1. demo大致分为4个模块:

地图,角色,障碍

逻辑检測认为和不同高度地面的碰撞。1次跳和2连跳的实现。

代码链接:http://download.csdn.net/detail/zanglengyu/7394153

基于cocos2d-x的跑酷游戏,不同高度地面的碰撞检測demo,有兴趣能够看一看的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  2. Unity3D游戏开发之简单的碰撞检測

    在"Project"面板中单击"Create"旁边的小三角,选择"javascript"创建一个名为"collision" ...

  3. cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检測

    对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见 ...

  4. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  5. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检測

    事实上我也非常吃惊-居然写到第七篇了,我估计也就是四篇的内容,感觉非常奇妙,我也不会非常唠叨什么吖);    // 0001 );   // 0001 ); // 0001 这样我们才干监听到它们的碰 ...

  6. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

  7. (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏

    译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...

  8. Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...

  9. 跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)

    最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug. 虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样.这里记录一下 1.点击空格键,角色会跳跃.而有时会跳的比之前高很 ...

随机推荐

  1. JVM:内存分配与回收策略

    Java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化的解决了两个问题:给对象分配内存以及回收分配给对象的内存. 对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类 ...

  2. charset - 设置 G0/G1 字符集槽中的一个的 ACM

    总览 (SYNOPSIS) charset [-v] G0|G1 [cp437|iso01|vt100|user|<acm_name>] 描述 (DESCRIPTION) linux 终端 ...

  3. react.js工程结构

    1.index.html :UI界面入口.挂在点: 2.manifest.json:应用说明 3.package.json:工程说明.依赖说明等 4.source : 代码源文件

  4. Solaris 默认Shell 修改

    ssh登陆远程的solaris 10,backspace出现乱码. ssh登陆远程的solaris 10默认Shell不是bash 把solaris10的shell环境改为bash就行 dev13% ...

  5. 【原】简单shell练习(二)

    1.查找awk # cat /etc/passwd |awk -F ':' 'BEGIN {print "name,shell"} {print $1","$7 ...

  6. 第2节 mapreduce深入学习:13、mapreduce的整个运行过程(多看几遍)

    两个问题: 1.mapTaks的个数怎么确认:与block块相关2.reducetask的个数怎么确认:没法确认,需要反复的设置尝试,找到最优值.  手动进行设置 job.setNumReduceTa ...

  7. SQL SERVER系统表和常用函数介绍

    sysaltfiles 主数据库 保存数据库的文件 syscharsets 主数据库 字符集与排序顺序sysconfigures 主数据库 配置选项syscurconfigs 主数据库 当前配置选项s ...

  8. VIM基础操作方法汇总

    学习自小甲鱼的视频,快速入门vim 目录: 1.光标移动 2.进入插入模式 3.进入普通模式 4.进入命令行模式 5.退出 6.光标跳跃 7.快速跳转行号 8.删除 9.利用数字重复操作 10.撤回 ...

  9. [Python3网络爬虫开发实战] 1.7.3-Appium的安装

    Appium是移动端的自动化测试工具,类似于前面所说的Selenium,利用它可以驱动Android.iOS等设备完成自动化测试,比如模拟点击.滑动.输入等操作,其官方网站为:http://appiu ...

  10. 五段实用的js高级技巧

    技巧一之setTimeout. 应用案例:比如你想一个函数循环执行10次,怎么办?以前通常是先setInterval,然后clearInterval,技巧一就是克服这个问题 复制代码 代码如下: (f ...