C++对象模型——Default Constructor的建构操作(第二章)
第2章 构造函数语意学 (The Semantics of Constructor)
关于C++,最常听到的一个抱怨就是,编译器背着程序猿做了太多事情.Conversion运算符就是最常被引用的一个样例.
2.1 Default Constructor的建构操作
C++ Annotated Reference Manual(ARM)指出"default constructors ...在须要的时候被编译器产生出来".keyword眼是"在须要的时候".被谁须要?做什么事情?
看看以下这段程序代码:
class Foo {
public:
int val;
Foo *pnext;
}; void foo_bar() {
Foo bar;
if (bar.val || bar.pnext)
// ... do something
}
在这个样例中,正确的程序语意是要求Foo有一个default constructor,能够将它的两个members初始化为0,上面这段代码不符合ARM所述的"在须要的时候".其间的区别在于一个是程序的须要,一个是编译器的须要.上述代码不会合成出一个default constructor.
那么什么时候才会合成出一个default constructor呢?
当编译器须要它的时候!此外,被合成出来的constructor仅仅运行编译器所需的行动,也就是说,即使有须要为class Foo合成一个default constructor,那个constructor也不会将两个data members val和pnext初始化为0.为了让上一段代码正确运行,class Foo的设计者必须提供一个显式的default
constructor,将两个members适当地初始化.
C++ Standard已经改动了ARM的说法,尽管其行为其实仍然同样.C++ Standard指出"对于class X,假设没有不论什么user-declared constructor,那么会有一个default constructor被隐式声明出来....一个被隐式声明的default constructor将是一个trivial constructor..."
"带有 Default constructor"的Member Class Object
假设一个class没有不论什么constructor,但它内含一个member object,而后者有default constructor,那么这个class的implicit default constructor就是"nontrivial",编译器须要为此class合成出一个default constructor,只是这个合成操作仅仅有在constructor真正须要被调用时才会发生.
于是出现一个有趣的问题:在C++各个不同的编译模块中,编译器怎样避免合成出多个default constructor(譬如说一个是为A.C档合成,还有一个为B.C档合成)?解决的办法是把合成的default constructor,copy constructor,destructor,assignment copy operator都以inline方式完毕.一个inline函数有静态链接(static linkage),不会被档案以外者看到.假设函数太复杂,不适合做成inline,就会合成出一个explicit
non-inline static实体.
比如,以下的程序片段中,编译器为class Bar合成一个default constructor:
class Foo {
public:
Foo();
Foo(int)
...
};
class Bar {
public:
Foo foo;
char *str;
};
void foo_bar() {
Bar bar; //Bar::foo必须在此处初始化
//Bar::foo是一个member object.而其class Foo拥有defautl constructor
if (str) {
...
}
};
被合成的Bar default constructor内含必要的代码,可以调用class Foo的default constructor来处理member object Bar::foo,但它并不产生不论什么代码来初始化Bar::str.将Bar::foo初始化是编译器的责任,将Bar::str初始化是程序猿的责任,被合成的default constructor可能例如以下:
// Bar的default constructor可能被这样合成
// 被member foo调用class Foo的default constructor
inline Bar::Bar() {
// C++伪代码
foo.Foo::Foo();
}
注意,被合成的default constructor仅仅满足编译器的须要,而不是程序的须要,为了让这个程序片段可以正确运行,字符指针str也须要被初始化.如果程序猿经由以下的default constructor提供了str的初始化操作:
// 程序猿定义的default constructor
Bar::Bar() { str = 0; }
如今程序的需求获得满足了,可是编译器还须要初始化member object foo.因为default constructor已经被显式定义,编译器没有办法合成第二个.
编译器採取行动:假设 class A内含一个或一个以上的member class objects,那么 class A的每个constructor必须调用每个member classes的default constructor,编译器会扩张已存在的constructors,在当中安插一些码,使得user code在被运行之前,先调用必要的default constructors.沿续前一个样例,扩张后的constructors可能像这样:
// 扩张后的default constructor
// C++伪代码
Bar::Bar() {
foo.Foo::Foo(); // 附加上complier code
str = 0; // 显式user code
}
假设有多个class member objects都要求constructor初始化操作,将怎样呢?C++语言要求以"member objects在class中的声明次序"来调用各个constructors.这一点由编译器完毕,它为每个constructor安插程序代码,以"member声明次序"调用每个member所关联的default
constructor.这些码被安插在显式user code之前.假设有例如以下所看到的三个classes:
class Dopey {
public:
Dopey();
};
class Sneezy {
public:
Sneezy(int);
Sneezy();
};
class Bashful {
public:
Bashful();
};
以及一个 class Snow_White:
class Snow_White {
public:
Dopey dopey;
Sneezy sneezy;
Bashful bashful;
private:
int number;
};
假设Snow_White未定义default constructor。就会有一个nontrivial constructor被合成出来,依次序调用Dopey、Sneezy、Bashful的default constructor。然而假设Snow_White定义以下这种default constructor:
// 程序猿所写的default constructor
Snow_White::Snow_White() : Sneezy(1024) {
member = 2048;
}
它会被扩张为:
// 编译器扩张后的default constructor
// C++伪代码
Snow_White::Snow_White() : Sneezy(1024) {
// 插入member class object
// 调用其constructor
dopey.Dopey::Dopey();
sneezy.Sneezy::Sneezy(1024);
bashful.Bashful::Bashful();
// 显式user mode
member = 2048;
}
顺序依次为类的成员对象,类的构造函数。
"带有Default Constructor"的Base Class
假设一个没有不论什么的constructors的class派生自一个"带有default constructor"的base class ,那么这个derived class 的default constructor会被视为nontrivial。并因此须要被合成出来,它将调用上一层的base classes的default constructor(依据它们的声明次序),对一个后继派生的 class 而言,这个合成的constructor和一个"被明白提供的default constructor"没有差异。
假设设计者提供多个constructor,但当中都没有default constructor呢?编译器会扩张现有的每个constructor。将"用以调用全部必要的default constructors"的程序代码加进去,它不会合成一个新的default constructor,这是由于其它"由user所提供的constructor"存在的缘故。
假设同一时候存在"带有default constructors"的member class objects,那些default constructor也会被调用在——在全部base
class constructor都被调用之后。
能够看出,构造是从类层次的最根处開始的。在每一层。首先调用基类构造函数。然后调用成员对象的构造函数。
"带有一个Virtual Function"的Class
另有两种情况,也须要合成出default constructor:
1. class 声明(或继承)一个virtual function
2. class 派生自一个继承串链,当中有一个或很多其它的virtual base classes.
