我自己写的第一个 Silverlight 2.0 程序 

 
[Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)] 
           
程序运行时:小地球将绕着圆形轨迹做圆周运动。

【xaml】:很简单,一张图片,再使用一个 Ellipse ,无填充颜色即可,记得为图片起名字 [earth] 
<Canvas Margin="0,0,0,0"> 
  <Ellipse Height="300" Width="300" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Fill="{x:Null}" 
           Stroke="#FFFFA500" StrokeThickness="3"/> 
  <Image Height="50" Width="50" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Source="52.png" x:Name="earth"/> 
</Canvas> 
【xaml.cs】记得引用时间控件的命名空间 
using System.Windows.Threading; 
public partial class Page : UserControl 
    { 
        DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer(); 
        DispatcherTimer timer2 = new DispatcherTimer(); 
    //设置 x 坐标轴变化范围(300 为该圆的直径) 
        double x_temp = 0; 
        double x2_temp = 300; 
        //初始加载事件 
        public Page() 
        { 
            InitializeComponent(); 
            //设置时钟频率为 5 毫秒 
            TimeSpan ts = TimeSpan.FromMilliseconds(0.005); 
            timer1.Interval = ts; 
            timer1.Tick += new EventHandler(timer_Tick); 
            timer1.Start(); 
            timer2.Interval = ts; 
            timer2.Tick += new EventHandler(timer2_Tick); 
        } 
        /// <summary> 
        /// 根据圆弧的 x 坐标获取 y 坐标的方法 
        /// </summary> 
        /// <param name="a">圆弧中心点的 x 坐标</param> 
        /// <param name="b">圆弧中心点的 y 坐标</param> 
        /// <param name="c">圆弧的半径</param> 
        /// <param name="d">x 坐标轴的最大范围</param> 
        /// <returns>返回与 x 坐标相关的圆弧 y 坐标</returns> 
        public double get_y(double a, double b, double c, double d) 
        { 
            double A = a; 
            double B = b; 
            double R = c; 
            double x = d; 
            double y = 0; 
            //分解 (x - a)(x - a) 
            double x_result = (x * x) - (2 * A * x) + (A * A); 
           //变换圆标准方程式 
            for (x = 0; x <= 2 * R;x++ ) 
            { 
                double j = Math.Sqrt(R * R - x_result); 
                y = j + B; 
            } 
            return y; 
        } 
        /// <summary> 
        /// timer2 控制事件 
        /// 该事件处控制一个 圆心为 150,150,半径为 150 的圆弧(下半弧) 
        /// </summary> 
        void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) 
        { 
            double y2_temp = this.get_y(150,150,150,x2_temp); 
            earth.SetValue(Canvas.LeftProperty,x2_temp-25); 
            earth.SetValue(Canvas.TopProperty,y2_temp-25); 
            x2_temp--; 
            //当 x 坐标递减到等于 0 时,下半弧完成,重新初始 
            if (x2_temp == 0) 
            { 
                timer2.Stop(); 
                timer1.Start(); 
                x2_temp = 300; 
            } 
        } 
        /// <summary> 
        /// timer1 控制事件 
        /// 该事件处控制一个 圆心为 150,150,半径为 150 的圆弧(上半弧) 
        /// </summary> 
        void timer_Tick(object sender, EventArgs e) 
        { 
            x_temp = x_temp + 1; 
            double y_temp = this.get_y(150, 150, 150, x_temp); 
            //上半弧的纵坐标等于圆弧的直径减去下半弧的纵坐标 
            double y_really = 300 - y_temp; 
            earth.SetValue(Canvas.LeftProperty, x_temp-25); 
            earth.SetValue(Canvas.TopProperty, y_really-25); 
            //当 x 坐标递增到等于圆弧直径长时,上半弧完成,重新初始 
            if (x_temp == 300) 
            { 
                timer1.Stop(); 
                timer2.Start(); 
                x_temp = 0; 
            } 
        } 
    }

[Silverlight 2.0 控制物体绕圆弧运行(C#初探篇)]的更多相关文章

  1. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

  2. Maya 脚本控制物体自转

    在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需 ...

  3. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

  4. 未找到导入的项目“C:\Program Files\MSBuild\Microsoft\Silverlight\v5.0\Microsoft.Silverlight.CSharp.targets”。

    问题描述: 原先创建的Silverlight程序,后来系统重装了,再打开Silverlight程序时提示:C:\Users\yzg\Desktop\ocr\TJSilverlight\TJSilver ...

  5. iOS_2_button控制物体形变

    终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyon ...

  6. 自学silverlight 5.0

    这是一个silverlight游戏:http://keleyi.com/keleyi/phtml/silverlight/ 接了个单子,非要用Silverlight 5来作一个项目,之前从来没接触过这 ...

  7. Cassandra2.0.8导入到eclipse运行

    如果想通过eclipse来调试或者查看Cassandra的代码,将其project导入到eclipse之中不愧是个好选择.下面将讲述将2.0.8 版本导入elcipse的过程. 该篇文章主要参考的官方 ...

  8. Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

    //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

  9. Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

    在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...

随机推荐

  1. [转]JVM 堆内存设置原理

    堆内存设置 原理 JVM堆内存分为2块:Permanent Space 和 Heap Space. Permanent 即 持久代(Permanent Generation),主要存放的是Java类定 ...

  2. 湘潭oj1203/邀请赛A题 数论+java大数

    求 n%1+n%2+n%3+n%4+.........n%n=,n<=10^12次. 开始时盲目地找规律,结果一无所获.后来经学长点拨,天资愚钝,搞了半天才明白. 先上图: 对于该题,在求区间( ...

  3. codevs——2370 小机房的树

    2370 小机房的树  时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 小机房有棵焕狗种的树,树上有N个 ...

  4. Hadoop学习(一)生态体系之简介

    Hadoop 系列(一)基本概念 一.Hadoop 简介 Hadoop 是一个由 Apache 基金会所开发的分布式系统基础架构,它可以使用户在不了解分布式底层细节的情況下开发分布式程序,充分利用集群 ...

  5. Ubuntu 16.04安装IntelliJ IDEA时快捷键冲突设置

    解决快捷键冲突可以有如下方法: 1.直接修改IDEA的,但是不建议这么干,因为多平台时,或者去到另外一台电脑时,统一的快捷键能更快的适应新的开发环境. 2.通过修改系统默认的快捷键. 3.就这两种方式 ...

  6. iOS Block学习

    iOS4已经直接支持blocks,很有必要学习一下. 在ios中,将blocks当成对象来处理,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行.Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其 本身又 ...

  7. K8S label 操作

    在部署完成 node 节点集群之后,为了更灵活的操控 node 节点,有时候需要对 node 节点进行对各个 node 节点进行 lable 标签标记. 查看各个节点的信息 [root@porxy02 ...

  8. 【转】 nginx rewrite 伪静态配置参数详细说明

    nginx rewrite 伪静态配置参数和使用例子 附正则使用说明 正则表达式匹配,其中: * ~ 为区分大小写匹配  * ~* 为不区分大小写匹配  * !~和!~*分别为区分大小写不匹配及不区分 ...

  9. TCP/IP Protocol Architecture

    原文: https://technet.microsoft.com/en-sg/library/cc958821.aspx 1. 主机到网络层 2.网络互连层(互连这个翻译好) ----------- ...

  10. linux nc,nmap,telnet ,natstat命令

    说明 在服务器运维中 通常需要知道 机器端口状态 是否开启 是否被防火墙拦截等.今天我们介绍这三个命令 用来检测端口. nc 命令 / TCP # 安装 yum install -y nc nc 命令 ...