[C#] 委托之Action和Func区别
一、说明
一般我们定义委托都是有如下两步:
public delegate void MyDelegate(string name);//定义委托
public MyDelegate myDelegate; //使用委托
但.Net也提供了定义好的委托,我们可以直接使用。
二、定义
System.Action 无返回值
Action:
public delegate void Action (); Action< T >:
public delegate void Action< T > (T obj); Action< T1, T2 >:
public delegate void Action< T1, T2 > (T1 arg1, T2 arg2);
* delegate void Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
System.Func 有返回值
Func< TResult >
public delegate TResult Func< TResult > (); Func< T,TResult >
public delegate TResult Func< T, TResult > (T arg); Func< T1,T2,TResult >
public delegate TResult Func< T1, T2, TResult > (T1 arg1, T2 arg2);
*delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
三、示例理解
例子1:Action
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Action action = XXX;
action();
}
void XXX()
{
Debug.Log("100");
}
}
例子2:Action<T>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Action<string> action = XXX;
action("unity C#");
}
void XXX(string name)
{
Debug.Log(name);
}
}
例子3:Action<T1,T2>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Action<string,int> action = XXX;
action("unity C#",100);
}
void XXX(string name,int score)
{
Debug.Log(string.Format("{0} {1}",name,score);
}
}
#region Action的用法
///Action<T>的用法
///这里的T为代理函数的传入类型,无返回值
Action<string[]> action = delegate(string[] x)
{
var result = from p in x
where p.Contains("s")
select p;
foreach (string s in result.ToList())
{
Console.WriteLine(s);
}
};
string[] str={ "charlies","nancy","alex","jimmy","selina"};
action(str);
Console.ReadKey();
#endregion
上面的例子是通过传入的String类型的数组,找出其中包含有字符s的项,然后输出到控制台。
例子4:Func<TResult >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class FuncTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Func< int > func= XXX;
Debug.Log( func() );
}
int XXX()
{
return 10;
}
}
例子5: Func<T,TResult>
using UnityEngine;
using System; public Class FuncTest:MonoBehaviour{
void Start(){
Func<string ,int> func= CallStringLength;
} int CallStringLength(string str){
return str.Lenth;
} }
Func<string> func=delegate(){
return "我是Func<TResult>委托返回的结果";
}
Predicate只能接受一个传入参数,返回值为bool类型
#region Predicate
///bool Predicate<T>的用法
///输入一个T类型的参数,返回值为bool类型
Predicate<string[]> predicate = delegate(string[] x)
{
var result = from p in x
where p.Contains("s")
select p;
if (result.ToList().Count > 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
};
string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" };
if (predicate(_value))
{
Console.WriteLine("They contain.");
}
else
{
Console.WriteLine("They don't contain.");
}
Console.ReadKey();
#endregion
上面的代码其实也是判断String数组中有没有包含s的项,有的话就在控制台打印出 They contain.没有的话就打印出They don't contain
//定义
public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase
//调用
CUIManager.Instance.CallUI<CUIMidMsg>(
(_ui, _arg) => _ui.ShowMsg((string)_arg[0]),
string.Format(szMsg, format));
资料
部分内容参考自:风宇冲Unity3D教程学院
[C#] 委托之Action和Func区别的更多相关文章
- C#系统委托之Action And Func
Action Action<T> Func Func<T> Action:封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值 public delegate void Action() ...
- Action<>和Func<>区别
Action<>和Func<>其实都是委托的[代理]简写形式. 简单的委托写法: //普通的委托 public delegate void myDelegate(string ...
- 浅析C#之委托、Action、Func
一.委托 1.1 委托的定义 delegate(委托)是一种可用于封装命名方法或匿名方法的引用类型, 委托类似于 C++ 中的函数指针: .Net通过委托来提供回调函数机制. 声明一个委托类型 int ...
- Action<>和Func<> 区别
其实他们两个都是委托[代理]的简写形式. 一.[action<>]指定那些只有输入参数,没有返回值的委托 Delegate的代码: public delegate void myDeleg ...
- 委托、Action、Func使用
参考 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...
- 事件,委托,action与func文章不错的
https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html https://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/ ...
- C#中匿名函数、委托delegate和Action、Func、Expression、还有Lambda的关系和区别
以前一直迷迷糊糊的,现在总算搞明白. Lambda表达式 Lamda表达式基本写法是()=>{ };Lambda和方法一样都可以传入参数和拥有返回值.(int x)=>{return x; ...
- Func 委托 和 Action 委托 初步谈论
继上篇EventHandler之后,继续填坑,简单了解下Func<TResult> 委托 和 Action 委托. msdn对于两者的解释: Func<TResult>:封装一 ...
- C#常见委托のdelegate定义,Func,Action,Predicate总结
委托,顾名思义,就是让其他代理,本质就是为具有共性方法组定义一个方法模板:(交流可以加qq群:435226676) 委托常见的方式有一般委托显示定义,Func<T,TResult> (T, ...
随机推荐
- (HY000): Cannot modify @@session.sql_log_bin inside a transaction
昨天,线上发生一例(HY000): Cannot modify @@session.sql_log_bin inside a transaction代码缺少显示的start transaction控制 ...
- 我所了解的WEB开发(4) - 神奇的URL
如果说WEB开发中什么最为神奇的话,我觉得这当属URL了. URL的启蒙应该是当年的互联网冲浪(surf the Internet),记得当年的电视上宣传互联网冲浪就好似今天对大数据的 ...
- Failed to install on device ‘emulator-5554′: timeout
启动android模拟器时候如果提示:Failed to install on device ‘emulator-5554′: timeout 这是可能因为卡的原因导致启动超时,解决办法:eclips ...
- 我的一个javascript项目的重构历程
一个月前,组内的一个内部使用的浏览器比价插件的前端部分交给我来维护,作为一个老司机我是拒绝的,自己的代码都是坑,还要去给别人填坑,搞笑地说. 呵呵,能拒绝么.... 好好享受吧,骚年...... 第一 ...
- js阻塞
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),JS单线程避免阻塞方法: 1.sleep()方法:sleep()允许指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,使得线程在指定的时间内进入阻塞状 ...
- Android Studio用release模式进行调试
有时候调试SDK必须要用release版本,但是每次打包混淆太麻烦,希望能在IDE中直接跑出release版本的应用,简单来说就是在debug模式下产生release版本的app,这时候该怎么做呢?当 ...
- HTML5 -1- 简介
在介绍HTML5之前我们应该先了解一下HTML5 我想从下面开始简单了解一下HTML5 什么是HTML5??? HTML5 即HTML 5.0 版本 正式制定时间是在2014年 遵循着移动先行(前四个 ...
- IOS 杂笔-5(NSTimer极浅析)
1.timer都会对它的target进行retain,我们需要小心对待这个target的生命周期问题,尤其是重复性的timer. 2. timer不是一种实时的机制,会存在延迟,而且延迟的程度跟当前线 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-项目架构【3】
本章主要讲述Web权限管理系统的项目架构,及开发中需要的基本类和相关的CSS,JS文件. 1.1系统结构 本系统搭建开发工具为Visual Studio 2012,采用ASP.NET MVC 4.0技 ...
- C++语言-04-重载
相关概念 重载 在同一作用域中为某个函数和运算符指定多个定义,分别成为函数重载和运算符重载 重载声明 与之前已经在作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,参数列表和定义不同 重载决策 调用一个重 ...