ARKit----学习一
一.ARKit的简介
开始进入正题吧
ARKit在iOS 11上推出的一个AR移动平台,支持A9以上的处理器,不支持模拟器。ARKit使用相机捕捉现实世界,使用SceneKit,SpriteKit或者Metal显示3D模型

ARKit的简单显示流程,而且在任何SCNScene他都有一个RootNode,就是根节点

AR场景中一个模型的3D显示坐标

ARKit中渲染场景的过程如下:
1.ARSCNView加载场景SCNScene
2.SCNScene启动相机ARCamera开始捕捉场景
3.捕捉场景后ARSCNView开始将场景数据交给Session
4.Session通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame
5.给ARSCNView的scene添加一个子节点(3D物体模型)

二.废话不多说,直接开始撸代码
1.新建项目工程,使用版本 xcode9.0 beta 手机系统 iOS 11 beta 9。在xcode中选择Augmented Reality App创建新的项目

2.创建完成之后在StoryBoard中视图中多出了一个ARSCNView

3.在ViewController中默认创建了ARCSCNView的一个连接,工程默认会加载一个飞机的模型在视图中显示
import UIKit
import SceneKit
import ARKit class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { @IBOutlet var sceneView: ARSCNView! override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
//显示帧率和配置信息
sceneView.showsStatistics = true
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
sceneView.scene = scene
} override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
} override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
} // MARK: - ARSCNViewDelegate /*
// Override to create and configure nodes for anchors added to the view's session.
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode() return node
}
*/ func session(_ session: ARSession, didFailWithError error: Error) {
// Present an error message to the user
} func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
// Inform the user that the session has been interrupted, for example, by presenting an overlay
} func sessionInterruptionEnded(_ session: ARSession) {
// Reset tracking and/or remove existing anchors if consistent tracking is required
}
}
4.添加自己的3D模型
/// 创建视图
func createSceneForView() {
//初始化场景
let scene = SCNScene()
//创建一个半径为0.1的球
let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
//添加纹理
let material = SCNMaterial()
//添加的内容可以是图片 颜色 gif 视频等等
material.diffuse.contents = UIImage(named:"earth")
sphere.materials = [material]
//创建节点
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
//设置节点位置
sphereNode.position = SCNVector3(0,0,-0.5)
//添加到根节点
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode) //添加一个箱子
let boxSphere = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let boxMaterial = SCNMaterial()
boxMaterial.diffuse.contents = UIImage(named:"brick")
boxSphere.materials = [boxMaterial]
let boxNode = SCNNode(geometry: boxSphere)
boxNode.position = SCNVector3(0.4,0,-0.7)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
mySCNView.scene = scene
}
5.显示的AR效果

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