无论哪一种情况,因为缺乏由user声明的constructors,编译器会具体记录合成一个default constructor的必须信息,以以下这个程序片段为例:
class Widget {
public:
virtual void flip() = 0;
// ...
};
void flip(const Widget &widget) {
widget.flip();
}
// 如果Bell和Whistle都派生自Widget
void foo() {
Bell b;
Whistle w;
flip(b);
flip(w);
}
以下两个扩张会在编译期间发生:
1. 一个virtual function table(在cfront中被称为vtbl)会被编译器产生出来,内放 class 的 virtual functions 地址。
2. 在每个 class object中。一个额外的pointer member(也就是vptr)会被编译器合成出来,内含相关的 class vtbl的地址。
此外。widget.flip()的虚拟引发操作(virtual invocation)会被又一次改写。以使用widget的vptr和vtbl中的flip()条目:
// widget.flip()的虚拟引发操作(virtual invocation)的转变
(*widget.vptr[1])(&widget)
当中:
1表示flip()在virtual table中的固定索引
&widget代表要交给"被调用的某个flip()函数实体"的this指针。
为了让这机制发挥功效。编译器必须为每个Widget(或其派生类的)object的vptr设定初始值,放置适当的virtual table地址。对于 class 所定义的每个constructor。编译器会安插一些代码做这种事情(看5.2节)。
对于那些未声明不论什么 constructor的classes。编译器会为它们合成一个default constructor。以便正确地初始化每个 class object的vptr.
"带有一个Virtual Base Class"的Class
Virtual base class 的实现法在不同的编译器之间有极大的差异。然而,每一种实现法的共通点在于必须使virtual base class 在其每个derived class object 中的位置,可以于运行期准备妥当。比如以下这段代码中:
class X {
public:
int i;
};
class A : public virtual X {
public:
int j;
};
class B : public virtual X {
public:
double d;
};
class C : public A, public B {
public:
int k;
};
// 无法在编译时期决定(resolve) pa->X::i的位置
void foo(const A *pa) {
pa->i = 1024;
}
main()
{
foo(new A);
foo(new C);
// ...
}
编译器无法确定foo()中"经由pa而存取的X::i"的实际偏移位置,由于pa的真正类型能够改变。编译器必须改变"运行存取操作"的那些码。使X::i能够延迟至运行期才决定。原先cfront的做法是靠"在derived class object的每个virtual base classes中安插一个指针"完毕。
全部"经由reference或pointer来存取一个virtual
base class"的操作都能够通过相关指针完毕。foo能够被改写例如以下。以符合这种实现策略:
// 可能的编译器转换操作
void foo(const A *pa) {
pa->_vbcX->i = 1024;
}
当中。_vbcX表示编译器所产生的指针。指向virtual base class X.
_vbcX(或编译器所做出的某个东西)是在 class object 建构期间被完毕的。对于 class 所定义的每个constructor。编译器会安插那些"同意每个virtual base class的运行期存取操作"的码。
假设 class 没有声明不论什么constructor,编译器必须为它合成一个default constructor.
总结
有四种情况。会导致"编译器必须为未声明constructor的classes合成一个default constructor‘",C++ Stardard把那些合成物称为implicit nontrivial default constructor。被合成出来的constructor仅仅能满足编译器(而非程序)的须要。它之所以可以完毕任务。是借着"调用member object或者base class的default constructor"或者"为每个object初始化其virtual function机制或virtual
base class机制"而完毕。至于没有存在那四种情况而又没有声明不论什么constructor的classes,它们拥有的是implicit trivial default constructor,它们实际上并不会被合成出来.
在合成的default constructor中,仅仅有base class subjects和member class objects会被初始化,全部其他的nonstatic data member,如整数,整数指针,整数数据等都不会被初始化,这些初始化操作对程序而言也许须要,但对编译器则并不是必要.假设程序须要一个"把某指针设为0"的default constructor,那么提供它的应该是程序猿.
C++新手一般有两个常见的误解:
1. 不论什么class假设未定义default constructor,就会被合成出来
2. 编译器合成出来的default constructor会明白设定"class 内有每个data member的默认值"
这两个都是错误的.
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