将以下代码复制到本地就可以看到效果:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>transform属性</title>
</head>
<style type="text/css">
.oneX{
border: 2px crimson solid;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
transform: rotateX(0deg);
-moz-transform: rotateX(0deg);
-webkit-transform: rotateX(0deg);
-ms-transform: rotateX(0deg);
}
.oneY{
border: 2px crimson dashed;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
transform: rotateY(0deg);
-moz-transform: rotateY(0deg);
-webkit-transform: rotateY(0deg);
-ms-transform: rotateY(0deg); }
.one{
border: 2px crimson dashed;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
}
.oneO{
border: 2px crimson dashed;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 150px;
transform-origin: ;
-webkit-transform-origin: ;
-ms-transform-origin: ;
-moz-transform-origin: ;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
}
.one3D{
border: 2px crimson dashed;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 150px;
transform-origin: % % 75px;
-webkit-transform-origin: % % 75px;
-ms-transform-origin: % % 75px;
-moz-transform-origin: % % 75px;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
transform-style: preserve-3d;
-moz-transform-style: preserve-3d;
-ms-transform-style: preserve-3d;
box-shadow: 10px 10px 5px #;
}
.one2D{
border: 2px crimson dashed;
background-color: chartreuse;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 150px;
transform-origin: % % 75px;
-webkit-transform-origin: % % 75px;
-ms-transform-origin: % % 75px;
-moz-transform-origin: % % 75px;
-webkit-transform-style: flat;
transform-style: flat;
-moz-transform-style: flat;
-ms-transform-style: flat;
box-shadow: 10px 10px 5px #;
}
</style>
<body>
<p>只有在transform属性存在情况下transform-style和transform-origin才会有效果。</p>
<p>transform属性介绍:</p>
<table> <tbody><tr>
<th style="width:25%">值</th>
<th>描述</th> </tr> <tr>
<td>none</td>
<td>定义不进行转换。</td> </tr> <tr>
<td>matrix(<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>)</td>
<td>定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。</td> </tr> <tr>
<td>matrix3d(<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>)</td>
<td>定义 3D 转换,使用 个值的 4x4 矩阵。</td> </tr> <tr>
<td>translate(<i>x</i>,<i>y</i>)</td>
<td>定义 2D 转换。</td> </tr> <tr>
<td>translate3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>)</td>
<td>定义 3D 转换。</td> </tr> <tr>
<td>translateX(<i>x</i>)</td>
<td>定义转换,只是用 X 轴的值。</td> </tr> <tr>
<td>translateY(<i>y</i>)</td>
<td>定义转换,只是用 Y 轴的值。</td> </tr> <tr>
<td>translateZ(<i>z</i>)</td>
<td>定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。</td> </tr> <tr>
<td>scale(<i>x</i>[,<i>y</i>]?) </td>
<td>定义 2D 缩放转换。</td> </tr> <tr>
<td>scale3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>)</td>
<td>定义 3D 缩放转换。</td> </tr> <tr>
<td>scaleX(<i>x</i>)</td>
<td>通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。</td> </tr> <tr>
<td>scaleY(<i>y</i>)</td>
<td>通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。</td> </tr> <tr>
<td>scaleZ(<i>z</i>)</td>
<td>通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。</td> </tr> <tr>
<td>rotate(<i>angle</i>)</td>
<td>定义 2D 旋转,在参数中规定角度。</td> </tr> <tr>
<td>rotate3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>,<i>angle</i>)</td>
<td>定义 3D 旋转。</td> </tr> <tr>
<td>rotateX(<i>angle</i>)</td>
<td>定义沿着 X 轴的 3D 旋转。</td> </tr> <tr>
<td>rotateY(<i>angle</i>)</td>
<td>定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。</td> </tr> <tr>
