for_each()和transform()算法比較

1)STL 算法 – 改动性算法

 for_each()

 copy()

 copy_backward()

 transform()

 merge()

 swap_ranges()

 fill()

 fill_n()

 generate()

 generate_n()

 replace

 replace_if()

 replace_copy()

 replace_copy_if()

2)

 for_each() 速度快 不灵活

 transform() 速度慢 很灵活

普通情况下:for_each所使用的函数对象,參数是引用,没有返回值

transform所使用的函数对象,參数一般不使用引用,而是还有返回值

int showElem2(int n)
{
cout << n << " ";
return n;
} void main43_transform_pk_foreach()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); vector<int> v2 = v1; for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem); //transform 对 函数对象的要求
/*
c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
參见对正在编译的函数 模板 实例化
“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
std::tr1::true_type)”的引用
1> with
1> [
1> _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
1> _InIt=int *,
1> _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
1> ]
*/ /*
template<class _InIt,
class _OutIt,
class _Fn1> inline
_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
{ // transform [_First, _Last) with _Func
for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
*_Dest = _Func(*_First); //解释了 为什么 要有返回值
return (_Dest);
}
*/
transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
}

demo 完整的演示了for_each和transform算法的使用方法。以及

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iterator> using namespace std; class CMyShow
{
public:
CMyShow()
{
num = 0;
}
void operator()(int &n)
{
num++;
cout << n << " ";
}
void printNum()
{
cout << "num:" << num << endl;
}
protected:
private:
int num;
}; void printV(vector<int> &v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
} void printList(list<int> &v)
{
for (list<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
} void showElem(int &n)
{
cout << n << " ";
} // for_each函数使用方法
void play_for_each()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); printV(v1);
cout << endl; /*
template<class _InIt,
class _Fn1> inline
_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
{ // perform function for each element
_DEBUG_RANGE(_First, _Last);
_DEBUG_POINTER(_Func);
return (_For_each(_Unchecked(_First), _Unchecked(_Last), _Func));
} */ //函数对象 回调函数入口地址
for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem);
cout << endl; for_each(v1.begin(), v1.end(), CMyShow());
cout << endl; CMyShow mya;
CMyShow my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya); //给my1初始化
mya.printNum(); //ma1和my1 是两个不同的对象
my1.printNum(); my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya); //给my1赋值
my1.printNum();
} int increase(int i)
{
return i + 100;
} // transform函数使用方法
void play_transform()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); printV(v1);
cout << endl; //transform 使用回调函数
transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), increase);
printV(v1);
cout << endl; //transform 使用 提前定义的函数对象
transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), negate<int>());
printV(v1);
cout << endl; //transform 使用 函数适配器 和函数对象
list<int> mylist;
mylist.resize(v1.size()); transform(v1.begin(), v1.end(), mylist.begin(), bind2nd(multiplies<int>(), 10));
printList(mylist);
cout << endl; //transform 也能够把运算结果 直接输出到屏幕
transform(v1.begin(), v1.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "), negate<int>());
cout << endl;
} //普通情况下:for_each所使用的函数对象,參数是引用。没有返回值
//transform所使用的函数对象,參数一般不使用引用,而是还有返回值 int showElem2(int n)
{
cout << n << " ";
return n;
} void play_transform_pk_foreach()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); vector<int> v2 = v1; for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem); //transform 对 函数对象的要求
/*
c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
參见对正在编译的函数 模板 实例化
“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
std::tr1::true_type)”的引用
1> with
1> [
1> _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
1> _InIt=int *,
1> _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
1> ]
*/ /*
template<class _InIt,
class _OutIt,
class _Fn1> inline
_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
{ // transform [_First, _Last) with _Func
for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
*_Dest = _Func(*_First); //解释了 为什么 要有返回值
return (_Dest);
}
*/
transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
} int main()
{
play_for_each();
play_transform();
play_transform_pk_foreach(); return 0;
}

STL经常使用遍历算法for_each和transform的比較的更多相关文章

  1. STL常用遍历算法for_each和transform的比较

    for_each()和transform()算法比较 1)STL 算法 – 修改性算法  for_each()  copy()  copy_backward()  transform()  merge ...

  2. C++ STL 常用遍历算法

    C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了 ...

