《Go Home Trash!》UML类图 ER图以及数据库中数据表

分析:

这款软件经过我们前期的讨论以及需求分析,确定了用户,客服以及管理员三个实体。在设计UML类图时,对各个实体之间的关系进行了更加细节的分析,完成了UML类图。

ER图分为实体、属性、关系三个核心部分,其中

实体(entity):
即数据模型中的数据对象(即数据表),用长方体来表示,每个实体都有自己的实体成员(entity member)或者说实体对象(entity instance),例如学生实体里包括张三、李四等。
    属性(attribute):
即实体所具有的属性,例如学生具有姓名、学号、年级等属性,用椭圆形表示,属性分为唯一属性( unique attribute)和非唯一属性,唯一属性指的是唯一可用来标识该实体实例或者成员的属性,用下划线表示,一般来讲实体都至少有一个唯一属性。
    关系(relationship):
用来表现数据对象与数据对象之间的联系,例如学生的实体和成绩表的实体之间有一定的联系,每个学生都有自己的成绩表,这就是一种关系,关系用菱形来表示。
   我们在分析时,发现有些之前没有注意到的实体。比如一些可供识别的垃圾的信息,因为我们设计了一个激励用户继续使用的机制,所以还设计了商城。因此,根据实体以及属性的概念,这个商品也应该独立为一个实体。在分析管理过程时,我们觉得有必要存储一下每一次的管理或者操作记录,而且,这些操作记录应该是操作的时候才会产生,所以对应属性应该连在关系操作上。设计如下(如果有不对或者不完善的地方希望大家能够指出,共同进步!)

UML类图:

ER图:

数据库中数据表:

用户表

数据类型

约束

ID

整数

主键

积分

整数

>0

密码

CHAR(15)

地址

CHAR(30)

管理员

数据类型

约束

账号

整数

主键

权限

整数

垃圾

数据类型

约束

类别

CHAR(25)

主键

性质

CHAR(30)

NOT NULL

客服

数据类型

约束

客服ID

整数

主键

密码

CHAR(15)

宣传视频

数据类型

约束

视频编号

CHAR(10)

主键

URL链接

CHAR(50)

商品

数据类型

约束

编号

整数

主键

价格

整数

〉0

积分可抵扣的金钱数

整数

操作记录

数据类型

约束

操作编码

整数

主键

操作记录

CHAR(100)

总结和感悟:

在这一次实验中,我发现对这些图的细节概念还存在许多问题,在做的过程中也查阅了很多资料(CSDN各位),最后的结果可能还有不足甚至错误,但在过程中确实学到了不少东西,继续学习

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