<td>rotateZ(<i>angle</i>)</td>
<td>定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。</td> </tr> <tr>
<td>skew(<i>x-angle</i>,<i>y-angle</i>)</td>
<td>定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。</td> </tr> <tr>
<td>skewX(<i>angle</i>)</td>
<td>定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。</td> </tr> <tr>
<td>skewY(<i>angle</i>)</td>
<td>定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。</td> </tr> <tr>
<td>perspective(<i>n</i>)</td>
<td>为 3D 转换元素定义透视视图。</td> </tr>
</tbody></table>
<p>实例:</p>
<p>X轴旋转:</p>
<div class="oneX"></div>
<p>Y轴旋转:</p>
<div class="oneY"></div>
<p>平面旋转:</p>
<div class="one"></div>
<p>transform-origin定位旋转的锚点:就是设置图形按照哪一个点旋转。举例:把一张白纸使用冒顶钉在墙上,转动白纸,白纸围绕钉子转,钉子的位置就是锚点。</p>
<table class="reference"> <tbody><tr>
<th style="width:25%">值</th>
<th>描述</th>
</tr> <tr>
<td>x-axis</td>
<td>
<p>定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:</p>
<ul class="listintable">
<li>left</li>
<li>center</li>
<li>right</li>
<li><i>length</i></li>
<li><i>%</i></li>
</ul>
</td>
</tr> <tr>
<td>y-axis</td>
<td>
<p>定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:</p>
<ul class="listintable">
<li>top</li>
<li>center</li>
<li>bottom</li>
<li><i>length</i></li>
<li><i>%</i></li>
</ul>
</td>
</tr> <tr>
<td>z-axis</td>
<td>
<p>定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:</p>
<ul class="listintable">
<li><i>length</i></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="oneO"></div>
<p>transform-style设置旋转模式为2D还是3D。3d效果必须采用transform支持3d的方法,否则将会是2D效果。</p>
<table > <tbody><tr>
<th style="width:25%">值</th>
<th>描述</th>
</tr> <tr>
<td>flat</td>
<td>表示所有子元素在2D平面呈现。</td>
</tr> <tr>
<td>preserve-3d</td>
<td>表示所有子元素在3D空间中呈现。</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="one3D">3D</div>
<div class="one2D">2D</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var divX = document.getElementsByClassName("oneX")[];
var divY = document.getElementsByClassName("oneY")[];
var div = document.getElementsByClassName("one")[];
var divO = document.getElementsByClassName("oneO")[];
var div3D = document.getElementsByClassName("one3D")[];
var div2D = document.getElementsByClassName("one2D")[];
var i=;
setInterval(function () {
i+=;
divX.style.transform="rotateX("+i+"deg)";
divY.style.transform="rotateY("+i+"deg)";
div.style.transform="rotate("+i+"deg)";
divO.style.transform="rotate("+i+"deg)";
div3D.style.transform="rotate3d(75,75,75,"+i+"deg)";
div2D.style.transform="rotate("+i+"deg)";
if(i==){
i=;
}
/*transform: rotateY(0deg);
-moz-transform: rotateY(0deg);
-webkit-transform: rotateY(0deg);
-ms-transform: rotateY(0deg);*/ },);
</script>
</html>

transform属性

只有在transform属性存在情况下transform-style和transform-origin才会有效果。

transform属性介绍:

描述
none 定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?) 定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。

实例:

X轴旋转:

 

Y轴旋转:

 

平面旋转:

 

transform-origin定位旋转的锚点:就是设置图形按照哪一个点旋转。举例:把一张白纸使用冒顶钉在墙上,转动白纸,白纸围绕钉子转,钉子的位置就是锚点。

描述
x-axis

定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

  • left
  • center
  • right
  • length
  • %
y-axis

定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

  • top
  • center
  • bottom
  • length
  • %
z-axis

定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:

  • length
 

transform-style设置旋转模式为2D还是3D。3d效果必须采用transform支持3d的方法,否则将会是2D效果。

描述
flat 表示所有子元素在2D平面呈现。
preserve-3d 表示所有子元素在3D空间中呈现。
3D
2D

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