ue4 build configuration的解释
ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂。。
一、每个configuration由两部份组成:【(性能)模式】+【(内容)组成】
模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test
Debug:引擎和游戏项目都是debug编译,最适合调试,不做任何优化,运行速度也是最慢的
DebugGame:只有游戏项目用debug,引擎有适度优化,调试时某些变量看不到了
Development:引擎和游戏项目都优化了,调试时某些变量看不到。运行速度适中,一般开发时都用这个,特别是编辑器也是用的这种模式。
Shipping:发行版,极致优化,估计调试信息都没了。
Test:包含额外的测试代码。
组成有:空(Game),Client,Server,Editor
空:实际意义是【未指定】,也就是默认的意思(而不是什么都没有的空),包含客户端和服务器代码,不包含编辑器。
Client:只包含客户端
Server:只包含服务器
Editor:包含所有三项。
注意:solution层级的“空”对应到project层级的名字是"Game",也就是默认为游戏(而非编辑器)的意思。
所以Debug_Game和DebugGame完全不是一回事,后者实际只是DebugGame_(空)的简化。
二、用launcher下载的预编译版Editor建立的工程,和用源码自编译版Editor建立的工程,结构会不一样。
预编译版Editor的工程只有少数几种configuration,且引擎工程仅用来阅读和调试,不能编译。
源码版工程分两种情况,1是引擎(如上图),包含了全部【模式+组成】的configuration组合,并且在构建时也会编译引擎
2是自己的工程,模式是全的,但组成只有Game和Editor两种,也就是不分纯客户端和纯服务器了
三、一些实现细节:
1、实际的编译是通过命令:
D:\prg\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Client Win64 Debug -waitmutex
D:\prg\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat usbp Win64 Debug "$(SolutionDir)$(ProjectName).uproject" -waitmutex
前者是编引擎,后者是编自己的工程,bat里再调用:
..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe %* -DEPLOY
参数意义如下:
REM %1 is the game name
REM %2 is the platform name
REM %3 is the configuration name
可以对比不同的组合:
Debug_Game:D:\prg\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Game Win64 Debug -waitmutex
Debug_Editor:D:\prg\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Debug -waitmutex
DebugGame_Game:D:\prg\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Game Win64 DebugGame -waitmutex
2、第1参数game name,表示的是一个UEBuildTarget,即构建目标,所谓目标也就是exe、dll这样的文件,毕竟构建来构建去,最终目的就是生成这些可执行文件。
UEBuildTarget总共有5类,分别由5个子类表示,正好是上面所说的组成里的4类,再加1个叫Program的类(各种命令行工具)
一个UEBuildTarget里包含两类信息,一是包含的模块UEBuildModule,二是构建规则,规则又分两类,即TargetRules和ModuleRules
其中TargetRules就是各相应工程目录下对应*.Target.cs文件描述,比如在Engine/Source目录下,就有4个文件分别对应各自的name,UE4Game/UE4Editor/UE4Client/UE4Server.Target.cs
而ModuleRules则是各*.Build.cs文件
简单来说,一个ModuleRules定义了一个具体的模块文件(exe/dll)怎么构建,比如要编译哪些源文件
而一个TargetRules定义了一个抽象的Target,由哪些模块组合而成,比如说一个Editor,实际对应着一个exe和一堆dll
3、这些不同的UEBuildTarget类型,最直观的差别就是它们分别定义了各自的预处理器宏
如UEBuildEditor里:
OutCPPEnvironmentConfiguration.Definitions.Add("UE_EDITOR=1");
就添加了UE_EDITOR定义,这就会导致代码里大段大段被#if UE_EDITOR扩起来的地方被编译
而在代表纯游戏的UEBuildGame里,就不会编译那些代码,以减少体积和开销。
四、新建一个项目,实际生成两样东西:
1、game:是一个exe,而且以工程名命名,所有静态库全链接在一起,基本没有dll依赖,都看不出跟引擎有什么关联
2、editor:是一个dll,但是名字叫UE4Editor-xxxx.dll,实际上是做为UE4Editor.exe的一个插件,启动的时候运行的是引擎的exe
ue4 build configuration的解释的更多相关文章
- simplified build configuration
http://blogs.msdn.com/b/saraford/archive/2005/08/16/452411.aspx Did you know… That you can hide the ...
