bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto role=NodeGrid::create();

role->addChild(Sprite::create("fen.png"));

role->setPosition(visibleSize/2);

addChild(role);

//role->runAction(Shaky3D::create(10,Size(50,50),5,false));

//role->runAction(ShakyTiles3D::create(10,Size(50,50),5,false));

//role->runAction(ShuffleTiles::create(1,Size(50,50),5));

//auto shaky=ShakyTiles3D::create(1,Size(50,50),5,false);

//auto shuffle=ShuffleTiles::create(0.5,Size(50,50),25);

//role->runAction(Sequence::create(shaky,shuffle,NULL));

//role->runAction(TurnOffTiles::create(1,Size(50,50),25));

//role->runAction(Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40));

auto w1=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40);

auto w2=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,0);

role->runAction(Sequence::create(w1,w2,NULL));

return true;

}

cocos2d-x之Action特效的更多相关文章

  1. cocos2d中各种action方法的应用

    Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...

  2. !cocos2d 重复添加action事件

    当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...

  3. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  4. 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)

    Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...

  5. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  6. Cocos2d-x视频教程

    目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...

  7. Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

    Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...

  8. cocos2dx 3.x(多个按钮button执行同一事件的区分)

    // // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/10/18. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

随机推荐

  1. 自定义JSTL标签和函数库

    一.自定义JSTL标签 1.编写标签处理类: (1)实现 SimpleTag 接口,通过 setJspContext()方法可以获取到 jspContext 对象,实际上也是 pageContext ...

  2. SQL Server视图复习

    视图的好处: 第一点:使用视图,可以定制用户数据,聚焦特定的数据. 第一点:使用视图,可以定制用户数据,聚焦特定的数据. 在实际过程中,公司有不同角色的工作人员,我们以销售公司为例的话,采购人员,可以 ...

  3. MVC中Action之间传值

    一  MVCAction之间的传值 之前一直觉得关于MVC里面的传值,只能从<视图—>Action>,和<Actoin->视图>但是今天在项目里面需要实现将几个视图 ...

  4. WPF 中获取DataGrid 模板列中控件的对像

    WPF 中获取DataGrid 模板列中控件的对像 #region 当前选定行的TextBox获得焦点 /// <summary> /// 当前选定行的TextBox获得焦点 /// &l ...

  5. 随笔分类 - 无废话ExtJs系列教程

    随笔分类 - 无废话ExtJs系列教程 摘自:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/category/385121.html ExtJs 入门教程 摘要: extjs ...

  6. ajax回调函数Status问题

    function readyDo() {//            alert(xhr.readyState + "分" + xhr.Status);            if ...

  7. 2 Orchard汉化资源包的使用

    Orchard安装完毕之后我们就可以在后台尝试做一些基本的操作感受下Orchard提供的一些功能,比如添加一个页面.菜单.文章什么的.也可以试着新建一些部件.布局之类的感受下.个人建议摆弄一下了解下就 ...

  8. 重新想象 Windows 8 Store Apps (67) - 后台任务: 推送通知

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (67) - 后台任务: 推送通知 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 后台任务 推送通 ...

  9. Gson解析的小例子

    最近解析些复杂的节点数据解析,用安卓自带的json解析比较麻烦所以只能用Gson解析,所以从网上下了点demo来看看 http://blog.csdn.net/tkwxty/article/detai ...

  10. java之Class类详解

    测试中需要用到的代码 InterfaceA代码: package jichu; interface InterfaceA { String s1 = "this is s1 in Inter ...