问题:

1.写一段C++程序,编译成动态链接库后,C程序怎么访问?

2.写一段C程序,编译成动态链接库后,C++程序怎么访问?

3.写一个类,编译成动态链接库后,里面的public变量能否访问?

对于以上问题,我在Visual C++ 6.0上进行了实验。以下是实验的过程和初步结论。

1. 建立动态链接库是在新建工程中选择Win32 Dynamic-Link Library,建立空的工程,在里面添加头文件和实现文件(C程序用.c后缀,C++程序用.cpp后缀),以下给出C程序写的动态链接库代码和C++写的动态链接库代码(只包含一个Add函数):

Case 1:C程序的动态链接库代码:

//CLib.h

#ifndef C_LIB_H

#define C_LIB_H

extern int __declspec(dllexport) add(int x,int y);

#endif

//CLib.c

#include "Clib.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

Case 2:C++程序的动态链接库代码:

//CplusplusLib.h

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C" int __declspec(dllexport) add(int x, int y);

#endif

//CplusplusLib.cpp

#include "CplusplusLib.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

由此可发现,其代码唯一不同的地方在于extern int __declspec(dllexport) add(int x,int y) 这一导出语句,在C程序中没有”C” ,而在C++程序多了一个标识”C”。

发生这个区别的原因是由于C++编译器与C编译器在对程序进行编译的时候,对函数声明的编译会有区别,加上”C”,是为了告诉C++编译器,使用C编译器的方式对这一个函数声明进行编译。这样,在C程序调用C++写的动态链接库的时候,才不会发生因为寻找不到对应的函数名(编译后的)而发生Link错误。

再来看调用,调用方式有两种:静态和动态。这的确是印证了老师说的万事皆有两面的道理。

使用动态的方式调用,不管在C还是在C++中,代码都是一样的,下面给出一个例子:

typedef int(*lpAddFun)(int, int);

int main(int argc, char* argv[])

{

       HINSTANCE hDll;

       lpAddFun addFun;

       hDll = LoadLibrary("..//..//Debug//CplusplusDLL.dll");

       if (hDll != NULL)

       {

       addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");

       if (addFun != NULL)

       {

              int result = addFun(, );

              printf("%d", result);

       }

       FreeLibrary(hDll);

       }

       return ;

}

思路是定义一个函数指针,在主程序中使用LoadLibrary这个库函数载入DLL,然后再用GetProcAddress这个库函数获得DLL中函数所在的位置。调用完函数后使用FreeLibrary这个库函数释放DLL资源。

然而在静态的方式中,C和C++的调用就略有不同,下面给出C++调用C库的程序:

// CplusplusApplicationStaticInvoke.cpp : Defines the entry point for the console application.

#include "stdafx.h"

#pragma comment(lib,"CDLL.lib")

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])

{

       int result = add(,);

       printf("%d",result);

       return ;

}

#pragma comment(lib,"CDLL.lib")这一句是表示在链接的时候将CDLL.dll这个动态链接库链接到这个程序当中。

而在C调用C++库的例子中:

// CApplicationStaticInvoke.cpp : Defines the entry point for the console application.

#include "stdafx.h"

#pragma comment(lib,"CplusplusDLL.lib")

extern __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])

{

       int result = add(,);

       printf("%d",result);

       return ;

}

明显看到extern __declspec(dllimport) add(int x,int y); 与上一例子不同,少了一个”C”

这个原因很明显,就是为了动态库中的函数名进行对应。在CDLL中函数当然是使用C编译器的方式进行编译的,所以在调用程序中,在声明外部函数的时候,必须加上”C”,以使的这个C++程序,在编译的时候使用C编译的方法对这个外部函数声明进行编译,否则在编译运行的时候就会报链接错误。在C++调用C的例子中我们将”C”去掉,结果:

LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z)

上面add@@YAHHH@Z就是add函数用C++的编译方法编译后的得到的函数名,而C编译得到的应该是_add,链接的时候匹配不成功,因此就报错了。

2. 关于类的public变量能够被访问,能否被直接访问,这里我仍没有找出答案,等待老师解答,但是有一个间接的方法能访问到类里面的变量。就是使用类的全局变量,将其导出即可,例子如下:

#ifdef CLASSDLL_EXPORTS

#define CLASSDLL_API __declspec(dllexport)

#else

#define CLASSDLL_API __declspec(dllimport)

#endif

class CLASSDLL_API CClassDLL {

public:

       CClassDLL(void);

       //Added public member

       int testNumber;

       // TODO: add your methods here.

};

extern CLASSDLL_API int nClassDLL;

CLASSDLL_API int fnClassDLL(void);

上面的标准宏是为了对导入导出进行匹配,这里先略过。

注意extern CLASSDLL_API int nClassDLL; 这句代码定义了这个DLL中的一个全局变量。注意这个时候宏CLASSDLL_API应该是__declspec(dllexport)表示导出该变量。

在调用的时候:

#pragma comment(lib,"ClassDLL.lib")

extern int _declspec(dllimport) nClassDLL;

int main()

{

…

}

这样就可以直接在程序中访问nClassDLL了。

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