MFC

MFC(Microsoft Foundation Classes) 是微软基础类库,也就是用c++类将win32API封装起来。

应用程序对象

MFC程序都是以应用程序对象为核心,且程序中只有一个应用程序对象。一般我们通过从CWinApp类派生出自己的类并覆盖一些函数后建立全局应用程序对象。

class CMyApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};

程序运行流程

我们需要利用我们从CWinApp类中派生的类创建一个全局应用程序对象。

CMyApp myApp;

然后当程序创建应用程序对象时,因为这是一个全局应用程序对象所以会在_initterm()函数中调用构造代理函数,然后通过构造代理函数调用全局对象的构造函数。

当应用程序对象调用完构造函数后会继续调用我们在SDK中熟悉的WinMain()入口函数

实际在MFC中其调用WinMain函数就是调用AfxWinMain()



AfxWinMain先会调用AfxGetApp()函数得到当前的应用程序对象,返回对象指针赋给基类(CWinApp类)指针变量,然后通过基类指针变量调用各个虚函数。(体现了C++的多态性)

AfxWinMain内会调用AfxWinInit()初始化,调用InitApplication()看HINSTANCE hPrevInstance参数是否为空,接着就会调用InitInstance()函数。

如果这些函数都返回TRUE就会调用Run()函数进入消息循环。否则结束进程。

进入Run()函数接着就进入了消息循环,在消息循环中如果接收到WM_QUIT消息则调用ExitInstance()结束进程

消息映射

MFC中的消息映射是为每一个类维护一张特定消息与次特定消息的消息处理函数的表,当此类对象接收到消息时其会查询这张表能不能处理消息,如果不能就往其基类传递,就这样一直往上传递知道消息被处理或传递给Window消息默认处理函数处理。

如果需要使某个消息能被某个类处理就需要利用宏来建立消息映射,一般每一个消息都有其对应固定的消息处理函数名,我们需要在对应类中声明此函数并声明消息映射即可。然后我们就可以在类外对声明的消息处理函数定义,就可以在此函数中处理此消息。例如我们想要一个类处理WM_PAINT消息,此消息对应的消息处理函数名为:afx_msg void OnPaint();我们只需在类中声明此函数并加上消息映射声明宏语句即可。

protected:									

	afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP();

但是要想让消息映射工作我们还需要在程序中使用如下宏才可以处理WM_PAINT消息,如果需要处理其他消息就可以在宏中间添加消息映射宏并在对应类中声明消息处理函数。其中类名为我们想要处理消息的类,基类名即为其对应的基类名。这样类无法处理的消息会被传递给基类消息映射表。

BEGIN_MESSAGE_MAP(类名, 基类名)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

若果我们想处理一个MFC没有为之提供消息映射宏的消息就需要使用普通的ON_MESSAGE宏为消息创建一个条目,该宏接收两个参数,一个为消息ID,另一个为消息处理函数的地址。

ON_MESSAGE(WM_SETTEXT,MessageProc)                  

//在对应类中声明MessageProc消息处理函数的形式
afx_msg LRESULT MessageProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

初探MFC的更多相关文章

  1. C Socket初探

    C Socket初探 前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下: 实现步骤: 1. Server端 #include <stdio.h> // ...

  2. HTML5+MUI+HBuilder 之初探情人

    07,08年那会儿正当Java火爆,C/C++仍是广泛运用的一门语言的时候,所以 我的大学都献给了C/C++和Java.当诺基亚的倒闭成为按键机时代衰落的标志时,移动APP的开发也如破堤之洪,爆炸式的 ...

  3. 基于Vue、web3的以太坊项目开发及交易内幕初探 错误解决总结

    基于Vue.web3的以太坊项目开发及交易内幕初探 本文通过宏观和微观两个层面窥探以太坊底层执行逻辑. 宏观层面描述创建并运行一个小型带钱包的发币APP的过程,微观层面是顺藤摸瓜从http api深入 ...

  4. vs2010静态链接MFC库报链接错误

    由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2 ...

  5. MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序

    第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. cla ...

  6. VC中的MFC到底是什么?

    1. 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API ...

  7. 初探领域驱动设计(2)Repository在DDD中的应用

    概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的, ...

  8. CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

    CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...

  9. 从273二手车的M站点初探js模块化编程

    前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数 ...

随机推荐

  1. Masterwoker模式

    1 public class Task { 2 3 private int id; 4 private int price ; 5 public int getId() { 6 return id; ...

  2. C# 通过ServiceStack 操作Redis——ZSet类型的使用及示例

    Sorted Sets是将 Set 中的元素增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列 /// <summary> /// Sorted Sets是将 ...

  3. Springboot2.x集成lettuce连接redis集群报超时异常Command timed out after 6 second(s)

    文/朱季谦 背景:最近在对一新开发Springboot系统做压测,发现刚开始压测时,可以正常对redis集群进行数据存取,但是暂停几分钟后,接着继续用jmeter进行压测时,发现redis就开始突然疯 ...

  4. C语言之漫谈指针(下)

    C语言之漫谈指针(下) 在上节我们讲到了一些关于指针的基础知识: 详见:C语言之漫谈指针(上) 本节大纲: 零.小tips 一.字符指针 二.指针数组与数组指针 三.数组传参与指针传参 四.函数指针及 ...

  5. 如何优雅地学习计算机编程-C++1

    如何优雅的学习计算机编程--C++ 0.导入 如何优雅地学习计算机编程.我们得首先了解编程是什么?打个比方--写信. 大家都知道写信所用的语言双方都懂,这样的信才做到了信息交流,人和计算机也是如此人和 ...

  6. 微信小程序实现搜索关键词高亮

    目录 1,前言 2,思路 3,代码逻辑 1,前言 项目中碰到一个需求,搜索数据并且关键词要高亮显示,接到需求,马上开干.先上效果图.源码已经做成了小程序代码片段,放入了GitHub了,文章底部有源码链 ...

  7. Cobalt Strike使用教程一

    Cobalt Strike使用教程一     0x00 简介 Cobalt Strike是一款基于java的渗透测试神器,常被业界人称为CS神器.自3.0以后已经不在使用Metasploit框架而作为 ...

  8. Spring Boot demo系列(一):Hello World

    2021.2.24 更新 1 新建工程 打开IDEA选择新建工程并选择Spring Initializer: 可以在Project JDK处选择JDK版本,下一步是选择包名,语言,构建工具以及打包工具 ...

  9. 4. selectKey语句属性配置细节

    selectKey语句属性配置细节:

  10. 数据结构之Stack | 让我们一块来学习数据结构

    栈的介绍 栈就是和列表类似的一种数据结构,它可用来解决计算机世界里的很多问题.栈是一种高 效的数据结构,因为数据只能在栈顶添加或删除,所以这样的操作很快,而且容易实现. 栈的使用遍布程序语言实现的方方 ...