Unity各平台宏定义
| 属性 | 方法 |
|---|---|
| UNITY_EDITOR | #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. |
| UNITY_EDITOR_WIN | #define directive for Editor code on Windows. |
| UNITY_EDITOR_OSX | #define directive for Editor code on Mac OS X. |
| UNITY_STANDALONE | #define directive for compiling/executing code for any standalone platform (Mac OS X, Windows or Linux). |
| UNITY_STANDALONE_WIN | #define directive for compiling/executing code specifically for Windows standalone applications. |
| UNITY_STANDALONE_OSX | #define directive for compiling/executing code specifically for Mac OS X (including Universal, PPC and Intel architectures). |
| UNITY_STANDALONE_LINUX | #define directive for compiling/executing code specifically for Linux standalone applications. |
| UNITY_ANDROID | #define directive for the Android platform. |
| UNITY_IOS | #define directive for compiling/executing code for the iOS platform. |
| UNITY_IPHONE | Deprecated. Use UNITY_IOS instead. |
| UNITY_WEBGL | #define directive for WebGL. |
| UNITY_WP_8_1 | #define directive for Windows Phone 8.1. |
| UNITY_PS4 | #define directive for running PlayStation 4 code. |
| UNITY_XBOXONE | #define directive for executing Xbox One code. |
| UNITY_WII | #define directive for compiling/executing code for the Wii console. |
| UNITY_SAMSUNGTV | #define directive for executing Samsung TV code. |
样例:
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IOS
Debug.Log("Unity iPhone");
#else
Debug.Log("Any other platform");
#endif
} }
// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
}
Unity各平台宏定义的更多相关文章
- Unity 代码改宏定义
两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //所有宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetS ...
- Unity 平台宏定义
官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
- cocos2d-x C++ 判断当前平台宏定义大全
/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-201 ...
- Unity各平台内置宏定义
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDI ...
- Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...
- Linux Kernel代码艺术——系统调用宏定义
我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数 ...
- VC中预处理指令与宏定义详解
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个 ...
- C中的预编译宏定义
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...
随机推荐
- vux组件的全局注册引入
安装好vux后,要引入全局组件是要在main.js中使用Vue.component引入的,不能直接使用Vue.use,不能直接使用Vue.use,不能直接使用Vue.use import router ...
- HTML的footer置于页面最底部
vue项目中,使用element-ui的布局,仍然出现footer不固定页面底部的情况,网上找到的一个管用的 方法是:footer高度固定+绝对定位 <html> <head> ...
- Power Query系列 - 排序Ranking
Power Query系列 - 排序Ranking 难度: ★★☆☆☆(1星) 适用范围: ★★★☆☆(3星) 概况: 在数据分析中,我们常常需要对数据进行排序,同时我们想知道某个项目或者产品的排名, ...
- 使用laravel快速构建vuepress管理器
使用laravel快速构建vuepress管理器 介绍 刚刚学了下laravel感觉很方便,最近也在用vuepress做个人博客,但是感觉每次写文章管理文章不是特别方便,就使用laravel写了这个v ...
- Spring中,多个service发生嵌套,事务是怎么样的?
前言 最近在项目中发现了一则报错:"org.springframework.transaction.UnexpectedRollbackException: Transaction roll ...
- Spring Cloud - Zuul添加过滤器
Zuul作为网关的其中一个重要功能,就是实现请求的鉴权.而这个动作我们往往是通过Zuul提供的过滤器来实现的. 一.过滤器方法的作用 想要使用Zuul实现过滤功能,我们需要自定义一个类继承ZuulFi ...
- django的开发环境
推荐linux系统(因为程序员大佬都是用的linux) 虚拟机:vmware 或者virtualbox(官网下载) linux:Ubuntu 使用双系统也可以 虚拟化技术: 1.虚拟机 (全套的系 ...
- web接口与restful规范
web接口 接口定义: 通过网络,规定了前后台信息交互规则的url链接,在web程序中也就是联系前台页面与后台数据库的媒介. 接口特点 url:长得像返回数据的url链接, 例如下面的搜索音乐 [ht ...
- linux下安装numpy,pandas,scipy,matplotlib,scikit-learn
python在数据科学方面需要用到的库: a.Numpy:科学计算库.提供矩阵运算的库. b.Pandas:数据分析处理库 c.scipy:数值计算库.提供数值积分和常微分方程组求解算法.提供了一个非 ...
- Scrapy 框架 (学习笔记-1)
环境: 1.windows 10 2.Python 3.7 3.Scrapy 1.7.3 4.mysql 5.5.53 一.Scrapy 安装 1. Scrapy:是一套基于Twisted的一部处理框 ...