Unity Built-in Shader详解三
上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求。
Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域。就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明。使用这个家族Shader的对象通常用来转换和接受阴影。半透明对象中常有的排序问题在使用这类Shader的时候不存在。
这个家族里面的所有Shader都定义了一个Alpha Cutout的数值,纹理中alpha大于Alpha Cutout数值的,被认为是不透明的,否则就是全透明的。通过这个alpha cutoff数值,我们可以控制哪些区域全透明,哪些区域不透明。(也可以用来做一些动画的控制,你懂的)
这个家族只包含了6个Shader,分别是
(1) Transparent Cutout Vertex-Lit
(2)Transparent Cutout Diffuse
(3) Transparent Cutout Specular
(4) Transparent Cutout Bumped Diffuse
(5)Transparent Cutoff Bumped Specular
(6) Transparent Cutout Soft Edge UnLit
这个是官方文档里面没有记录的,估计是后面新加入的。这个Shader绘制物体的正反两面,不受光照影响,常常用来绘制花草,树木,叶子。
他包含了两个Pass,第一次将对象中Alpha大于alpha cutoff的部分以不透明的方式绘制。第二次关闭写zbuffer后,以半透明的方式绘制Alpha小于alpha cutoff的部分。这样做可以将绿草这种半透明的对象不需要排序就能绘制正确。
Unity Built-in Shader详解三的更多相关文章
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如 ...
- .NET DLL 保护措施详解(三)最终效果
针对.NET DLL 保护措施详解所述思路完成最终的实现,以下为程序包下载地址 下载 注意: 运行环境为.net4.0,需要安装VS2015 C++可发行组件包vc_redist.x86.exe.然后 ...
- Android 之窗口小部件详解(三) 部分转载
原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget ...
- Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C, ...
- WebSocket安卓客户端实现详解(三)–服务端主动通知
WebSocket安卓客户端实现详解(三)–服务端主动通知 本篇依旧是接着上一篇继续扩展,还没看过之前博客的小伙伴,这里附上前几篇地址 WebSocket安卓客户端实现详解(一)–连接建立与重连 We ...
- logback -- 配置详解 -- 三 -- <encoder>
附: logback.xml实例 logback -- 配置详解 -- 一 -- <configuration>及子节点 logback -- 配置详解 -- 二 -- <appen ...
随机推荐
- 获取IOS 设备基本信息
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html 1.获取设备类型 (Iphone/ipad 几?) #import "s ...
- iso socket基础2
iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket, ...
- git pull --rebase
git reset --hard orgin/master $ git push bit 1.8-subchannels To git@bitbucket.org:cms.git ! [rejecte ...
- Scrapy and Selenium
How to scrapy js? scrapy结合webkit抓取js生成的页面 http://www.cnblogs.com/Safe3/archive/2011/10/19/2217965.ht ...
- 【Hadoop】Hive HSQ 使用 && 自定义HQL函数
4 HQL 4.1 官网 4.1.1 https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual 4.1.2 性能调优 4.1.2. ...
- ASP.NET小知识
所有System.Web.UI.*命名空间下的内容可以称为Web From,而System.Web.*命名空间下的其他内容可以称为ASP.NET. @section用法:配合母版页中的@RenderS ...
- MQTT——安装、测试
MQTT学习笔记——MQTT协议体验 Mosquitto安装和使用 http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/39252653 ...
- java回顾巩固
看视频复习java有一段时间了.虽然现在做的东西是net的,但是一直没忘记复习java. 更多的大概在这里. java变量的命名规则: (A)组成规则: 1:英文大小写字母 2:数字 3:$和_ (2 ...
- Java中泛型在集合框架中的应用
泛型是Java中的一个重要概念,上一篇文章我们说过,当元素存入集合时,集合会将元素转换为Object类型存储,当取出时也是按照Object取出的,所以用get方法取出时,我们会进行强制类型转换,并且通 ...
- Git自动部署
Git自动部署文件位于repository下面的hooks里的post-receive #!/bin/sh set -e git-update-server-info gitosis-run-hook ...