20145308刘昊阳 《Java程序设计》第3周学习总结

教材学习内容总结

第四章 认识对象

  • 要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例
  • 类是从少数实例推广到大量相似实例的抽象化过程
  • 类可以视为相同属性和行为的一组对象的集合的模版,用于产生对象

4.1 类与对象

  • 定义类

    • 1.先在程序中定义类class Clothes{String color;Char size;}(定义colorsize两个对象数据成员) 2.新建一个对象new Clothes() 3.声明参考名称(参考变量或参考)Clothes c1; 4.将c1名称参考至新建对象 CLothes c1 = new Clothes();
    • 类:公开类和非公开类,一个原始码中只能有一个公开类,但可以有多个类定义,且文档中的主文档名必须与公开类名称相同(计量不要在一个类中写多个class)
    • thisthis.color = color将参数的值指给这个对象的某个参数成员(this
    • new:新建一个对象
    • 两个基本标准类
      • java.util.Scanner:Scanner对每个基本类型都有相应的nextxxx()方法,将字符串剖析至相应类型,直接取得上一个字符串使用next(),取得整行文字nextLine()
     import java.util.Scanner;

    public class Guess {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number = (int)(Math.random() * 10);
int guess; do{
System.out.print("猜数(0 ~ 9):");
guess = scanner.nextInt();
}while(guess != number); System.out.println("猜中了!");
}
}
  • java.math.BigDecimal提供plus()subtract()multiply()divide()
import java.math.BigDecimal;

    public class DecimalDemo {
public static void main(String[] args){
BigDecimal operand1 = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal operand2 = new BigDecimal("0.8");
BigDecimal result = operand1.subtract(operand2);
System.out.println(result);
}
}
  • 对象制定与相等性

    • =:用于基本类型,将值复制给变量;用于操作对象,指定参考名称参考某个对象==:用于基本类型,比较两个变量储存的值是否相同;用在操作对象,比较两个参考名称是否参考同一对象equals():用于操作对象,比较两对象的值是否相同

4.2 基本类型包装

  • 将基本类型打包在对象之中,将基本类型当作对象来操作
  • 打包器(Wrapper):LongIntegerDoubleFloatBooleanByte
package cc.openhome;
public class IntegerDemo {
public static void main(String[] args){
int data1 = 10;
int data2 = 20;
Integer wrapper1 = new Integer(data1);
Integer wrapper2 = new Integer(data2);
System.out.println(data1 / 3);
System.out.println(wrapper1.doubleValue() / 3);
System.out.println(wrapper2.compareTo(wrapper2));
}
}
  • 自动装箱(Autoboxing)Integer wrapper = 10;编译程序自动判断是否能进行自动装箱int data1 = 10;Integer wrapper1 = new Integer(data1);可利用自动装箱改写成Integer data1 = 10;
  • 自动拆箱(Auto Unboxing)自动取出打包器中的基本形态信息Integer i = 10;//自动装箱 int foo = wrapper;//自动拆箱
  • 自动拆装箱是编译程序蜜糖,不能让变量参考至空对象又对之进行操作,也不能超过打包器的值域范围
  • 无论两个变量打包的值位于哪个范围,只要变量打包的值相同,equals()比较的结果就会是true

4.3 数组对象

  • Java中,数组就是对象
  • 数组是具有索引的数据结构,如果存取超出索引范围,就会抛出错误
  • 依次取出数组中每个值的方法
    • for循环(数组的length属性可以取得数组的元素个数)
public class Score {
public static void main(String[] args){
int[] scores = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
for(int i = 0; i < scores.length; i++){
System.out.printf("学生分数:%d %n",scores[i]);
}
}
}
  • 增强式for循环
public class EnhanceScore {
public static void main(String[] args){
int[] scores = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
for(int score : scores){
System.out.printf("学生分数:%d %n",score);
}
}
}
  • 声明二维数组,在类型关键词旁加上[][],cords.length得知有几行,cords[x].length得知每行有几个元素
public class XY {
public static void main(String[] args) {
int[][] cords = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
for (int x = 0; x < cords.length; x++) {
for (int y = 0; y < cords[x].length; y++) {
System.out.printf("%2d", cords[x][y]);
}
}
}
}
  • 利用增强for循环
public class EnhanceXY {
public static void main(String[] args) {
int[][] cords = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
for (int [] row : cords){
for(int value : row){
System.out.printf("%d",value);
}
System.out.println();
} }
}
  • 利用java.util.Arraysfill()方法来设定新建数组的元素值
import java.util.Arrays;

