JavaScript基础06——Math对象和日期对象
内置对象-Math:
Math对象的静态属性:
Math.E:常数e。
Math.LN2:2 的自然对数。
Math.LN10:10 的自然对数。
Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。
Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。
Math.PI:常数π。
Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。
Math.SQRT2:2 的平方根。
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
需要注意的是,这些属性是只读的,不能修改。
Math对象的静态方法:
Math.round(3.6); //四舍五入
Math.random(); //返回一个大于等于0到小于1的随机数
Math.max(a,b); //返回较大的值
Math.min(a,b); //返回较小的值
Math.abs(num); //返回绝对值
Math.ceil(3.6); //向上取整
Math.floor(3.6); //向下取整
Math.pow(x,y); //x的y次方
Math.sqrt(num); //开平方
Math.sin(x); //x的正弦值,返回值在-1到1之间
Math.cos(x); //x的余弦值,返回值在-1到1之间
sin和cos的x为弧度值,而非角度,弧度计算公式:2 * Math.PI / 360 * 角度
生成范围随机数:
Math.round( Math.random() * (max-min) + min );
Date对象:
创建一个日期对象
var d = new Date(); 从日期对象获取信息
console.log(d.getFullYear()); //获取年
console.log(d.getMonth()); //获取月,注意月份是从0开始
console.log(d.getDate()); //获取日
console.log(d.getDay()); //获取周 console.log(d.getHours()); //获取小时
console.log(d.getMinutes()); //获取分钟
console.log(d.getSeconds()); //获取秒数
console.log(d.getMilliseconds());//获取毫秒 时间戳
console.log(d.getTime()); //获取从1970年1月1日至今的毫秒 console.log(d) //返回本地时间,包含年月日星期时分秒 设置日期:
1.粗野模式,简单粗暴,但是会清零时分秒
var d = new Date("2008/8/8");
2.复杂模式
var d = new Date();
d.setFullYear(2009); //设置年
d.setMonth(6); //设置月,超过11,累加年
d.setDate(27); //设置日,超过最大日期,累加月
d.setHours(40); //设置小时,超过24,累加天
d.setMinutes(40); //设置分钟,超过60,累加小时
d.setSeconds(40); //设置秒,超过60,累加分钟
d.setMilliseconds(40); //设置毫秒,超过1000,累加秒 d.setTime(10000) //设置从1970年1月1日过去了多少毫秒 console.log(d) //返回更改后的年月日 时分秒 注意set系列的返回值
console.log(d.setFullYear(2009));
//返回从1970年1月1日,到当前设置的时间的毫秒数
延时器和计时器
延时器:setTimeout(function(){
console.log(1);
},100)
语法:setTimeout(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
在指定的毫秒数后只执行一次函数或代码。
清除延迟器:clearTimeout(); 定时器:setInterval(function(){
console.log(1);
},100)
语法:setInterval(函数或者代码串,指定的时间(毫秒));
按照指定的周期(毫秒)不断的执行函数或者是代码串。
清除定时器:clearInterval();
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