Gizmos绘制塔防游戏网格
1.画线脚本写法及地面调整
首先,新建脚本GridMap
新建绘制网格方法(初始数值为10*10)
在类中创建变量
//定义地图宽度
public int m_mapWidth = 10;
//地图高度
public int m_mapHeight = 10;
void OnDrawGizemos(){
Gizmos.color = Color.blue;
//绘制纵向线段
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
Gizmos.DrawLine(new Vector3(i, 0, 0), new Vector3(i, 0, m_mapHeight));
}
//绘制横向的线
for (int j = 0; j < m_mapWidth; j++)
{
Gizmos.DrawLine(new Vector3(0, 0, j), new Vector3(m_mapWidth, 0, j));
}
}
在场景中新建空物体并把该脚本挂上去。
新建一个Plane(地面),把大小调整的与网格形状一致。宽高在unity界面中调整为30,
2.绘制路径图
在场景中新建Map空物体,在其下新建plane
颜色调为灰色,
为了使路线可见,路径的y轴position改为0.02。
3.节点编辑
1)写节点类
using UnityEngine;
using System.Collections;
//定义节点类型
public enum NodeType
{
//可以放置炮塔的状态
GuardPosition,
//不能放置炮塔
CannotStand
}
//网格节点的数据类
[System.Serializable]
//标记序列化,是一个标签,方便下面的类能够序列化,能从内存中获取对象。编辑器可直接使用。可以运用于类、枚举,对变量无效果
//NodeData是c#类,没有派生于mono
public class NodeData
{
//这里注意设置初始值为可以放置炮塔状态
public NodeType m_NodeType = NodeType.GuardPosition;
}
public class GridNode : MonoBehaviour
{
//节点数据
public NodeData m_gridNodeData;
void OnDrawGizmos()
{
//gridnode.tif放在Gizmos文件夹中,注意不要写错
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "gridnode.tif");
}
}
2)新建空物体GridNodeParent,在其下建空物体GridNode把GridNode脚本拖给它。
如果Gizmos文件夹中有名为gridnode.tif文件的话,出现的效果为
然后把节点放在网格中央的位置,保证灰色区域有该标识符。完成效果如图。
4.收集网格信息,对不可摆放炮台区域绘制立方体
1)在GridMap类中新建变量
//收集网格信息,初始值为null
public NodeData[,] m_mapData;
新建类BuildMap
//定义地图,收集地图的数据
[ContextMenu("BuildMap")]
public void BuildMap()
{
//对二维数组初始化
m_mapData = new NodeData[m_mapWidth, m_mapHeight];
//遍历二维数组
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)
{
//初始化后,每个网格节点的数据默认状态为GuardPosition
m_mapData[i, k] = new NodeData();
}
}
//通过标签查找
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gridnode");
Debug.Log("objs length" + objs.Length);
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
//获取脚本组件
GridNode node = objs[i].GetComponent<GridNode>();
//用位置做下标,x坐标,(int)取整
int ix = (int)objs[i].transform.position.x;
int iz = (int)objs[i].transform.position.z;
//枚举更新到单元网格中
m_mapData[ix, iz].m_NodeType = node.m_gridNodeData.m_NodeType;
}
}
然后在画线方法OnDrawGizmos中新增画方块方法
//设置画方块的高度(y值)
float height = 0;
//x坐标变化
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
//z坐标变化
for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)
{
//如果不能放置炮塔,绘制立方体
if (m_mapData[i, k].m_NodeType == NodeType.CannotStand)
{
//定义颜色及透明度
Gizmos.color = new Color(1, 0, 0, 0.5f);
//设置立方体位置
Gizmos.DrawCube(new Vector3(i + 0.5f, height, k + 0.5f), Vector3.one);
}
}
}
然后重新运行,会出现下面的效果
PS:
1.记得在GridMap类的Start方法中对BuildMap进行调用。
2.辅助点GridNode是通过gridnode标签进行查找的,如果用的不是标签查找,记得更换查找方式。
Gizmos绘制塔防游戏网格的更多相关文章
- [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...
- 制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.1.4 (一)
在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏 ...
- 三国塔防游戏android源码
三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流 ,大家可以参考一下吧.<ignore ...
- HTML5塔防游戏——《三国塔防》 - Yorhom's Game Box
h3{ font-size:20px; } HTML5塔防游戏--<三国塔防> 游戏介绍: <三国塔防>是一款基于HTML5和Javascript的2D塔防游戏.游戏中除了塔防 ...
- HTML5另类塔防游戏 -《三国战线》公布
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part2)
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...
随机推荐
- 拍照-----------android系统 至关重要的功能
一 在Android 中,拍照对应的Action 是android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE. 用于拍照的Activity 需要返回照片图像数据 ...
- Codeforces 525E Anya and Cubes
http://codeforces.com/contest/525/problem/E 题意: 有n个方块,上面写着一些自然数,还有k个感叹号可用.k<=n 你可以选任意个方块,然后选一些贴上感 ...
- Win8/8.1/10获得完整管理员权限的方法
WIN+R,运行对话框中输入gpedit.msc,开启组策略,然后一步步地在“计算机配置”-“Windows 设置”-“安全设置”-“本地策略”-“安全选项”,找到右侧的“用户账户控制:以管理员批准模 ...
- 编译Qt 4.7.3的时候发生NMAKE : fatal error U1077: 'cd' : return code '0x2'
怀疑是configure的时候没加-nomake demos -nomake examples的问题 references: http://stackoverflow.com/questions/10 ...
- docker 1.10.3 里php出现 curl 56错误码问题解决
http://www.cnblogs.com/fengwei/p/5899018.html
- AzCopy – 上传/下载 Windows Azure Blob 文件
在我们收到的请求中,有一个频繁出现的请求是提供一种能在 Windows Azure Blob 存储与其本地文件系统之间轻松上传或下载文件的方法.一年半前, 我们很高兴地发布了 AzCopy, Wind ...
- 怎样检查手机是否root成功
怎样检查手机是否root成功 浏览:154361 | 更新:2011-01-20 13:10 | 标签:root 总有人以为,root后就可以删除自带程序了,这个想法也对也不对,想删除自带的软件,确实 ...
- Underscore.js(1.7.0) 中文文档 Underscore.js 入门
原文地址:http://www.css88.com/doc/underscore/ Underscore.js 入门 http://www.tuicool.com/articles/jQ3IfeR
- hdu5017:补题系列之西安网络赛1011
补题系列之西安网络赛1011 题目大意:给定一个椭球: 求它到原点的最短距离. 思路: 对于一个椭球的标准方程 x^2/a^2 + y^2/b^2 +z^2/c^2=1 来说,它到原点的最短距离即为m ...
- pyglet: a cross-platform windowing and multimedia
pyglet pyglet: a cross-platform windowing and multimedia library for Python.