学习React也有半个月了吧,这里对所学的基础知识做个简单的总结。自己先是跟着官方文档学,差不多学了四五天,也跟着入门教程做了一个简单的小栗子。然后跟着阮一峰老师的教程上手了几个小Demo,后来在网上发现了一本很好的书React.js小书,自己断断续续也学了几天,上面也几个实战的小项目,可以跟着练练手。

话不多说,就直接来总结吧!

  • JSX
  • 组件
  • 区分props和state
  • 生命周期函数
  • 事件系统
  • 高阶组件
  • React.js的context
  • 函数式编程
  • 使用PropTypes检查类型
  • ref属性和React.js中的DOM操作

JSX


JSX其实是一个表达式,但是经过编译之后,JSX表达式会成为常规的JavaScript对象,可以在JSX中嵌入任何的JavaScript表达式,方法是放在花括号里面,还可以将JavaScript表达式嵌入到HTML的属性当中,还有HTML属性也是使用驼峰式命名的方法。

注意:这里JSX防止注射攻击,React DOM会在渲染之前将嵌入在JSX中的任何值进行转义,在呈现之前,全部转换成字符串。

这里引出两个个关于面试的问题?

  1. 怎么将一个类似HTML的JSX结构转换成一个JavaScript对象
  2. 为什么不直接通过JSX到达DOM元素呢,而是要通过JSX-JavaScript对象-DOM元素-插入页面。

    针对第一个问题,需要先了解JSX的原理问题,其实JSX就是JavaScript对象,其实每个DOM元素的结构都可以用JavaScript对象来表示,一个DOM元素包含的信息其实只有三个:标签名、属性、子元素。
{
tag: 'div',
attrs: { className: 'box', id: 'content'},
children: [
{ tag: 'div', arrts: { className: 'title' }, children: ['Hello'] },
{ tag: 'button', attrs: null, children: ['Click'] }
]
}

我也只是想到一个笨的方法思路,既然想将一个类似HTML的结构的JSX转换成一个JavaScript对象,自然而然需要一个中间者,而这个中间者可以是一个函数,通过传入参数,然后返回一个JavaScript对象,这个参数可以通过传统的DOM操作来获取这个JavaScript对象所需要的tag,attrs,children。

针对第二个问题,有两个原因:

第一个:当我们拿到一个表示UI结构和信息的对象的时候,不一定会把元素渲染到浏览器的普通页面上,这个是通过react-dom实现的,也有可能将这样的对象渲染到canvas,渲染成一个APP.

第二个:当数据要变化的时候,需要更新组件的时候,可以用比较快的算法来操作JavaScript对象,而不用直接操作页面上的DOM,这样就可以减少浏览器重排,极大的优化性能。

组件

说到组件问题,就有几个小点需要提出来

  • 怎么划分组件

    -有状态组件和无状态组件
  • 组件的组合和继承

    -组合组件相当于构建了一个组件树
  • 编写组件时需注意的规范

    1.组件的私有方法都是以_开头,所有事件监听的方法都用handle开头,把事件监听方法传给组件的时候,属性名用on开头

    2.组件内容的编写顺序:

    (1)static开头的类属性,如defaultProps,propTypes

    (2)构造函数,constructor

    (3)getter和setter

    (4)组件的生命周期

    (5)_开头的私有方法

    (6)事件监听的方法

    (7)render开头的方法,有时候render方法里面的内容会分开到不同函数里面进行,这些函数都以render开头

    (8)render方法

区分props和state

React元素可以是DOM标签,也可以是用户自定义组件,在涉及到组件渲染的时候,就需要用到自定义组件,当React元素遇到的是用户自定义组件,它会将JSX属性当作单个属性传递给该组件,这个对象称之为props。

对于state,要实时更新UI是通过某个组件内部的方法,从而实现封装的效果。状态和属性十分相似,但是状态是私有的,完全受控于当前组件,用ES6的类的语法定义组件,有一些特性,局部状态就是如此。

使用类class定义组件,就可以使用类的一些特性:局部状态和生命周期钩子。而且不能直接更新状态,而是使用setState()方法,而且初始化this.state的方法只能是构造函数里面。

组件可以选择将状态作为属性传递给其子组件,这个通常被称为自顶向下或单向数据流。可以在有状态的组件中使用无状态组件,也可以在无状态组件中使用有状态组件。

尽量少的使用state,尽量多的使用props。

生命周期函数

组件的生命周期可以分成3个状态:

Mounting:已插入真实DOM,

updating:正在被重新渲染,

Unmounting:已移出真实DOM.

上面的三种状态又存在两种:will和did,所以总共来说有6种方法。


1.Mounting状态下的方法调用顺序:

->getDefaultProps():对于每个组件来讲,这个方法只会调用一次,该组件类的所有后续应用,getDefaultProps将不会再被调用,其返回的对象可以用于设置默认的props值

->getInitialState():在组件实例化之前被调用一次,返回初识的state值,有状态组件应该实现此函数。对于组件的每个实例来说,这个方法的调用有且只有一次,用来初识话每个实例的state,在这个方法里面可以访问组件的props,每一个React组件都有自己的state,与props的区别在于state只位于组件的内部,而props在所有实例中共享。

->componentWillMount():在组件挂载之前调用一次

->render()

->componentDidMount():在组件挂载之后调用一次

2.每次修改state,都会重新渲染组件,会依次调用下列方法

shouldComponenrtUpdate()

componentWillUpdate()

render()

componentDidUpdate()


3.Updating状态下的顺序

父组件render()

->componentWillReceiveProps:组件的props属性可以通过父组件来更改,此时这个方法将被调用。可以在这个方法里更新state,以触发render重新渲染组件。

->shouldComponentUpdate():可以返回flase阻止组件的重新渲染,从而提高性能

->componentWillUpdate()

->render()

->componentDidUpdate():除了首次render之后调用componentDidMount,其他render结束之后都调用这个方法


4.Unmounting

每当React使用完一个组件,这个组件必须从DOM中卸载后被销毁,此时

componentWillUnmount会被执行,完成所有的清理和销毁工作。在componentDidMount中添加的任务都需要在该方法中撤销,如创建的定时器或时间监听器。

事件系统

在React.js中不需要手动调用浏览器原生的addEventListener进行事件监听,它帮我们封装好了一系列的on事件,而且不需要考虑不同浏览器的兼容性。这些事件的属性都要用驼峰命名法。这些on事件监听只能用在普通的HTML标签上,而不能用在组件标签上。

和普通浏览器一样,事件监听函数会自动传入一个event对象,这个对象和普通的浏览器event对象所包含的方法和属性都基本一致,不同的是React.js这个event对象不是浏览器提供的,而是它自己内部构建的。React.js将浏览器原生的event对象进行了封装,不用考虑浏览器兼容问题。

Function.prototype.bind,调用f.bind(someObject)会创建一个和f有着相同函数体和作用域的函数,但是这个新函数中,this将永远被绑定在bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。React.js的事件监听方法需要手动bind到当前实例,这种模式在React.js中是非常常用的

事件分个简单的小类:

  • 剪贴板事件
  • 键盘事件
  • 鼠标事件
  • 触摸事件
  • 焦点事件
  • 表单事件
  • UI事件

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