在WPF中自定义你的绘制(五)
在WPF中自定义你的绘制(五)
周银辉
将我们的绘制转变为画刷
WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷、渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush、ImageBrush、VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方。
比如下面的代码,我们将自定义一个椭圆和一个矩形,然后将它们合并成一个图形并将
改图形用作窗口的背景画刷:


















运行效果如下:
也许将整个图形填充于整个区域并不是我们想要的结果,没关系,我们可以通过设置视口(Viewport)和平铺方式(TileMode)来调整图形的平铺效果。
Viewport为我们指示了如何将图形投射到绘制表面,如果我们将绘制表面的左上角定义为(0,0),右下角定义我(1,1),那么可以设置一个相当与该值的矩形(Rect)来指示我们的图形应该被投射到哪里。比如Rect(0,0,0.5,0.5)则表示在绘制表面的左上角开始的长宽均为绘制表面1/2的矩形区域。这样的矩形Rect(0,0,0.5,0.5)就是我们所说的视口(这与3D中的视口类似)。所以要得到上图的效果,我们只需要这样设置我们的DrawingBrush就可以了:


此外,DrawingBrush还有一个很有意思的属性ViewBox(继承于TileBrush),它指示了只取图形中的哪一部分作为观察区域(这与Clip不同),它的定义方式与Viewport类似,但它不是相对于绘制表面而是相当于我们的图形的。
SDK中是这样解释ViewBox的:
参考下面的代码,我们仅仅取了整个绘制的图形的1/4(整个图形的左下部分)并将其作为窗口的的背景画刷:



















效果图如下:
此外,值得一提的是,Viewport和Viewbox除了使用相对值外,你也可以使用绝对坐标值,不过你需要将ViewportUnits属性和ViewboxUnit属性由BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox修改为BrshMappingMode.Absolute。
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