1、模块导入

import 模块名
from 模块名 import 函数/类/变量

2.模块路径

import sys
sys.path

3.模块重新导入

Python3若想在同一次会话中再次运行文件(不停止和重新启动会话),需调用imp标准库模块职中可用reload函数

import script
import script         #多次加载同一模块 from imp import reload
reload(script)        #重新加载模块

4.模块循环导入

# main.py

from lib import lib1

def func1():
print("main.func1")
lib1() def func2():
print("main.func1") func1() # lib.py from main import func2 def lib1():
func2()
print("lib.lib1") def lib2():
func2()

 

Python开发【2.3 模块】的更多相关文章

  1. python开发学习-day06(模块拾忆、面向对象)

    s12-20160130-day06 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: ...

  2. python开发concurent.furtrue模块:concurent.furtrue的多进程与多线程&协程

    一,concurent.furtrue进程池和线程池 1.1 concurent.furtrue 开启进程,多进程&线程,多线程 # concurrent.futures创建并行的任务 # 进 ...

  3. Python开发——14.threading模块和multiprocess模块

    一.threading模块 1.threading类的两种创建方法 (1)直接创建 import time import threading def Hi(num): print("hell ...

  4. Python开发基础-Day16import模块导入和包的调用

    模块概念 在Python中,一个.py文件就称之为一个模块(Module).使用模块组织代码,最大的好处是大大提高了代码的可维护性 模块一共三种:python标准库.第三方模块.应用程序自定义模块. ...

  5. Python开发基础-Day13模块2

    sys模块 sys模块提供了一系列有关Python运行环境的变量和函数. #重点记忆 sys.argv #命令行参数List,第一个元素是程序本身路径 sys.exit(n) #退出执行的程序未见,正 ...

  6. Python开发基础-Day12模块1

    time模块 在Python中,通常有这三种方式来表示时间:时间戳.元组(struct_time).格式化的时间字符串: (1)时间戳(timestamp) :通常来说,时间戳表示的是从1970年1月 ...

  7. 使用python开发ansible自定义模块的简单案例

    安装的版本ansible版本<=2.7,<=2.8是不行的哦 安装模块 pip install ansible==2.7 先导出环境变量 我们自定义模块的目录. 我存放的目录 export ...

  8. python开发mysql:Pymysql模块

    pymysql模块的使用 #1 基本使用 # import pymysql # conn=pymysql.connect(host='localhost',user='root',password=' ...

  9. Python开发【第六篇】:模块

    模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合.而对于一个复杂的功能来,可能需要多个函数才 ...

  10. Python开发【第二章】:Python模块和运算符

    一.模块初识: Python有大量的模块,从而使得开发Python程序非常简洁.类库有包括三中: Python内部提供的模块 业内开源的模块 程序员自己开发的模块 1.Python内部提供一个 sys ...

随机推荐

  1. Windows 安装 composer

    在 composer.phar 同级目录下新建文件 composer.bat : C:\bin>echo @php "%~dp0composer.phar" %*>co ...

  2. 【LeetCode】Maximum Subarray(最大子序和)

    这道题是LeetCode里的第53道题. 题目描述: 给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和. 示例: 输入: [-2,1,-3,4,-1 ...

  3. [UOJ#220][BZOJ4651][Noi2016]网格

    [UOJ#220][BZOJ4651][Noi2016]网格 试题描述 跳蚤国王和蛐蛐国王在玩一个游戏. 他们在一个 n 行 m 列的网格上排兵布阵.其中的 c 个格子中 (0≤c≤nm),每个格子有 ...

  4. BZOJ 3782 上学路线 ——动态规划 Lucas定理 中国剩余定理

    我们枚举第一个经过的坏点,然后DP即可. 状态转移方程不是难点,难点在于组合数的处理. 将狼踩尽的博客中有很详细的证明过程,但是我只记住了结论 $n=a_1 * p^k+a_2*p^k-1...$ $ ...

  5. gdbt原理解析

    链接: http://note.youdao.com/noteshare?id=aeb1c7a30c5f4b70e3fff51f28ee5c47 懒得复制到这里了,一开始是在有道云笔记上写的,这里的公 ...

  6. hdu 5288 ZCC loves straight flush

    传送门 ZCC loves straight flush Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K ...

  7. Post Content_Length exceeds the limit

    2017.12,公司市场专员反馈我在公司开发与维护的iOS包内审系统在上传ipa包文件的时候报错了.经过调试发现原来是因为上传的文件太大导致报错(由下图可知,接收方允许的最大请求内容为128M,但我们 ...

  8. 使用EventNext实现基于事件驱动的业务处理

    事件驱动模型相信对大家来说并不陌生,因为这是一套非常高效的逻辑处理模型,通过事件来驱动接下来需要完成的工作,而不像传统同步模型等待任务完成后再继续!虽然事件驱动有着这样的好处,但在传统设计上基于消息回 ...

  9. Unity3D 对象池思想 在游戏开发中的运用

    分类:U3D 1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的.在游戏 ...

  10. luogu P2296 寻找道路

    题目描述 在有向图G 中,每条边的长度均为1 ,现给定起点和终点,请你在图中找一条从起点到终点的路径,该路径满足以下条件: 1 .路径上的所有点的出边所指向的点都直接或间接与终点连通. 2 .在满足条 ...