(转)http://www.cnblogs.com/hubingxu/archive/2012/02/21/2361281.html

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class TestLinkedHashMap {
 
  public static void main(String args[])
  {
   System.out.println("*************************LinkedHashMap*************");
   Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
   map.put(6, "apple");
   map.put(3, "banana");
   map.put(2,"pear");
   
   for (Iterator it =  map.keySet().iterator();it.hasNext();)
   {
    Object key = it.next();
    System.out.println( key+"="+ map.get(key));
   }
   
   System.out.println("*************************HashMap*************");
   Map<Integer,String> map1 = new  HashMap<Integer,String>();
   map1.put(6, "apple");
   map1.put(3, "banana");
   map1.put(2,"pear");
   
   for (Iterator it =  map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
   {
    Object key = it.next();
    System.out.println( key+"="+ map1.get(key));
   }
  }
}

运行结果如下:

*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana

分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.

再普及下:

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

(转)http://www.cnblogs.com/hubingxu/archive/2012/02/21/2361281.html

LinkedHashMap和HashMap的比较使用(转)的更多相关文章

  1. LinkedHashMap和HashMap的比较使用

    由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ...

  2. LinkedHashMap和HashMap区别

    import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.uti ...

  3. LinkedHashMap和HashMap的比较使用(转载)

    LinkedHashMap和HashMap的比较使用 ? import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.L ...

  4. LinkedHashMap和HashMap的比较使用 由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下。 ? import java.util.HashMap; impo

    LinkedHashMap和HashMap的比较使用 由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import ...

  5. LinkedHashMap和HashMap

    1.HashMap: HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,是比较常用的Map.它根据key的HashCode值存储数据,根据key可以直接取出它的值(当然也有冲突的情况,不过遍历链表就 ...

  6. LinkedHashMap和HashMap的比较使用 详解

    由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import ...

  7. LinkedHashMap与HashMap的使用比较

    现在由于项目需要,使用了LinkedHashMap,一开始由于很少用到Map,然后就直接使用了HashMap,在将数据成功存入之后取出来就出了问题,数据输出顺序没有按预期顺序输出,现在先看代码: 文件 ...

  8. LinkedHashMap和HashMap的区别

    一.问题描述: 前几天写webservices接口,需要同步人力资源,涉及到添加顺序:主账号需要添加在次账号之前,直接上级需要添加在下级之前.解析xml之后直接封装在HashMap中,导致取对象时顺序 ...

  9. 转:LinkedHashMap和HashMap的比较使用

    import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.uti ...

随机推荐

  1. GENERATED_UCLASS_BODY 和 GENERATED_BODY 区别

    the GENERATED_BODY() macro allows the class to build without having a constructor defined. If you ne ...

  2. js 横幅播放

    js 横幅播放 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...

  3. Win10 创建应用程序包及部署

    https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh454036.aspx https://msdn.microsoft.com/ ...

  4. WPF QuickStart系列

    接触WPF有一段时间了,现在做的项目也是WPF相关的.所以决定写一个WPF QuickStart系列的文章.也是自己对WPF学习的总结,如果对你有帮助,就非常棒了.因为不善言辞,所以尽量以WPF示例和 ...

  5. C语言中结构体的位域(bit-fields)

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6240b5980100tcba.html 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一 ...

  6. 一种快速刷新richedit中内嵌动画的方法的实现

    在IM中使用动画表情是一种非常有趣的方式,然而选择一种合适的方式来实现却并不容易. 一般来说,除了自己去实现一个富文本控件,目前主要的解决方案有3种: 1.使用浏览器做容器. 2.使用QT提供的Ric ...

  7. hihoCoder 1391 Countries【预处理+排序+优先队列】2016北京网络赛

    题目:http://hihocoder.com/problemset/problem/1391 题目大意: A和B两个国家互射导弹,每个国家都有一个防御系统,在防御系统开启的时间内可以将到达本国的导弹 ...

  8. Educational Codeforces Round 3 E. Minimum spanning tree for each edge LCA/(树链剖分+数据结构) + MST

    E. Minimum spanning tree for each edge   Connected undirected weighted graph without self-loops and ...

  9. Linux学习笔记(15)shell基础之Bash基本功能

    1 shell概述 shell是一个命令解释器,为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序.用户可以用shell启动.挂起.停止甚至是编写一些程序. shell是一个功能强大 ...

  10. 判断App是否在后台运行

    在一些场景中,经常会需要判断App是否在后台运行,比如是否显示解锁界面,收到新消息是否显示Notification等.需求可能是多样化的,但所依仗的原理是相通的,今天Stay打算说说这些需求的最优解. ...