- Xcode多种Build Configuration配置使用
Build Configuration? Xcode默认会有2个编译模式,一个是Debug,一个是Release.Release下不能调试程序,编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的运行快,另 ...
- Xcode添加build configuration
图片转载自:Adding a build configuration in Xcode
- Xcode的多种Build Configuration
一: 建多个Configuration的目的. 多套域名打包. 1 开发时的域名. 2 内测时的域名. 3 公测时的域名. 4 企业版的域名. 5 APP Store的域名. 通过注释的方式,容易出错 ...
- Could not determine which “make” command to run. Check the “make” step in the build configuration
环境: QT5.10 VisualStudio2015 错误1: Could not determine which “make” command to run. Check the “make” s ...
- [UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法
UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考. 看到一位开发者解释出错的原因如下: There are a number of build ...
- 《深入理解mybatis原理》 Mybatis初始化机制具体解释
对于不论什么框架而言.在使用前都要进行一系列的初始化,MyBatis也不例外. 本章将通过下面几点具体介绍MyBatis的初始化过程. 1.MyBatis的初始化做了什么 2. MyBatis基于XM ...
- UE4游戏开发基础命令
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了. git clone -b release https://github.com/EpicGam ...
- Nutch的nutch-default.xml和regex-urlfilter.txt的中文解释
nutch-default解释.xml <?xml version="1.0"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl&qu ...
随机推荐
- [MySQL] 关系型数据库的设计范式 1NF 2NF 3NF BCNF
一.缘由: 要做好DBA,就要更好地理解数据库设计范式.数据库范式总结概览: 为了更好地理解数据库的设计范式,这里借用一下知乎刘慰老师的解释,很通俗易懂.非常感谢! 二.具体说明: 首先要明白”范 ...
- 深入理解 Laravel Eloquent(三)——模型间关系(关联)
Eloquent是什么 Eloquent 是一个 ORM,全称为 Object Relational Mapping,翻译为 "对象关系映射"(如果只把它当成 Database A ...
- 异步数据库查询 Z
Introduction Microsoft .NET 4.5 introduced new "async and await" methods to provide an eas ...
- javaSwing文本框组件
public class JTextFieldTest extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; p ...
- 清理Oracle安装目录里的一些日志信息
最近测试环境服务器上磁盘空间紧张,表空间里面的数据也不知道开发哪些需要哪些不需要,而且因为此测试库运行时间比较久远,起码有三年了.于是就从清理Oracle安装目录下的日志下手. 发现在一般这几个日志, ...
- Vi中的^M问题
一般情况下,windows下编辑过的文件放到Linux下行尾会多出一个^M符号 1.可以通过dos2unix 命令作用与文件消除 2.或者在VI内通过 只需要在vi/vim 中输入命令:%s/\r// ...
- php数组转换成json格式。
{ "touser":"OPENID", "template_id":"ngqIpbwh8bUfcSsECmogfXcV14J0t ...
- Thinkphp源码分析系列(一)–入口文件
正如官方文档上所介绍的,thinkphp使用单一入口,所有的请求都从默认的index.php文件进入.当然不是说一定非得从index.php进入,这应该取决于你的服务器配置,一般服务器都会有默认的首页 ...
- Centos 6 之samba 搭建
学习linux从实践做起. 实验环境:vmware,cenots 6,xshell 注意:使用vmware 时,网络连接设置成桥接,和宿主机位于同一个网段. 实验需求:模拟实际公司文件服务器. 新建S ...
- regular expressions