27-THREE.JS 平面
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var plane = createMesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 14, 4, 4));
// 把地面放到场景中去
scene.add(plane); // 设置相机的坐标 对准场景
camera.position.x = -20;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
scene.add(spotLight); // 把场景添加到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; // setup the control gui
var controls = new function () {
// we need the first child, since it's a multimaterial this.width = plane.children[0].geometry.parameters.width;
this.height = plane.children[0].geometry.parameters.height; this.widthSegments = plane.children[0].geometry.parameters.widthSegments;
this.heightSegments = plane.children[0].geometry.parameters.heightSegments; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(plane);
// create a new one
plane = createMesh(new THREE.PlaneGeometry(controls.width, controls.height, Math.round(controls.widthSegments), Math.round(controls.heightSegments)));
// add it to the scene.
scene.add(plane);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'width', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'height', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'widthSegments', 0, 10).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'heightSegments', 0, 10).onChange(controls.redraw);
render(); function createMesh(geom) { // 添加两种材料
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 创建多材料对象
var plane = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return plane;
} function render() {
stats.update(); plane.rotation.y = step += 0.01; requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
27-THREE.JS 平面的更多相关文章
- 27.Node.js模块系统
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统. 模 ...
- 2017 年 9 月 27 日 js(文本框内容添加到select)
写法 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- 2017 年 9 月 27 日 js(1.两个select 内容互换 2.单选按钮 同意可点击下一步 3. 全选框)
1.两个select 内容互换 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF- ...
- js词法分析
JavaScript的高级知识---词法分析 词法分析 词法分析方法: js运行前有一个类似编译的过程即词法分析,词法分析主要有三个步骤: 分析参数 再分析变量的声明 分析函数说明 函数在运行的瞬间, ...
- JavaScript知识 一、JS的数据类型
一.JS的数据类型 1.基本类型 JS共有5大基本类型,分别是: 1)Undefined.他只有一个值:undefined.如果一个变量被定义但是没有给他赋值,那么这个时候系统会默认给这个变量赋值为u ...
- js的高级知识---词法分析
词法分析 词法分析方法: js运行前有一个类似编译的过程即词法分析,词法分析主要有三个步骤: 分析参数 再分析变量的声明 分析函数说明 具体步骤如下: 函数在运行的瞬间,生成一个活动对象(Active ...
- jquery 、 JS 脚本参数的认识与使用
jquery . JS 脚本参数的认识与使用 如何使用jquery刷新当前页面 下面介绍全页面刷新方法:有时候可能会用到 window.location.reload(); //刷新当前页面. par ...
- js 函数提升和变量提升
总结: 函数提升比变量提升优先级高! 词法分析 词法分析方法: js运行前有一个类似编译的过程即词法分析,词法分析主要有三个步骤: 分析参数 再分析变量的声明 分析函数说明 具体步骤如下: 函数在运行 ...
- JS从头开始
API:应用程序编程接口 HTML:超文本标记语言 XML:可扩展标记语言 HTML和XML的差别:设计目的不同:XML被设计用来传输和存储数据,其焦点在数据的内容:HTML被设计用来显示数据,其焦点 ...
随机推荐
- Erlang正则解析操作文件
-module(tool). %% ==================================================================== %% API functi ...
- 采购订单打印并预览PDF
*&---------------------------------------------------------------------* *& Report Z01MMF019 ...
- mysql内置数据库
1 mysql本地连接数据库 >mysql -h localhost -u root -proot 注意-p后面没有空格,是直接跟上密码 或者 >mysql -h localhost ...
- go——方法
方法是与对象实例绑定的特殊函数.方法是面向对象编程的基本概念,用于维护和展示对象的自身状态.对象是内敛的,每个实例都有各自不同的独立特征,以属性和方法来暴露对外通信接口.普通函数则专注于算法流程,通过 ...
- Java全局变量
全局变量:Java程序中,不能在所有类之外定义全局变量,只能通过在一个类中定义公用.静态的变量来实现一个全局变量.例如:ClassGlobalVar{public static global_var; ...
- HDOJ 1238 Substrings 【最长公共子串】
HDOJ 1238 Substrings [最长公共子串] Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Ja ...
- poj3125
/*水题,模拟排队*/#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>using namespace s ...
- clipbrd剪切板查看器
本文,我们来学习一下简单的概念,即,如何查看系统剪贴版里面有什么内容? 如果要想看.或者验证系统剪贴版里面都有什么内容,最为简单的方法就是通过"粘贴"的操作来验证! 但是, ...
- 服务端Job调度程序
GIT地址:https://github.com/youbl/PlanServer
- zabbix监控php-fpm的性能
zabbix监控php-fpm主要是通过nginx配置php-fpm的状态输出页面,在正则取值 要nginx能输出php-fpm的状态必须要先修改php-fpm的配置,这个配置没有开启nginx 就没 ...