Unity 梯子生成算法
Unity之生成梯子算法的实现。
1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状。
1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化。
弧度=角度乘以π后再除以180
角度=弧度除以π再乘以180
1.2 三角函数
在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下:
2.1下面开始看代码了padelCreate.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class padelCreate : MonoBehaviour { public GameObject prb_padel; ; private Vector3 lastOnePosition; // Use this for initialization void Start () { anyAngelPadel(angel); } /// <summary> /// 任意角度的楼梯实例 /// </summary> /// <param name="angel"></param> void anyAngelPadel(float angel) { ) * Mathf.PI; //上楼梯 ; i < ; i++) { GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel); float yy = i * Mathf.Tan(hudu); tmpPadel.transform.position = + i, - + yy, ); lastOnePosition = tmpPadel.transform.position; } //水平方向生成两个 ; i < ; i++) { GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel); tmpPadel.transform.position = ,lastOnePosition.y, ); lastOnePosition = tmpPadel.transform.position; } //下楼梯 ; i < ; i++) { GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel); float yy = i * Mathf.Tan(hudu); tmpPadel.transform.position = ); //lastOnePosition = tmpPadel.transform.position; } } }
在Unity的结构如下:
准备工作完成了,在Unity中运行吧!
绘制完成了。
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