【Android】属性动画
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属性动画的原理
通过不断的设置一个View的属性让其出现动画效果。比如,不断地设置一个Button的x值。这个button就会在y轴上运动。
假设学过flash或者其它动画制作的话。应该能理解“补间动画”的意思。属性动画类似于属性上的补间动画。
设置一个View的初始值和结束值,属性动画会随着时间的变化,逐渐地把View的属性从初始值变化到结束值。
实现属性动画的条件
由属性动画的原理可知,要实如今某个方面的动画。首先这个View得有这个属性。即,要有 set属性名() 和 get属性名()方法。
比如:setWidth(), getWidth()。
注意:button自带的getWidth() 和 setWidth()在这里是没有效果的。回忆一下在代码中设置一个button的宽度是怎么设置的?
在代码中设置宽度:
button.getLayoutParams().width = 100;
它相应于xml文件里的是
android:layout_width
而不是
android:width
至于width有什么用,我感觉没什么用……看过其它大牛写的博客。也是不太清楚android:width有什么用。
一个简单的样例
效果:点击了Button之后按x轴翻转。
Button的布局文件非常普通。不贴了。
public void onClick(View view) {
ObjectAnimator
.ofFloat(view, "rotationX", 0f, 360f)
.setDuration(1000)
.start();
}
解释一下:由于Button这个类存在 setRotationX(float p)这种方法。所以第三行的第二个參数 “rotationX” 是有效的。
假设写的是一个不存在的參数,或者设置的參数和画面无关,那么画面是没有动画的。
另外,因为setRotationX(float p)的參数类型是float型的,所以第三行用的是 ofFloat(...) 而不是 ofInt(...)或者其它。
setDuration(int p)是动画的时长。单位毫秒。
我在看任玉刚大牛写的博客时他写道,假设没有set属性名()这种方法会导致程序崩溃。但我实測时没有崩溃,仅仅是在logcat报了一条错误,程序继续执行。
假设条件不满足怎么办
假设你想给某个View设置一个动画,可是它没有相应的设置属性的方法怎么办?比如:
我们想给button设置一个宽度逐渐变宽的动画,可是button的setWidth()不能设置显示宽度。
解决的办法:
① 加上set属性()、get属性()方法;(除非是你自己定义的控件,否则一般没有权限这么做,以下就不讨论这样的情况了)
② 用一个类去包装原始的对象。间接的提供get、set方法;
③ 採用ValueAnimation获得每个时刻的属性值,然后通过AnimatorUpdateListener监听器依据获得的属性值设置View的状态。
包装原始对象
用这样的方式为一个不存在某种方法的类加入方法非经常见。考虑到多态,通常包装比继承要好得多。
以下是用MyView包装View的样例:
class MyView{
View view;
public MyView(View view){
this.view = view;
}
public int getWidth(){
return view.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width){
this.view.getLayoutParams().width = width;
this.view.requestLayout(); // 这句话用来又一次设置view的位置
}
}
有了包装类。我们就来实现一个让Button(它是继承自View的)宽度变宽的动画吧。
效果:在300毫秒内,view的宽度先变成4倍,再恢复到原来的样子。
public void onClick(View v) {
MyView view = new MyView(v);// 先包装一下
int startWidth = v.getWidth();
ObjectAnimator.ofInt(view, "width", startWidth, startWidth * 4, startWidth)
.setDuration(300)
.start();
}
使用ValueAnimator和AnimatorUpdateListener自己实现
效果:在一秒的时间内,view从y = 0,移动到 y = 500的地方。
public void onClick(final View view){
final ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 500);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
view.setTranslationY(value);
}
});
}
先定义一个值动画(ValueAnimator,中文名个人是意译的)。从名称能够看出,它仅仅是一个“值”的变化,并不涉及到详细的视图。
然后再对这个值动画设置一个监听器。每次值有变化的时候。都将这个值应用到视图的属性上去。
比如。值每变化一次,都要又一次设置一下位置。
尽管看起来麻烦了一点。但灵活性更高了。
多个动画同一时候运行
上面的三个样例中。动画都是单独一个。假设我想要在它移动的同一时候还要改变它的透明度怎么办呢?
