苹果公司不可能让其他人获得个人终端的唯一标识符,所以一个终端给另一个终端发送消息,必须经过苹果的APNS(Apple Push Notification Service)....而且苹果为了防止苹果用户的唯一标示符泄露,会更新..我们在APNS存储的唯一标识符

1. 需要告诉苹果的服务器,当前应用程序需要接收远程通知

2. 接收到苹果返回的设备代号

3. 本地保存的设备代号和接收到得苹果服务器返回的设备代号对比,当Token发生变化时,提交给服务器保存新的Token

4. 将Token保存至系统偏好

#import "ITAppDelegate.h"

@implementation ITAppDelegate

/**
 远程消息推送必须在真机上运行!
 */
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 需要告诉苹果的服务器,当前应用程序需要接收远程通知
    [application registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound];
    
    return YES;
}

#pragma mark - 获取到设备的代号(令牌)
// 接收到苹果返回的设备代号
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
    // 第一次运行获取到DeviceToken时间会比较长!
    NSLog(@"%@", deviceToken);
    
    // 将deviceToken转换成字符串,以便后续使用
    NSString *token = [deviceToken description];
    NSLog(@"description %@", token);
    
    // =======================================================
    // 如果DeviceToken发生变化,需要通知服务器
    // 每次都记录住从服务器获取到得DeviceToken
    // 再次获取时进行比对
    // 从偏好设置取出当前保存的Token
    NSString *oldToken = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"DeviceToken"];
    
    // 当Token发生变化时,提交给服务器保存新的Token
//    if (![oldToken isEqualToString:token]) {
//        
//        // 将deviceToken通过Post请求,提交给自己的服务器即可!
//        // 发送Post请求
//        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"公司后台服务器的网址"];
//        NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.f];
//        
//        request.HTTPMethod = @"POST";
//        request.HTTPBody = @"转换后的设备ID以及其他信息[之前的Token]";
//        
//        // SQL: update t_deviceTable set token = newToken where token = oldToken;
//        
//        // 同步:必须执行完才能继续
//        // 异步:直接交给其他线程工作,不干扰主线程工作,用户也感觉不到延迟
//        [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
//            // 偷偷的将用户信息传送到公司的服务器
//        }];
//    }
    
    // 将Token保存至系统偏好
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:token forKey:@"DeviceToken"];
}

@end

IOS - 唯一标识符的获得和更新的更多相关文章

  1. IOS的唯一标识符问题(转)

    引用地址 http://www.zhihu.com/question/22599526/answer/21938878 网上搜了下IOS手机标志的种类,直接引用过来. UDID [[UIDevice ...

  2. ionic获取ios唯一设备id的解决方案

    经常有朋友来问这个问题. 每次都去解释这个问题也浪费不少时间, 所以还是开一篇文章, 把这个问题说清楚吧. 先纠正一个误区吧: 有同学可以通过ionic natvie的device插件获取. 我们在文 ...

  3. iPhone唯一标识符

    为了区分iPhone设备,就要用到iPhone的唯一标识符唯一标识符包括:UDID(唯一设备标识符).identifierForVendor(供应商标识符).advertisingIdentifier ...

  4. GUID全局唯一标识符

         全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符.GUID主要用于在拥有多个节点.多台计算机的网络或系统中. ...

  5. nodejs生成UID(唯一标识符)——node-uuid模块

    unique identifier 惟一标识符        -->> uid 在项目开发中我们常需要给某些数据定义一个唯一标识符,便于寻找,关联. node-uuid模块很好的提供了这个 ...

  6. GUID全局唯一标识符相关知识了解

     全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符.GUID主要用于在拥有多个节点.多台计算机的网络或系统中.在理想情 ...

  7. 全局唯一标识符(GUID)

    全局唯一标识符,简称GUID(发音为/ˈɡuːɪd/或/ˈɡwɪd/),是一种由算法生成的唯一标识,通常表示成32个16进制数字(0-9,A-F)组成的字符串,如:{21EC2020-3AEA-106 ...

  8. 高并发 php uniqid 用md5生成不重复唯一标识符方案

    高并发 php uniqid 用md5生成不重复唯一标识符方案uniqid() 函数基于以微秒计的当前时间,生成一个唯一的 ID.uniqid(prefix,more_entropy)prefix 可 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3 GUID(全局唯一标识符)

    package com.controls { import flash.display.Sprite; import flash.system.Capabilities; public class G ...

随机推荐

  1. VC++ 6.0使用定时器SetTimer;

    背景: windows中使用VC++6.0制作了个交互界面向下位机定时发送数据及显示下位机上传的数据.定时发送则需要使用定时器. 本文只做记录如何调用,原理以后再深究. 正文: 首先,我生成的窗体类名 ...

  2. hdu.1254.推箱子(bfs + 优先队列)

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  3. C++实现对lua访问的封装

    这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所 ...

  4. hash-6.CopyOnWriteArrayList

    1.ArrayList的add方法 public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount ...

  5. N-Queens leetcode

    The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard such that no two queens ...

  6. HashMap原理分析

    HashMap 实现Map.Cloneable.Serializable接口,继承AbstractMap基类. HashMap map = new HashMap(); 实例化一个HashMap,在构 ...

  7. 为 Github 创造 Integration

    导读 现在你可以从我们的 集成件目录里面找到更多工具.这个目录目前有超过 15 个分类 — 从 API 管理 到 应用监控, Github 的集成件可以支持您的开发周期的每一个阶段. 我们邀请了具有不 ...

  8. unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源

    http://www.58player.com/blog-2327-954.html 导入资源 将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件.将任何资源 (As ...

  9. GPS坐标互转:WGS-84(GPS)、GCJ-02(Google地图)、BD-09(百度地图)

    WGS-84:是国际标准,GPS坐标(Google Earth使用.或者GPS模块)GCJ-02:中国坐标偏移标准,Google Map.高德.腾讯使用BD-09:百度坐标偏移标准,Baidu Map ...

  10. 38 网络相关函数(六)——live555源码阅读(四)网络

    38 网络相关函数(六)——live555源码阅读(四)网络 38 网络相关函数(六)——live555源码阅读(四)网络 简介 12)makeSocketNonBlocking和makeSocket ...