public class ArrayScore {
public static void main(String[] args){
int[] scores = new int[10];
for(int score : scores){
System.out.printf("%2d",score);
}
System.out.println();
Arrays.fill(scores,60);
for(int score : scores){
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
  • 如果要做数组复制,基本方法是另行建立新数组
  • System.arraycopy()方法会使用原生方式复制每个索引元素,五个参数:来源数组、来源起始索引、目的数组、目的起始索引、复制长度,浅层复制
  • Array.copyof()方法不用另行建立新数组,浅层复制
import java.util.Arrays;

public class CopyArray {
public static void main(String[] args){
int[] scores1 = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
int[] scores2 = Arrays.copyOf(scores1,scores1.length);
for(int score : scores2){
System.out.printf("%3d",score);
}
System.out.println();
scores2[0] = 99;//不影响score2参考的数组对象
for(int score : scores1){
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
  • 浅层复制:仅将c1每个索引处所参考的对象,也给c2每个索引来参考,用在类类型声明的数组时,都是执行浅层复制
  • 深层复制:实际上c1每个索引参考的对象会被复制,分别指定给c2每个牵引

4.4 字符串对象

  • 字符串是打包字符数组的对象,是java.lang.String类的实例
  • length()取得字符串的长度,charAt()指定取得字符串中某个字符,toCharArray()将字符串以char[]数组返回
import java.util.Scanner;

public class Sum {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
long sum = 0 ;
long number = 0;
do{
System.out.printf("输入数字:" );
number = Long.parseLong(scanner.nextLine());
sum += number;
}while(number != 0);
System.out.printf("总和:"+ sum);
}
}
  • 以""包括的字符串,只要内容相同,无论在程序代码中出现几次,JVM只会建立一个String实例,并在字符串池中维护
  • 字符串对象一旦建立,就无法更改对象中任何内容,对象中没有任何方法可以更改字符串内容

4.5 查询Java API文件

  • 查询java各种类的各种方法

第五章 对象封装

5.1 何谓封装

  • 封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,隐藏对象细节,将对象当作黑箱操作,用户不用再需要重复撰写对象初始化流程
class CashApp {
String number;
int balance;
int bonus;
CashApp(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashCard{
public static void main(String[] args){
CashApp[] cards = {
new CashApp("A001",500,0),
new CashApp("A002",300,0),
new CashApp("A003",1000,1),
new CashApp("A004",2000,2),
new CashApp("A005",3000,3),
}; for(CashApp card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
  • 在类中定义方法,如果不用返回值,方法名称前可声明void,方法若会返回值,必须在方法前声明返回值的类型
  • 自由存取类私有数据,使用private定义,也可以用在方法或构造函数声明,也可以用在内部类声明

