C++中的显式构造函数
有如下一个简单的复数类:
class ClxComplex
{
public:
ClxComplex(double dReal = 0.0, double dImage = 0.0) { m_dReal = dReal; dImage = dImage; } double GetReal() const { return m_dReal; }
double GetImage() const { return m_dImage; } private:
double m_dReal;
double m_dImage;
};
我们知道,下面的3行代码是等价的:
ClxComplex lxTest = 2.0;
ClxComplex lxTest = ClxComplex(2.0);
ClxComplex lxTest = ClxComplex(2.0, 0.0);
其实,对于前两行来说,编译器都是把它们转换成第3行的代码来实现的。因为我们写了构造函数,编译器就按照我们的构造函数来进行隐式转换,直接把一个double数值隐式转换成了一个ClxComplex的对象。可是,有些时候,我们不希望进行隐式转换,或者隐式转换会造成错误。比如下面的一个简化的字符串类:
class ClxString
{
public:
ClxString(int iLength);
ClxString(const char *pString);
~ClxString(); private:
char *m_pString;
}; ClxString::ClxString(int iLength)
{
if (iLength > )
m_pString = new char[iLength];
} ClxString::ClxString(const char *pString)
{
m_pString = new char[strlen(pString)];
strcpy(m_pString, pString);
} ClxString::~ClxString()
{
if (m_pString != NULL)
delete m_pString;
}
我们可以用字符串的长度来初始化一个ClxString的对象,但是我们却不希望看到下面的代码:
ClxString lxTest = ; // 等同于ClxString lxTest = ClxString(13);
这会给阅读代码造成不必要的歧义。
还有,我们知道下面的代码是用字符串A来初始化一个ClxString的对象:
ClxString lxTest = "A"; // 等同于ClxString lxTest = ClxString("A");
可是,如果有人写成:
ClxString lxTest = 'A'; // 等同于ClxString lxTest = ClxString(65);
那上面的代码就会初始化一个长度为65(字母A的ASCII码值,在C和C++中,字符是以ASCII值存储的)的字符串。
当然,上面的情况都不是我们希望看到的。在这个时候我们就要用到显示构造函数了。
将构造函数声明成explicit就可以防止隐式转换。
下面是使用显示构造函数的ClxString:
class ClxString
{
public:
explicit ClxString(int iLength);
ClxString(const char *pString);
~ClxString(); private:
char *m_pString;
};
在这种情况下,要想用字符串的长度来初始化一个ClxString对象,那就必须显示的调用构造函数:
ClxString lxTest = ClxString();
而下面这些代码将不能通过编译。
ClxString lxTest = ;
ClxString lxTest = 'A';
C++中的显式构造函数的更多相关文章
- C++ Explicit Constructors(显式构造函数)
C++ 为类(Class)提供了许多默认函数.如果自己没有申明,编译器会为我们提供一个copy构造函数.一个copy assignment操作符和一个析构函数.此外,如果没有申明任何构造函数,编译器会 ...
- Spring装配bean(在java中进行显式配置)
1.简单介绍 Spring提供了三种装配机制: 1.在XML中进行显式配置: 2.在java中进行显式配置: 3.隐式的bean发现机制和自动装配. 其中,1和3项在项目中经常使用,而在java中进行 ...
- C++学习笔记16,C++11中的显式的默认构造函数以及显示删除默认构造函数
在早期的C++中.假设须要一些接受一些參数的构造函数,同一时候须要一个不接收不论什么參数的默认构造函数.就必须显示地编写空的默认构造函数.比如: //tc.h class A{ private: in ...
- Java :构造器中的显式参数和this隐式参数
1.构造器 写一个Java类,首先要先从构造器开始,构造器与类同名,在构造类的对象时会先从构造器开始. 构造器总是伴随着new操作符的执行而被调用. 构造器主要是用来初始化类的实例域. 构造器的特点: ...
- C++中的显式类型转化
类型转化也许大家并不陌生,int i; float j; j = (float)i; i = (int)j; 像这样的显式转化其实很常见,强制类型转换可能会丢失部分数据,所以如果不加(int)做强制转 ...
- 【RS】CoupledCF: Learning Explicit and Implicit User-item Couplings in Recommendation for Deep Collaborative Filtering-CoupledCF:在推荐系统深度协作过滤中学习显式和隐式的用户物品耦合
[论文标题]CoupledCF: Learning Explicit and Implicit User-item Couplings in Recommendation for Deep Colla ...
- 008.在C#中,显式接口VS隐式接口
原文http://www.codeproject.com/Articles/1000374/Explicit-Interface-VS-Implicit-Interface-in-Csharp (At ...
- selenium-webdriver中的显式等待与隐式等待
在selenium-webdriver中等待的方式简单可以概括为三种: 1 导入time包,调用time.sleep()的方法传入时间,这种方式也叫强制等待,固定死等一个时间 2 隐式等待,直接调用i ...
- TCP/IP网络中的显式拥塞通告(ECN)
当前的TCP 实现将TCP 端节点之间的中间网络视为一个不透明的"黑盒".TCP 包进入和流出这个盒子.有些时候进入盒子的包被丢失了.因为今天的数字和光媒体上出现比特级错误的机会非 ...
随机推荐
- google 上网
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E5%BC%80%E7%9C%BC/kpamljbkjaaljbcgobdealnpalcgicna?hl=zh- ...
- 学习swift从青铜到王者之swift闭包06
语法表达式 一般形式:{ (parameters) -> returnType in statements } 这里的参数(parameters),可以是in-out(输入输出参数),但不能设定 ...
- Linux 快照
10个方法助你轻松完成Linux系统恢复 提交 我的留言 加载中 已留言 这也就是为什么系统恢复功能会让人感觉如此神奇.你可以很快地重新回到工作中去,就像什么事情都没有发生一样,也不用去管造成系统故障 ...
- VC++中的int main(int argc, char argv[])是什么意思
这是C/C++的一重要函数,叫主函数.无论程序多复杂,代码中必须有这么一个函数,也只能有一个这样的函数:程序执行时就是从这个函数进入的.由于问得比较笼统,如果你想知道详细情况的话,发给你一个网友的求助 ...
- The 2014 ACM-ICPC Asia Mudanjiang Regional Contest 【部分题解】
2014牡丹江亚洲区域赛邀请赛 B题:图论题目 题解:这里 K题:想法题 分析:两种变化.加入和交换.首先:星号是n的话最少须要的数字是n+1,那么能够首先推断数字够不够,不够的话如今最前面添数字,假 ...
- APache POI emaple ()
Business Plan The BusinessPlan application creates a sample business plan with three phases, weekly ...
- js和jquery实现回到顶层
js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>返回顶部</title> <style> bod ...
- superCleanMaster
https://github.com/eltld/superCleanMaster
- iPhone开发关于UDID和UUID的一些理解【转】
原文地址:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/13629071 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID是Uniqu ...
- make的特殊之处
1 规则的先后顺序问题 规则的先后顺序只会影响默认的目标,没有其它的影响. 2 make对具有相同目标的规则的处理方式 2.1 如果是单冒号 只能有一个规则是有命令的,然后对它们进行合并,即依赖合并. ...