  3. C++进阶 STL(3) 第三天 函数对象适配器、常用遍历算法、常用排序算法、常用算数生成算法、常用集合算法、 distance_逆序遍历_修改容器元素

    01昨天课程回顾 02函数对象适配器 函数适配器是用来让一个函数对象表现出另外一种类型的函数对象的特征.因为,许多情况下,我们所持有的函数对象或普通函数的参数个数或是返回值类型并不是我们想要的,这时候 ...

  4. STL六大组件之——算法小小小小的解析

    参考自侯捷的<stl源码剖析> stl算法主要分为非可变序列算法(指不直接修改其所操作的容器内容的算法),可变序列算法(指可以修改它们所操作的容器内容的算法),排序算法(包括对序列进行排序 ...

  5. STL中的所有算法(70个)

    STL中的所有算法(70个)----9种类型(略有修改by crazyhacking) 参考自: http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/03/14/1981 ...

  6. STL_算法_06_遍历算法

    ◆ 常用的遍历算法: 1.1.用指定函数依次对指定范围内所有元素进行迭代访问.该函数不得修改序列中的元素 functor for_each(iteratorBegin, iteratorEnd, fu ...

  7. STL学习笔记(算法概述)

    算法头文件 要运用C++标准程序库的算法,首先必须包含头文件<algorithm> 使用STL算法时,经常需要用到仿函数以及函数配接器.它们定义域<functional>头文件 ...

  8. STL源码剖析(算法)

    STL中算法是基于迭代器来实现的. 有了容器中迭代器的实现(对operator*.operator++等的重载),STL中大部分算法实现就显得很简单了. 先看一例关于find算法的实现: templa ...

  9. STL -- heap结构及算法

    STL -- heap结构及算法 heap(隐式表述,implicit representation) 1. heap概述 : vector + heap算法 heap并不归属于STL容器组件,它是个 ...

随机推荐

  1. js对象替换键值名称

    js对象替换键值名称 将obj中的id和name字段替换分别替换成为“@id”,“@name” 代码如下: let obj = [{id:,name:,name:"李四"}].ma ...

  2. hihoCoder #1870 : Jin Yong’s Wukong Ranking List-闭包传递(递归) (ACM-ICPC Asia Beijing Regional Contest 2018 Reproduction A) 2018 ICPC 北京区域赛现场赛A

    P1 : Jin Yong’s Wukong Ranking List Time Limit:1000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:512MB Desc ...

  3. mysql-错误备查

    转载请注明:仰望大牛的小清新   http://www.cnblogs.com/luruiyuan/ 这个文章的主要目的是总结自己的作死经历,以备查找 1. Ubuntu MySQL 服务的启动/停止 ...

  4. PAT L3-002. 堆栈

    树状数组,二分. 一堆数字,可以删除栈顶,压入数字,求中位数,可以线段树,也可以树状数组上二分. #include<map> #include<set> #include< ...

  5. 【数据结构】 最小生成树(三)——prim算法

    上一期介绍到了kruskal算法,这个算法诞生于1956年,重难点就是如何判断是否形成回路,此处要用到并查集,不会用当然会觉得难,今天介绍的prim算法在kruskal算法之后一年(即1957年)诞生 ...

  6. JCL: What is EXCP

      JCL: What is EXCP ?   EXCP stands for EXecute Channel Program. These are the I/O subsystem hardwar ...

  7. TIANKENG’s restaurant HDU - 4883 (暴力)

    TIANKENG manages a restaurant after graduating from ZCMU, and tens of thousands of customers come to ...

  8. 【最小乘积生成树】bzoj2395[Balkan 2011]Timeismoney

    设每个点有x,y两个权值,求一棵生成树,使得sigma(x[i])*sigma(y[i])最小. 设每棵生成树为坐标系上的一个点,sigma(x[i])为横坐标,sigma(y[i])为纵坐标.则问题 ...

  9. (疯狂java)第四课(上)

    趁着周末玩爽了,兴致来了,继续玩玩java(估计再玩下去,就要被java玩了),第六章实在是很长,那就两个阶段来看吧. 1.java 7的增强包装类 这些包装类就是java上的基本类型,只不过人人基本 ...

  10. Android程序设计

    Android程序设计-1 要求安装 Android Stuidio 完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号,提交代码运行截图和码云Git链 ...