转自:http://www.uedsc.com/hammerjs-api.html

HammerJS是一个优秀的、轻量级的触屏设备手势库,现在已经更新到2.04版本,跟1.0版本有点天壤地别了,毕竟改写了事件名并新增了许多方法,允许同时监听多个手势、自定义识别器,也可以识别滑动方向。

不过对于新版本的hammerJS却及其匮乏中文指引文档,就着这一点我还是上官网翻译下英文文档,写一篇跟大家分享吧(其实hammer的API写的很不怎样,内容和排版都很马虎了事,建议先仔细研究examples后再查阅。)。

注:本文将所有API中提到的 “input” 翻译为 “交互”,它实际包括mousedown, mousemove, touchmove, pointercancel事件。

GENERAL

开始

HammerJS是一个开源的库,可以识别由 touch, mouse 和 pointerEvents 触发的系列手势。它非常小巧,压缩后仅有3.96kb,并没有多余的脚本依赖。

你可以从Github上获取最新版的HammerJS,或者直接下载压缩版 或 未压缩的开发版的HammerJS源码。

点此获取版本变动日志。

也可以点这里获取更旧的1.1版本。

2.0版本的变动:彻底重写了源码,包括可复用的识别器(recognizer)、提升了对最新移动端浏览器可用的触摸行为css属性的支持,另支持了多个hammer实例同时使用,让多用户同时使用一台设备也不在话下。

使用

HammerJS的使用方式非常简单,只要将库引入到文件中,并创建一个新的实例即可:

  1. var hammertime = new Hammer(myElement, myOptions);
  2. hammertime.on('pan', function(ev) {
  3. console.log(ev);
  4. });

它会默认为这个对象添加一系列识别器,包括 tap<点>, doubletap<双点击>, press<按住>, 水平方位的pan<平移> 和 swipe<快速滑动>, 以及多触点的 pinch<捏放> 和 rotate<旋转>识别器。不过呢,其中的 pinch 和 rotate 默认是不可用的,因为它们可能会导致元素被卡住,如果你想启用它们,可以加上这两句:

  1. hammertime.get('pinch').set({ enable: true });
  2. hammertime.get('rotate').set({ enable: true });

若要允许识别器识别垂直方位或全部方位的 pan 和 swipe,可以这么写:

  1. hammertime.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
  2. hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL });

另建议加上如下meta标签,防止doubletap 或 pinch 缩放了viewport:

  1. <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

更多控制

你可以为你的实例设置属于你自己的识别器,虽然要多写一点代码,但能让你控制更多能被识别的手势:

  1. var mc = new Hammer.Manager(myElement, myOptions);
  2.  
  3. mc.add( new Hammer.Pan({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL, threshold: 0 }) );
  4. mc.add( new Hammer.Tap({ event: 'quadrupletap', taps: 4 }) );
  5.  
  6. mc.on("pan", handlePan);
  7. mc.on("quadrupletap", handleTaps);

上述的代码创建了一个实例(mc),它包含了一个 pan 和一个 quadrupletap 手势,识别器实例会在它们被添加(add)之后就不断地执行,且(一个识别器实例)只能识别一个(手势)。

贴士和窍门

1. 试着避免垂直方向上的 pan/swipe

垂直方向上的平移操作一般是用来滚动你的页面的,而且有些(过时的)浏览器不会传递事件,导致Hammer无法识别这些手势。你可以尝试换另一种可替换的途径来实现相同的动作。

2. 在设备上做测试

有时候Hammer需要做一些调整,像swipe的速率或其它阈值,如果你在一台反应较慢的设备上做测试,那么你要保证你的回调越简单越好。有些站点例如JankFree.org上有专门的文章来介绍如何提升展示效果。

3. 去掉Windows Phone点击时的高亮效果

你在Windows Phone上的IE10和IE11里tap某元素时,会有一个小小的tap高亮效果,加上这个meta标签可以取消这种效果:

  1. <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no" />

4. “我怎么选择不了文本了!”

Hammer设置了一个属性用来提升桌面平移操作的用户体验(UX)。常规来说,当你在桌面级浏览器上拖动页面时,你应该是可以正常选中文本的,但user-select这个CSS属性禁用了这功能。
如果你在意文本选择功能,同时觉得桌面级的体验没必要太尽善尽美,你可以很轻松地取消这个默认选项——确保在创建实例之前执行:

  1. delete Hammer.defaults.cssProps.userSelect;

5. “在tap之后,导致触发了一个click事件,我不想这样!”
这种click事件我们称之为一个“幽灵点击”事件,我创建了一个小函数来避免触摸后导致click,对此,Ryan Fioravanti的文章给了我很大的灵感。

