Android 贝塞尔曲线 折线图
1、贝塞尔曲线:http://baike.baidu.com/view/60154.htm,在这里理解什么是贝塞尔曲线
2、直接上图:
3、100多行代码就可以画出贝塞尔曲线,直接上代码
- package com.example.bezier;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PathMeasure;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.Path;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- setContentView(new BezierView(this));
- }
- }
- class BezierView extends View {
- /**
- *
- * @author liqiongwei
- * @param context
- *
- */
- public BezierView(Context context) {
- super(context);
- }
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- List<Float> points = new ArrayList<Float>();
- Paint paint = new Paint();
- // 添加第一个点(118.0, 294.0),
- points.add((float) 118.0);// X轴
- points.add((float) 294.0);// Y轴
- // 添加第二个点
- points.add((float) 206.0);
- points.add((float) 294.0);
- // 添加第三个点
- points.add((float) 294.0);
- points.add((float) 118.0);
- // 添加第四个点
- points.add((float) 382.0);
- points.add((float) 206.0);
- points.add((float) 470.0);
- points.add((float) 118.0);
- // 通过画折线和贝塞尔曲线可以知道,点得位置是不一样的。
- // 画折线
- for (int i = 0; i < points.size() - 2; i = i + 2) {
- canvas.drawLine(points.get(i), points.get(i + 1), points.get(i + 2), points.get(i + 3), paint);
- canvas.drawCircle(points.get(i), points.get(i + 1), 3, paint);
- }
- canvas.drawCircle(points.get(points.size() - 2), points.get(points.size() - 1), 3, paint);
- // 贝塞尔曲线
- paint.setColor(Color.BLUE);
- Path p = new Path();
- Point p1 = new Point();
- Point p2 = new Point();
- Point p3 = new Point();
- float xp = points.get(0);
- float yp = points.get(1);
- // 设置第一个点开始
- p.moveTo(xp, yp);
- int length = points.size();
- // 设置第一个控制点33%的距离
- float mFirstMultiplier = 0.3f;
- // 设置第二个控制点为66%的距离
- float mSecondMultiplier = 1 - mFirstMultiplier;
- for (int b = 0; b < length; b += 2) {
- int nextIndex = b + 2 < length ? b + 2 : b;
- int nextNextIndex = b + 4 < length ? b + 4 : nextIndex;
- // 设置第一个控制点
- calc(points, p1, b, nextIndex, mSecondMultiplier);
- // 设置第二个控制点
- p2.setX(points.get(nextIndex));
- p2.setY(points.get(nextIndex + 1));
- // 设置第二个控制点
- calc(points, p3, nextIndex, nextNextIndex, mFirstMultiplier);
- // 最后一个点就是赛贝尔曲线上的点
- p.cubicTo(p1.getX(), p1.getY(), p2.getX(), p2.getY(), p3.getX(), p3.getY());
- // 画点
- }
- PathMeasure mPathMeasure;
- mPathMeasure = new PathMeasure(p, false);
- // 设置为线
- paint.setStyle(Style.STROKE);
- reSetPointWithPath(mPathMeasure, points);
- for (int k = 0; k < points.size()-1; k +=2) {
- canvas.drawCircle(points.get(k), points.get(k+1), 5, paint);
- }
- canvas.drawPath(p, paint);
- invalidate();
- }
- /**
- * 计算控制点
- * @param points
- * @param result
- * @param index1
- * @param index2
- * @param multiplier
- */
- private void calc(List<Float> points, Point result, int index1, int index2, final float multiplier) {
- float p1x = points.get(index1);
- float p1y = points.get(index1 + 1);
- float p2x = points.get(index2);
- float p2y = points.get(index2 + 1);
- float diffX = p2x - p1x;
- float diffY = p2y - p1y;
- result.setX(p1x + (diffX * multiplier));
- result.setY(p1y + (diffY * multiplier));
- }
- /**
- * 重新设置点的位置,为曲线上的位置
- * @param mPathMeasure
- * @param pointsList
- */
- public void reSetPointWithPath(PathMeasure mPathMeasure, List<Float> pointsList){
- int length = (int) mPathMeasure.getLength();
- int pointsLength = pointsList.size();
- float[] coords = new float[2];
- for (int b = 0; b < length; b++) {
- mPathMeasure.getPosTan(b, coords, null);
- double prevDiff = Double.MAX_VALUE;
- boolean ok = true;
- for (int j = 0; j < pointsLength && ok; j += 2) {
- double diff = Math.abs(pointsList.get(j) - coords[0]);
- if (diff < 1) {
- pointsList.set(j + 1, coords[1]);
- prevDiff = diff;
- }
- ok = prevDiff > diff;
- }
- }
- }
- }
4、定义点的类
- package com.example.bezier;
- import java.io.Serializable;
- /**
- * 点的类,来源于Achartengine
- */
- public final class Point implements Serializable {
- private float mX;
- private float mY;
- public Point() {
- }
- public Point(float x, float y) {
- mX = x;
- mY = y;
- }
- public float getX() {
- return mX;
- }
- public float getY() {
- return mY;
- }
- public void setX(float x) {
- mX = x;
- }
- public void setY(float y) {
- mY = y;
- }
- }
5、下载地址:http://files.cnblogs.com/liqw/Bezier.zip
本文来源于:http://www.cnblogs.com/liqw/p/3631137.html
有问题,请提问,大家一起研究!
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