之前写过两篇博文 是关于 Android 和 Windows Phone 下的 FlipView 的实现。

上上周,有个印度佬通过 GitHub 找到我, 问我有没有打算个 ios 端的,还说比较了相同功能的几个开源项目,我的这个项目值得推荐。说的我心潮澎湃,上周末花了一个周末升级到最新的 XCode 7,顺便也升级到了 OS X EI Capitan, 安装了最新的 Xamarin, 使用了 IOS 9 提供的免费证书,终于于今天凌晨1点(10月25)把 ios 端的 renderer 给写出来了。

先上效果图:

项目地址:

https://github.com/gruan01/FlipView

支持 ios / Android / Windows Phone

相比之下,ios 的实现最简单, 只用了 UIScrollView + UIPageControl (白点) 就完成了,代码易于理解。

https://github.com/gruan01/FlipView/blob/master/FlipView/FlipView.iOS/Controls/FlipView.cs

Android 下使用了 PageAdapter + ViewPager + 一堆的点缀,控制点N多,不易阅读理解。

Windows Phone 下从 ItemsControl 扩展出来一个新控件,还算清晰吧。

本文主要介绍 ios 端,其它请参考:

Xamarin 实现 Android 无限循环展示, FlipView

挣扎着写 FlipView For Xamarin.Form

UIScrollView 可以设置分页(PagingEnable), 这个特性满足 FlipView 的需求。

如果要有分页效果, UIScrollView 的 ContentSize 必须大于它的 Frame.

要使每一页上都有衔接的内容显示,必须按 X 或 Y 方向对子 View 进行布局:

  1. public override void LayoutSubviews() {
  2. base.LayoutSubviews();
  3.  
  4. var w = this.Frame.Size.Width;
  5. var h = this.Frame.Size.Height;
  6. ; i < this.Views.Count; i++) {
  7. var v = this.Subviews[i];
  8.  
  9. , w, h);
  10. v.Frame = rect;
  11. }
  12.  
  13. this.ContentSize = new CGSize(w * this.Views.Count, h);
  14. }

要知道当前显示的是哪一页,需要监听 UIScrollView 的 Scrolled 事件:

  1. this.Scrolled += FlipView_Scrolled;
  2. }
  3.  
  4. void FlipView_Scrolled(object sender, EventArgs e) {
  5. var pageWidth = this.Frame.Size.Width;
  6. ) / pageWidth) + ;
  7. this.PageControl.CurrentPage = page;
  8. }

this.PageControl 就是那几个白点,只负卖萌。 注意不要把它做为 UIScrollView 的子视图了, 它应该是和 UIScrollView 同一个父级的,要不然,这几个白点就会在切换页面的时候同时被滚来滚去。

  1. protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Flip> e) {
  2. base.OnElementChanged(e);
  3.  
  4. var fv = new Controls.FlipView();
  5. var items = this.GetChildrenViews().ToList();
  6. fv.SetItems(items);
  7.  
  8. this.SetNativeControl(fv);
  9. this.Control.SizeToFit();
  10. this.AddSubview(this.Control.PageControl);
  11. }

Android 的布局有 MATCH_PARENT 和 WRAP_CONTENT, windows phone 下更简单,这使得在 Android 和 WP 下不用关心空间大小的分配。

但是在 ios 下有一点麻烦,UIScrollView 的 子视图需分配 Frame, 还需要计算好 ContentSize。但是控件加载的时候,空间和大小都还没有分配, 当然无法给子视图分配 Frame, 同理 ContentSize 也无法计算。

无奈只得在 Render 的 OnElementChanged 方法中,SetNativeControl 之后,调用 SizeToFit 方法,已使 GetDesiredSize 可以被触发,并将分配的大小传给 UIScrollView

  1. public override SizeRequest GetDesiredSize(double widthConstraint, double heightConstraint) {
  2. this.Control.UpdateLayout(widthConstraint, heightConstraint);
  3. return UIViewExtensions.GetSizeRequest(this.NativeView, widthConstraint, heightConstraint, 44.0, 44.0);
  4. }

在 UpdateLayout 方法中, 对 UIScrollView 的 Frame 进行调整, 然后强制重新布局 (LayoutSubviews 方法会被调用)。

  1. public void UpdateLayout(double width, double height) {
  2. , , width, height);
  3. , height - , width, );
  4. //this.BringSubviewToFront(this.PageControl);
  5. this.SetNeedsLayout();
  6. }

模拟器的效果就是上面的效果图, 但是在真机调试的时候,编译阶段报如下错误:

错误 30 error MT1007: Failed to launch the application 'XXX' on the device '“XXX': Look for
earlier warnings returned: 0x454. You can still launch the application manually by tapping on it. Xamarin.iOS

Extension 0 0

手动点击安装到真机的APP, 无法运行。 这个应该是 Xamarin 的 Bug, 和代码无关,改天换个低版本的 Xamarin 在试。

-----------------------------

OK 完。

谢谢捧场。

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