浏览器/终端的支持

无须担心你的浏览器或系统不在下方的列表上,Harmmer可以运行在除了IE8-的任何地方。浏览器若对触摸行为(touch-action)提供原生支持,那么对比那些不支持的浏览器,会有更好的体验。查看touch-action页面了解更多。

实例

1. 基础实例

2. 垂直方向的pan识别器

3. 同时识别(用RecognizeWith实现)Pinch和Rotate

4. 用RecognizeWith操作Quadrupletap(自定义的,表示4个tap)识别器

5. SingleTap<单点>和DoubleTap<双点击>(配合recognizeWith/requireFailure)

更多实例可以查看github上的库文件

HAMMER

常规API

Hammer

Hammer.defaults

Hammer.Manager

Hammer.Recognizer

Hammer.input event

Event object

Constants

Utils

==============================

Hammer

创建并返回一个带有系列默认识别器集合的Manager实例,该集合内包含了诸如 tap, doubletap, pan, swipe, press, pinch 和 rotate 识别器。你应该在初始化时执行它,其语法为:

Contructor(HTMLElement, [options])

参数里一个是你的页面元素,另一个是可选的识别器选项options,options会融入Hammer.defaults中去,当然,在Hammer.defaults.preset中定义的识别器集合也会被添加进来。

如果识别器选项options为空,那么初始化的时候不会有额外的识别器被添加进来:

  1. var myElement = document.getElementById('hitarea');
  2. var mc = new Hammer(myElement);

==============================

Hammer.defaults

创建实例时初始化的默认值,包括你定义的options选择器项。其属性包括:

touchAction: ‘compute’

其值可为 compute, auto, pan-y, pan-x 或 none 。默认选项会基于识别器为你选择一个正确值。

domEvents: false
让Hammer也能禁用DOM事件。若不禁用会有些慢,故默认是禁用的。如果你想实现事件委托,那么建议你将其设为true。

enable: true
接受一个boolean值, 或返回一个boolean值的函数。(官网就这样一句话,也没说具体啥作用,汗~)

cssProps: {….}
可以改善交互事件操作的系列css属性。更多详情可以查阅JSDoc

preset: [….]
调用Hammer()的时候就安装了默认的识别器。如果建立一个新的Manager,这些将被跳过。

==============================

Hammer.Manager

Manager是所有识别器实例的容器,它为你的元素安装了交互事件监听器,并设置了触摸事件特性。

constructor(HTMLElement, [options])

参数为你的元素(HTMLElement)和选项(options),选项将合并到Hammer.defaults中去:

  1. var mc = new Hammer.Manager(myElement);

你可以在选项中使用 recognizers 来设置一个初始化识别器,它是一个数组,写法如下:

  1. var mc = new Hammer.Manager(myElement, {
  2. recognizers: [
  3. // RecognizerClass, [options], [recognizeWith, ...], [requireFailure, ...]
  4. [Hammer.Rotate],
  5. [Hammer.Pinch, { enable: false }, ['rotate']],
  6. [Hammer.Swipe,{ direction: Hammer.DIRECTION_HORIZONTAL }],
  7. ]
  8. });

set(options)

修改一个Manager实例的选项,该方法是推荐使用的,它可以在需要的时候更新touchAction的值:

  1. mc.set({ enable: true });

get(string), add(Recognizer) 和 remove(Recognizer)

添加一个新的Recognizer实例到Manager中,添加的顺序跟识别器执行的顺序一致。get方法会返回被添加的Recognizer实例。
get和remove方法都把一个(识别器中的)事件名或识别器实例来作为一个参数。
Add 和 remove 方法也接受一个识别器数组来作为参数:

  1. // both return instance of myPinchRecognizer
  2. mc.get('pinch');
  3. mc.get(myPinchRecognizer);
  1. mc.add(myPinchRecognizer); // returns the recognizer
  2. mc.add([mySecondRecogizner, myThirdRecognizer]);
  1. mc.remove(myPinchRecognizer);
  2. mc.remove('rotate');
  3. mc.remove([myPinchRecognizer, 'rotate']);

on(events, handler) 和 .off(events, [handler])

监听由被添加的识别器触发的事件,或者移除那些绑定了的事件。参数中将事件通过空格隔开可处理多个事件:

  1. mc.on("pinch", function(ev) {
  2. console.log(ev.scale);
  3. });

stop([force])

停止当前交互会话的识别器(Stop recognizing for the current input session)。当使用force参数时,将强制立刻停止识别器执行周期。

destroy()

解绑所有交互事件并让manager失去作用,但它没有解绑任何dom事件监听器。

==============================

Hammer.Recognizer

每一个识别器都是从这个类中扩展出来的,所有识别器都会有一个enable选项,其值为boolean或者一个回调函数,用来启用/禁用非底层的识别器。

constructor([options])

只有选项作为参数:

  1. var pinch = new Hammer.Pinch(); //创建一个识别器
  2. mc.add(pinch); // 添加到Manager实例中

set(options)

在识别器实例中修改一个选项。该方法是推荐使用的,它可以在需要的时候更新touchAction的值。

recognizeWith(otherRecognizer) 和 dropRecognizeWith(otherRecognizer)

在当前识别器运行的时候同步运行所给的其它识别器(otherRecognizer),当你需要在最后结合pan和swipe手势时,或者需要同时pinch和ratate一个对象时,它会很有帮助。
移除这种联系时,只会移除当前识别器上的连接,而不是其它识别器(otherRecognizer)上的连接。
这两个方法都支持一个识别器组成的数组来作为参数。
如果识别器被添加到了Manager上,那么该方法也支持将其它识别器(otherRecognizer)的事件名(字符串形式)来作为参数。

了解更多recognizeWith

requireFailure(otherRecognizer) 和 dropRequireFailure(otherRecognizer)

只有当其它识别器(otherRecognizer)无效时才执行该识别器。
移除这种联系时,只会移除当前识别器上的连接,而不是其它识别器(otherRecognizer)上的连接。
这两个方法都支持一个识别器组成的数组来作为参数。
如果识别器被添加到了Manager上,那么该方法也支持将其它识别器(otherRecognizer)的事件名(字符串形式)来作为参数。

了解更多requireFailure

==============================

Hammer.input 事件

hammer.input可以触发一个“秘密的”事件,它发生在每一个接收中的交互中,也让你能对原生的交互来做相关处理。它是一个小而强大的特性。

  1. hammertime.on("hammer.input", function(ev) {
  2. console.log(ev.pointers);
  3. });

==============================

事件对象

每一个Hammer触发的事件都会收到一个包含了如下属性的事件对象:

==============================

常量/Constants(这个建议查阅源码338行起,主要是用于标志事件轮廓,可通过上文“事件对象”的direction、offsetDirection等属性来获取)

所有常量都定义于Hammer对象中,因为它们都是二进制标识,你可以使用位运算来操作它们。MDN上有一些关于位运算的优秀文档

方位/Directions

用于定义一个识别器的方位,并用来读取一个事件的对应值。

交互事件/Input Events

Hammer匹配所有交互 (mousedown, mousemove, touchmove, pointercancel)事件类型为如下值:

识别器状态/Recognizer States

由识别器在内部定义自己的状态:

==============================

工具/Utils

Hammer.on(element, types, handler)

addEventListener的封装,可以接受多个事件类型为参数:

  1. Hammer.on(window, "load resize scroll", function(ev) {
  2. console.log(ev.type);
  3. });

Hammer.off(element, types, handler)

如同Hammer.on,是removeEventListener的封装,也允许多个事件类型为参数。

Hammer.each(obj, handler)

遍历一个数组或对象:

  1. Hammer.each([10,20,30,40], function(item, index, src) { });
  2. Hammer.each({a:10, b:20, c:30}, function(item, key, src) { });

Hammer.merge(obj1, obj2)

把obj2的属性混到obj1中去,不过obj1的已有属性不会被重写:

  1. var options = {
  2. b: false
  3. };
  4.  
  5. var defaults = {
  6. a: true,
  7. b: true,
  8. c: [1,2,3]
  9. };
  10. Hammer.merge(options, defaults);
  11.  
  12. // options.a == true
  13. // options.b == false
  14. // options.c == [1,2,3]

Hammer.extend(obj1, obj2)

把obj2的属性扩展到obj1中去,不过obj1的已有属性会被重写:

  1. var obj1 = {
  2. a: true,
  3. b: false,
  4. c: [1,2,3]
  5. };
  6.  
  7. var obj2 = {
  8. b: true,
  9. c: [4,5,6]
  10. };
  11. Hammer.extend(obj1, obj2);
  12.  
  13. // obj1.a == true
  14. // obj1.b == true
  15. // obj1.c == [4,5,6]

Hammer.inherit(child, base, [properties])

简单的类继承:

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4.  
  5. function Dog() {
  6. Animal.apply(this, arguments);
  7. }
  8.  
  9. Hammer.inherit(Dog, Animal, {
  10. bark: function() {
  11. alert(this.name);
  12. }
  13. });
  14.  
  15. var dog = new Dog('Spaikie');
  16. dog.bark();

Hammer.bindFn(fn, scope)

Function.bind的简化形式:

  1. function myFunction(ev) {
  2. console.log(this === myContext); // is true
  3. }
  4.  
  5. var myContext = {
  6. a: true,
  7. b: false
  8. };
  9.  
  10. window.addEventListener('load', Hammer.bindFn(myFunction, myContext), false);

Hammer.prefixed(obj, name)

获取浏览器的(前缀)属性值:

  1. Hammer.prefixed(document.body.style, 'userSelect');
  2. // returns "webkitUserSelect" on Chrome 35

关于hammer的API就翻译到这里,剩余的几个页面内容篇幅较少也较好读懂,请自行查阅和理解。

hammer.js中文文档的更多相关文章

  1. Chart.js中文文档-雷达图

    雷达图或蛛网图(Radar chart) 简介 A radar chart is a way of showing multiple data points and the variation bet ...