① 和上面的类似。能够利用AnimatorUpdateListener实现。
② 利用PropertyValuesHolder实现;
③ 利用AnimatorSet实现。
利用AnimatorUpdateListener实现
上一个样例中仅仅设置了视图的位置,但实际上能够同一时候将视图的多个属性设置为那个值。
仅仅需多加几个.set属性()。
这里为了避免反复,不使用ValueAnimator,而是使用ObjectAnimator。
效果:被点击的视图在1秒内。先变小同一时候颜色减淡到无,之后再恢复到原状。(建议使用一个ImageView而不是Button,效果更好)
public void onClick(final View v){
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v, "", 1, 0, 1)
.setDuration(1000);
anim.start();
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float currentValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
v.setScaleX(currentValue);
v.setScaleY(currentValue);
v.setAlpha(currentValue);
}
});
}
ObjectAnimator和ValueAnimator一样,也是能够加入监听器的。
利用PropertyValuesHolder实现
这样的实现方式代码非常简洁,一看便懂。
效果:被点击的视图在1秒内,先变小、颜色减淡到无,之后再恢复到原状,同一时候整个过程视图旋转了360度。(建议使用一个ImageView而不是Button,效果更好)
public void onClick(View view){
PropertyValuesHolder x = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0, 1);
PropertyValuesHolder y = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0, 1);
PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0, 1);
PropertyValuesHolder rotation = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, x, y, alpha, rotation).setDuration(1000).start();
}
利用AnimatorSet实现
从名字能够看出。这是一个动画的集合。AnimatorSet能够让多个动画同一时候执行、先后执行。
同一时候执行
效果:被点击的视图在X方向变大的同一时候。Y方向也变大。之后又同一时候缩小(建议使用一个ImageView而不是Button,效果更好)
public void togetherRun(View view){
// 感觉和PropertyValuesHolder差点儿相同
ObjectAnimator x = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 2, 1);
ObjectAnimator y = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 2, 1);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.setDuration(1000);
animSet.playTogether(x, y);
animSet.start();
}
playTogether(Animator... items)能够让多个动画同一时候运行。除此之外。还有playWidth(Animator item)能够让两个动画同一时候运行。
先后执行
效果:被点击的视图在X、y方向变大又缩小,之后再平移到右边并返回(建议使用一个ImageView而不是Button。效果更好)
public void playAfter(View view){
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "scaleX", 1, 2, 1);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "scaleY", 1, 2, 1);
ObjectAnimator x = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "x", ball.getX(), ball.getX() + 200, ball.getX());
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 支持链式编程
animSet.play(scaleX).with(scaleY);
animSet.play(x).after(scaleY);
animSet.setDuration(1000);
animSet.start();
}
}
在先后运行的时候,还能够调用animSet.play(x).after(延迟时间); 使得下一个动画延迟播放。
这里使用的是animSet.play(x).after(scaleY); 即在还有一个动画播放完之后再播放,也能够使用
animSet.play(x).before(anim1);
让一个动画在还有一个动画播放前播放。
怎样监听动画的结束
animation有三种监听器:
① AnimatorUpdateListener(监听在动画运行过程中的数据或其他情况)
② AnimatorListener(监听动画的‘生命周期’)
③ AnimatorPauseListener(监听动画的暂停与恢复)
有时我们须要在动画结束之后做点事。比如:在点击一个button结束后跳转到还有一个Activity。
这时我们仅仅需让动画加入一个AnimatorListener监听器。
anim.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
// 在这里加入动画结束后要做的事
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
如上所看到的,动画共同拥有四个状态。有时我们并不须要实现全部的方法,仅仅须要当中一个状态就能够了。那我们能够使用AnimatorListenerAdapter。它继承了AnimatorListener接口。
空实现了全部方法。
演示样例:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
view.setY(startY);
}
});
安卓的属性动画大致就讲完了。
參考资料:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17841165
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