属性 方法
UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.
UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows.
UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X.
UNITY_STANDALONE #define directive for compiling/executing code for any standalone platform (Mac OS X, Windows or Linux).
UNITY_STANDALONE_WIN #define directive for compiling/executing code specifically for Windows standalone applications.
UNITY_STANDALONE_OSX #define directive for compiling/executing code specifically for Mac OS X (including Universal, PPC and Intel architectures).
UNITY_STANDALONE_LINUX #define directive for compiling/executing code specifically for Linux standalone applications.
UNITY_ANDROID #define directive for the Android platform.
UNITY_IOS #define directive for compiling/executing code for the iOS platform.
UNITY_IPHONE Deprecated. Use UNITY_IOS instead.
UNITY_WEBGL #define directive for WebGL.
UNITY_WP_8_1 #define directive for Windows Phone 8.1.
UNITY_PS4 #define directive for running PlayStation 4 code.
UNITY_XBOXONE #define directive for executing Xbox One code.
UNITY_WII #define directive for compiling/executing code for the Wii console.
UNITY_SAMSUNGTV #define directive for executing Samsung TV code.

样例:

// C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IOS
Debug.Log("Unity iPhone");
#else
Debug.Log("Any other platform");
#endif
} }
// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
}

Unity宏定义官方文档

Unity各平台宏定义的更多相关文章

  1. Unity 代码改宏定义

    两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //所有宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetS ...

  2. Unity 平台宏定义

    官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

  3. cocos2d-x C++ 判断当前平台宏定义大全

    /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-201 ...

  4. Unity各平台内置宏定义

    属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDI ...

  5. Unity3D 多平台 预编译 宏定义

    平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...

  6. Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...

  7. Linux Kernel代码艺术——系统调用宏定义

    我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数 ...

  8. VC中预处理指令与宏定义详解

    刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个 ...

  9. C中的预编译宏定义

     可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...

随机推荐

  1. C# 根据字符串生成二维码

    1.先下载NuGet包(ZXing.Net) 2.新建控制器及编写后台代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.D ...

  2. vue3.0wactch监听

    <template> <div> <input v-model="count" /> </div> </template> ...

  3. BloomFilter在Hudi中的应用

    Bloom Filter在Hudi中的应用 介绍 Bloom Filter可以用于检索一个元素是否在一个集合中.它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,主要缺点是存在一定的误判率:当其判断元 ...

  4. ubuntu 16.04上源码编译glog和gflags 编写glog-config.cmake和gflags-config.cmake | compile glog and glags on ubuntu 16.04

    本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/977f5125/,欢迎阅读! compile glog and glags on ubuntu 16.04 Series comp ...

  5. Java中的工具类究竟如何命名?

    先来几个例子 JDK自带工具类 Arrays.asList(); Objects.equals(); Collections.sort(); Spring框架工具类 StringUtils.isEmp ...

  6. C#泛型自己的理解和总结

    万事开头难,今天先从随笔开始,记录工作中平时不太注意到的知识点.今天开始说下泛型. 泛型在我们项目中很是常见,使用很广泛,我觉的它有以下几个优点. 1.安全性. 2.性能. 3.二进制代码的重用. 4 ...

  7. css居中布局的几种方式

    一.水平居中 若是行内元素,则直接给其父元素设置text-align: center即可 若是块级元素,则直接给该元素设置margin: 0 auto即可 若子元素包含浮动元素,则给父元素设置widt ...

  8. VueRouter爬坑第二篇-动态路由

    VueRouter系列的文章示例编写时,项目是使用vue-cli脚手架搭建. 项目搭建的步骤和项目目录专门写了一篇文章:点击这里进行传送 后续VueRouter系列的文章的示例编写均基于该项目环境. ...

  9. 12、pytest -- 缓存:记录执行的状态

    目录 1. cacheprovider插件 1.1. --lf, --last-failed:只执行上一轮失败的用例 1.2. --ff, --failed-first:先执行上一轮失败的用例,再执行 ...

  10. 一个null,差点把系统给弄崩溃了

    今天生产上面发现了一个奇异的bug,URL上面会带上一个ID,这个ID是关联别的系统的,类似这种格式 xxx.xxx.xxx.xxx  ,是别的系统自己填写的,我们的URL会带上id=xxx.xxx. ...