Golang 需要避免踩的 50 个坑(二)
前言
Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。
初级篇:1-35(二)
18. string 与索引操作符
对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 个字节
string(6) "中文" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
string(1) "�" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
string(3) "中"
func main() {
x := "ascii"
fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}
如果需要使用 for range
迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8"
包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的库函数。
19. 字符串并不都是 UTF8 文本
string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString()
函数:
func main() {
str1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值
}
20. 字符串的长度
在 Python 中:
data = u'♥'
print(len(data)) # 1
然而在 Go 中:
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(len(char)) // 3
}
Go 的内建函数 len()
返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。
如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}
注意: RuneCountInString
并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
func main() {
char := "é"
fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}
21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 ,
号
func main() {
x := []int {
1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
}
y := []int{1,2,}
z := []int{1,2}
// ...
}
声明语句中 }
折叠到单行后,尾部的 ,
不是必需的。
22. log.Fatal
和 log.Panic
不只是 log
log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()
、Panic*()
时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:
func main() {
log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行
log.Println("Nomal level log: log entry")
}
23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。
24. range 迭代 string 得到的值
range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误
} for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确
}
}
25. range 迭代 map
如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:
func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:
26. switch 中的 fallthrough 语句
switch
语句中的 case
代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough
来强制执行下一个 case 代码块。
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
// fallthrough // 返回 true
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}
不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough
,强制执行下一个 case 代码块。
也可以改写 case 为多条件判断:
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ', '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // true
}
27. 自增和自减运算
很多编程语言都自带前置后置的 ++
、--
运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++
、—
只作为运算符而非表达式。
// 错误示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
} // 正确示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
}
28. 按位取反
很多编程语言使用 ~
作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^
XOR 操作符来按位取反:
// 错误的取反操作
func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
} // 正确示例
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}
同时 ^
也是按位异或(XOR)操作符。
一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02
,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff
是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^
操作符,不同位才取1。
func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
29. 运算符的优先级
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论
func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
优先级列表:
Precedence Operator
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:
func main() {
in := MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}
}
31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:
// 主程序会直接退出
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
} func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
如下,main()
主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:
常用解决办法:使用 “WaitGroup” 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。
如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill
消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:
// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 进入死锁
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{}) workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, done, wg)
} close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
} func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
执行结果:
看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done()
,程序应该正常退出的。
原因是 goroutine 得到的 “WaitGroup” 变量是 var wg WaitGroup
的一份拷贝值,即 doIt()
传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done()
, 主程序中的 wg
变量并不会受到影响。
// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
// 使用 channel 关闭 goroutine func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
ch := make(chan interface{}) workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
} for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
ch <- i
} close(done)
wg.Wait()
close(ch)
fmt.Println("all done!")
} func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-ch:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return
}
}
}
运行效果:
32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回
只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:
func main() {
ch := make(chan string) go func() {
for m := range ch {
fmt.Println("Processed:", m)
time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作
}
}() ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
}
运行效果:
33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
从已关闭的 channel 接收数据是安全的:
接收状态值 ok
是 false
时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false
向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- idx
}(i)
} fmt.Println(<-ch) // 输出第一个发送的值
close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender
time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟做其他的操作
}
运行结果:
针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done
来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done
的结果是 {}
:
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result")
case <-done:
fmt.Println(idx, "Exiting")
}
}(i)
} fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(done)
time.Sleep(3 * time.Second)
}
运行效果:
34. 使用了值为 nil
的 channel
在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:
func main() {
var ch chan int // 未初始化,值为 nil
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
ch <- i
}(i)
} fmt.Println("Result: ", <-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
runtime 死锁错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:
func main() {
inCh := make(chan int)
outCh := make(chan int) go func() {
var in <-chan int = inCh
var out chan<- int
var val int for {
select {
case out <- val:
println("--------")
out = nil
in = inCh
case val = <-in:
println("++++++++++")
out = outCh
in = nil
}
}
}() go func() {
for r := range outCh {
fmt.Println("Result: ", r)
}
}() time.Sleep(0)
inCh <- 1
inCh <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)
运行效果:
35. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
} func (this *data) pointerFunc() {
this.num = 7
} func (this data) valueFunc() {
this.num = 8
*this.key = "valueFunc.key"
this.items["valueFunc"] = true
} func main() {
key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
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