正规的做法是找切点。三角形三个顶点分别对圆作切线,然后求切点(2个)。两圆之间也要求切点(4个)。

扯淡了这就。。麻烦的要命。。

下面是写了一半的代码。。

void process_circle(point p, point o, double r, point &intersect1, point &intersect2)
{
    point vec;
    vec = o - p;
    double angle = asin(r*1.0 / sqrt(dist(p, o)));
    double scale = sqrt(1 - r*r / dist(p, o));
    intersect1 = Rotate(vec, -angle, scale) + p;
    intersect2 = Rotate(vec, angle, scale) + p;
    return;
}

void process_two_circles(point o1, point o2, double r1, double r2, point &intersect1, point &intersect2, point &intersect3, point &intersect4)
{
    point vec = o2 - o1;
    double angle = asin(fabs(r2 - r1) / sqrt(dist(o2, o1)));
    intersect1 = Rotate(o1, angle + (pi / 2), sqrt(dist(o2, o1)) / r1);
    intersect2 = Rotate(o1, -angle - (pi / 2), sqrt(dist(o2, o1)) / r1);
    point vec2 = o1 - o2;
}

当然了,可以水过它,把圆离散化成点,构成1000边形,然后注意,周长不要直接两点的距离,最好还是采用它们之间围成的那段弧的长度来计算。不难得到如下代码,但是我实在找不到错误在哪里了。。

e-
?(x):-(x))<eps)

+ ], convex[number_of_devision *  + ];

?  : -) : (ret >  ?  : -);
}
;
    ], i = ; i<n; p2.x += p[i].x, p2.y += p[i].y, i++)
        ], p[] = p1;
    qsort(p + , n - , ] = p[], ch[] = p[], ch[] = p[], s = i = ; i < n; ch[s++] = p[i++])
         && xmult(ch[s - ], p[i], ch[s - ]) < -eps; s--);
}

;
    ;
    ;
    ;
    ;
}

; i < n; i++)
        ) != ) p[k++] = p[i];
    , ){
    point* temp = ] = temp[], n = , i = (dir ?  : (s - )); dir ? (i < s) : i; i += (dir ?  : -))
        ], temp[i], temp[(i + )%s])))
            convex[n++] = temp[i];
     && m == )
        {
             * pi * r << endl;
            ;
        ; i < n; i++)
        {
             * pi / (number_of_devision);
            ; angle <= pi * ; angle += step)
            {
                p[counts].x = x + r * cos(angle);
                p[counts].y = y + r * sin(angle);
                p[counts].r = r;
                p[counts++].flag = ; i < m; i++)
        {
            , p[counts].flag = , p[counts].flag = , p[counts].flag = , p, convex, );
        ;
        ; i < size_of_convex; i++)
        {
            ].flag)
            {
                dis += ( * pi * convex[i].r) / number_of_devision;
                ]);
            ], convex[size_of_convex - ]);
        cout << fixed << setprecision() << dis << endl;
    }
}

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