5.2 类语法细节

  • 三个权限修饰:publicprivateprotected
  • public权限修饰
    • 如果想在其他包的类程序中存取某包的类或对象成员,则该类或对象成员必须是公开成员,用public加以声明
    • 声明类为public,表示它是个公共类,可以在其他包的类中使用
    • 声明构造函数为public,表示其他包中的类可以直接调用这个构造函数
    • 声明方法为public,表示其他包的方法中可以直接调用这个方法
    • 声明数据成员为public
  • 定义类时,可以使用构造函数定义对象建立的初始流程
  • 构造函数是与类名称同名,无须声明返回类型的方法
  • 编译程序会在你没有撰写任何构造函数时,自动加入默认构造函数
  • 在没有编写任何构造函数时,也可以Some some = new some();这样以无自变量方式调用函数
  • 重载构造函数:定义多个构造函数,只要参数类型或个数不同
  • 调用方法valueOf()根据传递的自变量类型不同,会调用对应的方法
class Some{
void someMethod(int i){
System.out.println("int 版本被调用");
}
void someMethod(Integer integer){
System.out.println("Integer 版本被调用");
}
} public class OverloadBoxing {
public static void main(String[] args){
Some s = new Some();
s.someMethod(1);
}
}
  • 除被声明static的地方外,this关键字可以出现在类中的任何地方,在对象建立后为“这个对象”的参考名称
  • this()代表调用另一个构造函数,根据调用时给的自变量类型与个数定调用哪个函数,只能出现在构造函数的第一行
  • 在创建对象后、调用函数前,若有想执行的流程,可以用{}定义
  • 如果撰写了对象初始化区块,对象建立之后会先执行对象初始区块,接着再调用指定的构造函数
  • 对象数据成员被声明为final,但没有明确用=指定值,表示延迟对象成员值的定义,但在构造函数执行流程中,一定要有对该数据成员指定值的动作
  • static不用每个对象各自拥有,表示它属于类
  • 通过类名称.static成员取得static成员
  • static方法或区块中,不能调用非static方法或区块,可以使用static数据成员或方法成员
  • import static解析顺序:1.局部变量覆盖2.成员覆盖3.重载方法比较
  • 使用不定长度自变量,声明参数列时要在类型关键字后加...,方法上声明的不定长度参数必须是参数列最后一个
  • 使用两个不定长度参数列是不合法的
  • 内部类:在类中再定义类
  • 内部类可以用publicprotectedprivate声明
  • 内部类本身可以存取外部类成员
  • 非静态内部类会声明为private
  • 被声明为static的内部类,将外部类当作名称空间,Some.Other o = new Some.Other()
  • 被声明为static的内部类,虽然将外部类当作名称空间,但是算是独立类,只可以存取外部类static成员
  • 方法中也可以声明类,辅助方法中演算,方法外无法使用
  • java中只有传值调用

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题:对于参考名称、对象之间的关系不明白
  • 解决过程:看了老师给的学习指导,仔细的看了书上的参考图,理解了参考名称和参考对象的关系

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题

    • 代码
class CashCard {
String number;
int balance;
int bonus;
CashCard(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashApp{
public static void main(String[] args){
CashCard[] cards = {
new CashCard("A001",500,0),
new CashCard("A002",300,0),
new CashCard("A003",1000,1),
new CashCard("A004",2000,2),
new CashCard("A005",3000,3),
}; for(CashCard card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
  • 运行结果

  • 解决过程

    发现是声明为public的类和另一个类的名称写反了,声明为public的类名需要和文件名称相同,调用其他类时包括新建对象一定要注意名称书写准确

class CashApp {
String number;
int balance;
int bonus;
CashApp(String number,int balance,int bonus){
this.number = number;
this.balance = balance;
this.bonus = bonus;
}
}
public class CashCard{
public static void main(String[] args){
CashApp[] cards = {
new CashApp("A001",500,0),
new CashApp("A002",300,0),
new CashApp("A003",1000,1),
new CashApp("A004",2000,2),
new CashApp("A005",3000,3),
}; for(CashApp card : cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}

其他(感悟、思考等,可选)

  • 学习任务越来越重,学习时间也越来越紧,没有别的办法,只能抓紧学习
  • 这周尝试了代码托管,问了很多同学自己也尝试了很长时间,终于成功了,以下是截图

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 30/30 1/2 16/16 基础知识
第二周 100/130 1/3 20/36 基本语法
第三周 100/230 1/4 30/66 对象封装

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