大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,

例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。

下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:

添加事件绑定事件:

  addEvent.ID = 1;        // 事件计数器
function addEvent(obj, type, fn){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else { // IE
// 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象
// 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为了方便事件的删除
if( !obj.events){
// 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...}
obj.events = {};
}
var flag = false;
// 存储事件对象
if( !obj.events[type]){
// 类型数据储存挨个函数
obj.events[type] = [];
// 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位
obj.events[type][0] = fn;
} else {
var eventfn = obj.events[type];
// 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回
for(var i in eventfn){
if(eventfn[i] == fn ){
flag = true;
return;
}
}
// 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行
if( !flag ){
// 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行
eventfn[addEvent.ID++] = fn;
} } // 事件函数 类型数组 函数遍历调用
obj["on"+type] = function(){
var event = window.event; // 事件对象的储存 // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步
event.preventDefault = function(){
this.returnValue = false;
};
// 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。
event.stopPropagation = function(){
this.cancelBubble = true;
}; // 循环遍历执行类型储存的多个函数
var evfn = obj.events[type];
for(var i in evfn){
// 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发事件的问题
evfn[i].call(this, event); // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对象给函数回调使用
}
} }
}

移除事件绑定:

    function removeEvent(obj, type, fn){
if(obj.removeEventListener){
obj.removeEventListener(type, fn, false);
} else {
// 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除
var evefn = obj.events[type];
for(var i in evefn){
if(evefn[i] == fn){
// delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值为undefined
evefn.splice( i, 1); // 从第i的位置删除1位,
}
} }
}

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