备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的《Android应用开发揭秘》,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增加了很多的新组件,一直没有系统的学习过。现在开始这个“完善Android学习”系列,将2.2以后的新知识做一个概览。概览来自:http://developer.android.com/about/versions/android-2.3.4.html

API 2.3.4和2.3.3的API一样,没有变化。

不过引入了一项新的功能:Open Accessory。其作用是整合与谷歌设备相连的外围设备和设备上的Android应用。这项功能是基于USB数据线的。这个比较虚,实际可以看该文章:[图]Google发布Android Open Accessory API 可控制机械设备运转

关于Open Accessory的API是在Android 3.1中被集成进去的,但是运行Android 2.3.4的设备也可以通过一个可选的库——Open Accessory Library使用该功能。该库暴露了API接口以便于让应用发现、管理用USB数据和Android设备相连的外围设备并且与它们交互。另外这个库也额外暴露了一些Android 2.3.4没有开放的接口。

Open Accessory Library在设备上是可选的,设备制造商可以选择是否包含该库。在Android3.1上,该库则是默认被编译进去的。在Android2.3.4中提供的API接口是基于Android3.1提供的接口的,大部分情况下你可以在两个API Level上使用相同的技术和API,但是,在API 2.3.4上,在下面两点上和标准的USB API是不一样的:

1)获取UsbManager对象——使用库,我们使用如下代码:

 UsbManager manager = UsbManager.getInstance(this);

使用的方法是getInstance()而不是getSystemService();

2)从Filter Intent得到一个UsbAccessory对象——当一个设备或者附件连接到设备的时候,应用会接受到一个Intent,UsbAccessory就包含在Intent中,如果你是使用的库,可以使用以下方式获得UsbAccessory对象:

 UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent)

3)不支持Android设备作为USB主设备——Android2.3.4和Open Accessory Library不支持USB主设备模式(比如,使用接口UsbDevice),该模式在Android3.1中被支持。运行在API 2.3.4上的设备不能作为USB主设备,只能作为从设备,而连接上去的辅助设备则可以作为主设备(Android设备使用UsbAccessory)

为了使用Open Accessory Library,你需要:

1)最新的SDK开发工具版本;

2)最新的API版本,包括该库;

3)一个运行Android2.3.4或者Android3.1并且支持USB Accessory的Android设备,用于测试;

具体的开发细节查看开发文档USB Host and Accessory

另外,如果需要监听设备的连接,需要在manifest中添加以下内容:

 <uses-feature
android:name="android.hardware.usb.accessory"
android:required="true">

【Android】完善Android学习(二:API 2.3.4)的更多相关文章

  1. android 开源项目学习<二>

    roottools:   RootTools gives Rooted developers easy access to common rooted tools...  https://code.g ...

  2. Android Afinal框架学习(二) FinalActivity 一个IOC框架

    框架地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 相应的源代码: net.tsz.afinal.annotation.view.* FinalActivity Fina ...

  3. Hibernate框架学习(二)——api详解

    一.Configuration对象 功能:配置加载类,用于加载主配置,orm元数据加载. //1.创建,调用空参构造(还没有读配置文件) Configuration conf=new Configur ...

  4. 【Android】完善Android学习(六:API 4.0)

    备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增 ...

  5. 【Android】完善Android学习(三:API 3.0)

    备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增 ...

  6. 【Android】完善Android学习(一:API 2.3.3)

    备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增 ...

  7. android移动开发学习笔记(二)神奇的Web API

    本次分两个大方向去讲解Web Api,1.如何实现Web Api?2.如何Android端如何调用Web Api?对于Web Api是什么?有什么优缺点?为什么用WebApi而不用Webservice ...

  8. 【Android】完善Android学习(七:API 4.0.3)

    备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增 ...

  9. 【Android】完善Android学习(五:API 3.2)

    备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增 ...

随机推荐

  1. 一:HDFS 用户指导

    1.hdfs的牛逼特性 Hadoop, including HDFS, is well suited for distributed storage and distributed processin ...

  2. [leetcode-662-Maximum Width of Binary Tree]

    Given a binary tree, write a function to get the maximum width of the given tree. The width of a tre ...

  3. Android开发技巧--Application, ListView排列,格式化浮点数,string.xml占位符,动态引用图片

    一. Application用途 1. Application用途 创建Application时机 : Application在启动的时候会调用Application无参的构造方法创建实例; Appl ...

  4. Android游戏音效实现

    1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的 ...

  5. 总结get和post区别

    参考博文: 浅谈HTTP中Get与Post的区别 1. 数据传递方向: Get是向服务器发索取数据的一种请求,Post是向服务器提交数据的一种请求 (都是请求,并不是一个取一个发) Get:①用于获取 ...

  6. Coredump及调试

    1.查看是否打开了coredump lybxin@Inspiron:~/MyRes/miscellany/test/01_coredump$ulimit -c  #这里可以看到ulimit限制core ...

  7. 《C陷阱与缺陷》之1词法"陷阱"

    编译器中负责将程序分解为一个一个符号的部分,一般称为"词法分析器".在C语言中,符号之间的空白(包括空格符.制表符或换行符)将被忽略. 1.=不同于== C语言使用符号" ...

  8. Qt单元测试(QTestLib)

    版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt单元测试(QTestLib)     本文地址:http://techieliang.co ...

  9. C# Designer.cs

    designer.cs 是窗体设计器生成的代码文件,作用是对窗体上的控件做初始化工作(在函数InitializeComponent()中) VS2003以前都把这部分代码放到窗体的cs文件中,由于这部 ...

  10. [OS] 生产者-消费者问题(有限缓冲问题)

    ·最简单的情形--(一个生产者 + 一个消费者 + 一个大小为1的有限缓冲) 首先来分析其中的同步关系: ·必须在生产者放入一个产品之后,消费者才能够从缓冲中取出产品来消费.·只有在消费者从缓冲区中取 ...