EventWaitHandle

继承:Object->WaitHandle-> EventWaitHandle
派生:System.Threading.AutoResetEvent\System.Threading.ManualResetEvent

AutoResetEvent、 ManualResetEvent只能在进程内使用。semaphore、mutex可以跨进程和线程使用。

使用内核对象记得及时释放句柄和对象。要不会造成内存浪费。

方法:

public static System.Threading.EventWaitHandle OpenExisting (string name);

1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在

public static bool TryOpenExisting (string name, out System.Threading.EventWaitHandle? result);

1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在,存在返回true。

AutoResetEvent

只能在进程内使用。

创建自动事件的2种方式:
  1、EventWaitHandle clearCount = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
  2、AutoResetEvent are =new AutoResetEvent(true);//默认打开自动砸门,它自能唤醒一个阻塞线程,在解除第一个阻塞后,内核将事件重置为false,所以第一次waitone()不会阻塞,第二次会阻塞。

方法:

1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在

 用AutoResetEvent实现一个类似于metux的锁。

AutoMutex am=new AutoMutex();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new Thread(() => {
am.Enter(); Thread.Sleep(1000);
am.Release(); }).Start();
} class AutoMutex
{ static AutoResetEvent are =new AutoResetEvent(true);
static int lockOwner=-1;//当前锁的拥有者
static int recursionCount=-1;//迭代计数器 public void Enter()
{
int currentcount = Environment.CurrentManagedThreadId;
if (lockOwner == currentcount)
{ recursionCount++;
return;
} are.WaitOne();
Console.WriteLine("Current Thread{0}", Environment.CurrentManagedThreadId);
recursionCount = 1;
lockOwner = currentcount;
}
public void Release()
{
if (lockOwner == Environment.CurrentManagedThreadId) return;
if(--recursionCount == 0)
{
are.Set();
lockOwner = -1;
} } public void Dispose()
{ are.Close();
are.Dispose();
} }

ManualResetEvent

只能在进程内使用。

创建手动事件的2种方式:
  1\EventWaitHandle clearCount =new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
  2\ManualResetEvent  are =new  ManualResetEvent(true);//默认打开自动砸门,所以 waitone()不会阻塞,必须手动关闭。

方法:

1、EventWaitHandle.OpenExisting(String eventName) 静态方法,跨进程使用。判段已知的名称的自动事件是否存在

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