  2. Sails.js中文文档

    Sails.js中文文档   http://sailsdoc.swift.ren/ Sails.js是一个Web框架,可以于轻松构建自定义,企业级Node.js Apps.它在设计上类似于像Ruby ...

  3. Handlebars.js 中文文档

    Home  »  前端   »   Handlebars.js 中文文档 Handlebars.js 中文文档 Posted in 前端 By KeenWon On 2014年4月3日 Views:  ...

  4. Sails.js中文文档,Sails中文文档

    Sails.js中文文档   http://sailsdoc.swift.ren/ Sails.js是一个Web框架,可以于轻松构建自定义,企业级Node.js Apps.它在设计上类似于像Ruby ...

  5. sharp.js中文文档

    高性能node.js图像处理库,使用libvips库来实现. 英文地址:sharp.pixelplumbing.com/ 中文文档地址:yunlzhang.github.io/sharp-docum…

  6. React.js 中文文档

    转自http://react-china.org/t/react-js/398的jsgeeker 中文文档地址 http://reactjs.cn GitHub地址 https://github.co ...

  7. velocity.js 中文文档 (教程)

    velocity.js 是一个简单易用.高性能.功能丰富的轻量级JS动画库.它能和 jQuery 完美协作,并和$.animate()有相同的 API, 但它不依赖 jQuery,可单独使用. Vel ...

  8. Etherscan API 中文文档-交易以及检查交易收据状态

    本文原文链接 点击这里获取Etherscan API 中文文档(完整版) 完整内容排版更好,推荐读者前往阅读. 交易(Transaction) 交易相关的 API,接口的参数说明请参考Ethersca ...

  9. Etherscan API 中文文档-智能合约

    本文原文链接 点击这里获取Etherscan API 中文文档(完整版) 完整内容排版更好,推荐读者前往阅读. 智能合约(Contracts) 智能合约相关的 API,接口的参数说明请参考Ethers ...

随机推荐

  1. NSMutable sort排序

    Compare method Either you implement a compare-method for your object: - (NSComparisonResult)compare: ...

  2. 【读书笔记】iOS-忽略编译警告

    一,忽略编译警告的命令. -w   禁止掉所有的编译警告. -Wno-unused-variable  只禁止掉未使用的变量的编译警告. 二,忽略编译警告的方法. targets--->Buil ...

  3. oc语言常用的字符串函数

    #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { ...

  4. OC语言-07-OC语言-Foundation框架

    结构体 NSRange/CGRange 用来表示一个元素在另一个元素中的范围,NSRange等价于CGRange 包含两个属性: NSUInteger location:表示一个元素在另一个元素中的位 ...

  5. 远离腰痛的好方法——如何锻炼腰背部肌肉?

    在我们的骨科门诊中最常见到的就是腰痛患者:引起腰痛的原因很多,也比较复杂,所以就有俗语"病人腰痛.医生头痛"一说.其实,相当大部分的腰痛症状都是跟腰背部后方的肌肉筋膜劳损或者无菌性 ...

  6. 肯爹的 StringUtils.isNumeric(String str)

    在项目中遇到一处bug,调试的结果竟然是StringUtils.isNumeric(String str) 在捣鬼(采用的是org.apache.commons.lang.StringUtils),下 ...

  7. 读书笔记——Windows核心编程(13)Windows内存体系结构

    对于32位进程(0x0000 0000~0xFFFF FFFF),有4GB的地址空间. 每个进程都有自己专有的地址空间,当进程的各个线程运行时,它们只能访问属于该进程的内存. 这4GB其实是虚拟地址空 ...

  8. cocos2d-x之物理按键初试

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } auto listener=EventListenerKeyboar ...

  9. 「ubuntu」通过无线网络安装Ubuntu Server,启动系统后如何连接无线网络

    接触Ubuntu系统不久,发现无线网络环境下安装Ubuntu Server一个不太人性化的设计:在安装过程中选择无线网卡,即使用无线网络安装(此时需要选择Wi-Fi网络并输入密码),但系统安装完成重启 ...

  10. openwrt简单ipk生成及Makefile解释

    前言 类似的文章其实网上比较多了,我写这个的目的: 1,网上文章良莠不齐,有些自己都没实际动手操作,随便复制粘贴,实际操作不可行. 2,基本只讲了操作,我当时最关心的Makefile文件的解释没有. ...