以太帧:

1、前导码(7字节):使接收器建立比特同步。

2、起始定界符SFD(1字节):指示一帧的开始。

3、目的地址DA(6字节):指出要接收该帧的工作站。

4、源地址SA(6字节):指示发送该帧的工作站地址。

5、数据字段长度长度(2字节):指示其后的逻辑链路控制(LLC)数据字节的长度。

6、逻辑链路控制帧LLC:携带的用户数据。

7、填充字段PAD:以保证帧有足够长度来适应碰撞检测的需要。

8、帧校验序列FCS(4字节):采用循环冗余校验码(CRC)用于检验帧在传输过程中有无差错。

ip包:

 ip_v IP协议的版本号,这里是4,现在IPV6已经出来了

 ip_hl IP包首部长度,这个值以4字节为单位.IP协议首部的固定长度为20个字节,如果IP包没有选项,那么这个值为5.

 ip_tos服务类型,说明提供的优先权.

 ip_len说明IP数据的长度.以字节为单位.

 ip_id标识这个IP数据包.

 ip_off碎片偏移,这和上面ID一起用来重组碎片的.

 ip_ttl生存时间.没经过一个路由的时候减一,直到为0时被抛弃.

 ip_p协议,表示创建这个IP数据包的高层协议.如TCP,UDP协议.

 ip_sum首部校验和,提供对首部数据的校验.

 ip_src,ip_dst发送者和接收者的IP地址

TCP包:

URG:表示紧急指针是否有效

ACK:    确认号是否有效。

PSH:提示接收端应用程序应该立即从TCP接受缓冲区读走数据,为之后的接受的数据腾出位置。

RST:表示要求对方重写建立连接。复位报文端。

SYN:表示建立一个连接。同步报文段。

FIN:表示通知对方本端要关闭连接了。结束报文端

UDP包:

源端口:这个字段占据 UDP 报文头的前 16 位,通常包含发送数据报的应用程序所使用的 UDP 端口。接收端的应用程序利用这个字段的值作为发送响应的目的地址。这个字段是可选的,所以发送端的应用程序不一定会把自己的端口号写入该字段中。如果不写入端口号,则把这个字段设置为 0。这样,接收端的应用程序就不能发送响应了。

目的端口:接收端计算机上 UDP 软件使用的端口,占据 16 位。

长度:该字段占据 16 位,表示 UDP 数据报长度,包含 UDP 报文头和 UDP 数据长度。因为 UDP 报文头长度是 8 个字节,所以这个值最小为 8。

校验值:该字段占据 16 位,可以检验数据在传输过程中是否被损坏。

 

 

三次握手:

三次握手协议指的是在发送数据的准备阶段,服务器端和客户端之间需要进行三次交互:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的syn(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。

以太 ip tcp udp 三次握手的理解的更多相关文章

  1. [TCP/IP]TCP的三次握手和四次挥手

    概述 总结一下TCP中3次握手过程,以及其原生的缺陷 引起的SYN Flood的介绍 1.TCP连接建立--三次握手 几个概念: seq:序号,占4个字节,范围[0,4284967296],由于TCP ...

  2. 传输层协议(tcp ip和udp 三次握手 四次握手)

    1 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议:Transmission Control Protocol/Internet Protocol 传输控制协议/因特网互联协议. TCP/IP是一个Proto ...

  3. [TCP/IP] TCP第三次握手失败怎么办

    三次握手 客户端 ==> SYN是1同步 ,ACK确认标志是0,seq序号是x ==> 服务器 客户端 <== SYN是1同步 ,ACK确认标志是1,seq序号是y,ack确认号是x ...

  4. TCP的三次握手与四次挥手(个人总结)

    序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文 ...

  5. TCP的三次握手和四次挥手+TCP和UDP的区别

    TCP的三次握手: LISTEN:表示服务器端的某个socket处于监听状态,可以接收连接了. SYN_SENT:当客户端SOCKET执行connect连接时,它首先发送syn报文,随即会进入到此状态 ...

  6. TCP的三次握手和四次挥手和UDP协议

    目录 TCP 三次握手 四次挥手 为什么建立连接是三次而断开连接是四次呢? TCP和UDP的区别 TCP数据包的封装 UDP数据包封装 SCTP SYN Flood泛洪攻击 TCP TCP(Trans ...

  7. 你应该这么理解TCP的三次握手和四次挥手

    前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出 ...

  8. Socket(套接字) IP TCP UDP HTTP

    Socket(套接字) 阮老师的微博 (转)什么是套接字(Socket)? 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进 ...

  9. 第6章 传输层(详解TCP的三次握手与四次挥手)

    第6章 传输层 传输层简介 传输层为网络应用程序提供了一个接口,并且能够对网络传输提供了可选的错误检测.流量控制和验证功能.TCP/IP传输层包含很多有用的协议,能够提供数据在网络传输所需的必要寻址信 ...

随机推荐

  1. sublime打开中文文件乱码以及打开文件出现.dump

    一.中文乱码 原因:中文文件由gbk编码,刚安装的sublime不支持转码 解决方法:调用ctrl+shift+p,输入:install package,回车,在稍后弹出的安装包框中搜索:Conver ...

  2. Blazor中的无状态组件

    声明:本文将RenderFragment称之为组件DOM树或者是组件DOM节点,将*.razor称之为组件. 1. 什么是无状态组件 如果了解React,那就应该清楚,React中存在着一种组件,它只 ...

  3. CF1059A Cashier 题解

    Content 定义一天长度为 \(L\),每次休息的时间为 \(a\).一天会有 \(n\) 个客人到访,第 \(i\) 个客人会在 \(t_i\) 的时刻到访,会停留 \(l_i\) 的时间.只有 ...

  4. AJAX get和post请求

    <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>&l ...

  5. 七层LB-NGINX 客户端获取协议Proxy Protocol介绍

    协议诞生背景 在Web分布式系统中,一般会搭建复杂的load blance系统来提供高性能的web服务. 7层的SLB 有基于nginx/淘宝变种tengine的.后端RS会无法获取真实客户端IP. ...

  6. C# 使用Fluent API 创建自己的DSL

    DSL(Domain Specified Language)领域专用语言是描述特定领域问题的语言,听起来很唬人,其实不是什么高深的东西.看一下下面的代码: using FlunetApiDemo; v ...

  7. JAVA使用经纬度通过腾讯地图API获取详细地址

    官方文档:https://lbs.qq.com/service/webService/webServiceGuide/webServiceGcoder package com.weixin.map; ...

  8. Spring核心原理之 IoC容器中那些鲜为人知的细节(3)

    本文节选自<Spring 5核心原理> Spring IoC容器还有一些高级特性,如使用lazy-init属性对Bean预初始化.使用FactoryBean产生或者修饰Bean对象的生成. ...

  9. c++ vector释放概述

    这里仅为概述,具体的详情分析,可以Google下,会得到更详尽的解释. 1.函数clear和erase都将数组的size清空,但对应的空间并没有回收,而且,一直push_baclk, 对应的capac ...

  10. 【LeetCode】91. Decode Ways 解题报告(Python)

    [LeetCode]91. Decode Ways 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fux ...