Ref 按地址传递,引用传递;即可以往外返值,也可以对内传值。

Out是用于传出值,

Ref是双向的,即可以传入,也可以传出。

在传参过程中,如果参数有out,那么改变方法中参数的值,调用者方法中变量的值也会相应的改变。

面向对象的概念

万物皆对象,想方法用程序代码来描述

对象是实实在在的一个物体

属性

对象具有各种特征

每个对象的每个属性都有特定的值

方法

行为、动作、执行的操作

类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。

类是对象的类型。

类和对象的区别

类是抽象的概念,仅仅是模板。

对象是一个你能够看得到,摸得着的具体实体。

对象可以叫做类得实例。

类不占内存,对象才占内存。

类的定义

[访问修饰符]class 类名

{

成员-》类的属性和方法

}

.cs是类的文件

一般情况下,类名与.cs类文件名相同。

在我们自己写的类中,我们在写方法时,先不加static

类的实例化

用关键字new

在Main()方法中,

类名 实例名= new 类名();实例名或称对象名

访问类的属性

累的属性也就是一个变量。

实例名.属性

访问类的方法

实例名.方法名()

注意:

只要是没有加static的方法或者是属性,都必须先实例化,再通过实例名.方法名()或是实例名.属性类访问。

加static的方法或者是属性,可以直接通过类名.方法名()或类名.属性类访问。

//仅仅是定义了一个类而已,我们定义了一个叫person的类,这个类是人这个对象的模板

//在这个模板中规定了人类对象都应该有姓名 性别 年龄和SayHello方法

class Person

{

public string name;

public char sex;

public int age;

public void SayHello()

{

Console.WriteLine("我是{},我是{}生,我今年{}岁了",name ,sex ,age);

}

}

属性

public int Age  //定义一个变量,在这个变量中含有get/set两个方法,我们就叫做属性

{

get

{

return age;

}

set

{

//这里有个关键字value,value中就是存储用户赋的那个值

if(value >=0)

{

age = value;

}

}

}

允许外部访问的变量一定要声明为属性。

属性有三种:

1) 读写属性

具有get/set方法的属性

2) 只读属性

只有get方法,只能读取

3) 只写属性

只有set方法,只能写入

注意:当我们实例化时,系统会自动对这个类的属性进行初始化。

数字类型初始化为0/0.0

String 类型初始化为null

Char 类型初始化为\0

构造方法

使用构造方法有什么好处呢?

1) 对多个属性进行赋值时,不需要重复实例名。

2) 可以保证用户在new一个对象时,必须对某个属性进行赋值。

3) 在创建对象时,对只读属性进行初始化。

当我们定义一个类之后,如果我们没有写构造方法,那么系统会自动给我们加上一个默认的没有参数的构造函数,在这个构造方法中,什么也不做,我们什么也看不到。

我们可以定义一个构造方法:

构造方法是一个特殊的方法,它的名称与类名相同,并且没有返回值,连Void都可以省略不写。但是当我们手写一个构造函数后,系统默认添加的那个无参数的构造函数就不会再给我们添加了。

如果要实例化类,必须得调用构造函数。

构造方法的重载:

与方法的重载类似。

认识类图(通用类图)

类名 student

-age:int   -私有private

-name:string

+Name:string +Public

+SayHi(): void 方法

在c#中, 可以直接生成类图

析构函数(C#不用,C#中有专门的垃圾回收器)

~Student();

在C++中的作用是对内存进行清理

于2012-03-06整理

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