老雷socket编程之websocket实现

我们主要实现私聊和群聊两个功能,要在web端实现想微信QQ那样的即时通讯的功能,我们需要了解一下websocket。
websocket是一种可以双向通讯的长连接协议,http是获取完数据就关闭,websocket则可以一直连接,就像铺了一条管道一样,水可以一直流着。

一、websocket前端

    var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1.com:8282");
ws.onopen=function(){
var msg = JSON.stringify({
type: "login",
content: "login"
});
ws.send(msg);
} ws.onmessage = function (e){
console.log(e);
//服务器发送的内容
var res = JSON.parse(e.data);
switch(res.type){
case "login": break;
case "pm": break;
case "groupPm": break; }
}
ws.onerror=function (e){
console.log(e);
}
ws.onclose=function (e){
console.log(e);
}

二、服务端


客户端发送http请求,带上Sec-WebSocket-Key,
服务端握手 加密key,发送给客户端。
双方能进行交流。

发送接收消息需要进行打包encode 解包decode。

<?php

class SocketService
{
public $host="tcp://0.0.0.0:8000";
private $address;
private $port;
private $_sockets;
public $clients;
public $maxid=1000;
public function __construct($address = '', $port='')
{
if(!empty($address)){
$this->address = $address;
}
if(!empty($port)) {
$this->port = $port;
}
} public function onConnect($client_id){
echo "Client client_id:{$client_id} \n"; } public function onMessage($client_id,$msg){
//发给所有的
foreach($this->clients as $kk=>$cc){
if($kk>0){
$this->send($cc, $msg);
}
}
} public function onClose($client_id){
echo "$client_id close \n";
} public function service(){
//获取tcp协议号码。
$tcp = getprotobyname("tcp");
$sock = stream_socket_server($this->host, $errno, $errstr);; if(!$sock)
{
throw new Exception("failed to create socket: ".socket_strerror($sock)."\n");
}
stream_set_blocking($sock,0);
$this->_sockets = $sock;
echo "listen on $this->address $this->host ... \n";
} public function run(){
$this->service();
$this->clients[] = $this->_sockets;
while (true){
$changes = $this->clients;
//$write = NULL;
//$except = NULL;
stream_select($changes, $write, $except, NULL);
foreach ($changes as $key => $_sock){
if($this->_sockets == $_sock){ //判断是不是新接入的socket
if(($newClient = stream_socket_accept($_sock)) === false){
unset($this->clients[$key]);
continue;
}
$line = trim(stream_socket_recvfrom($newClient, 1024));
//握手
$this->handshaking($newClient, $line);
$this->maxid++;
$this->clients[$this->maxid] = $newClient;
$this->onConnect($this->maxid);
} else {
$res=@stream_socket_recvfrom($_sock, 2048);
//客户端主动关闭
if(strlen($res) < 9) {
stream_socket_shutdown($this->clients[$key],STREAM_SHUT_RDWR);
unset($this->clients[$key]);
$this->onClose($key);
}else{
//解密
$msg = $this->decode($res);
$this->onMessage($key,$msg);
} }
}
}
} /**
* 握手处理
* @param $newClient socket
* @return int 接收到的信息
*/
public function handshaking($newClient, $line){ $headers = array();
$lines = preg_split("/\r\n/", $line);
foreach($lines as $line)
{
$line = chop($line);
if(preg_match('/\A(\S+): (.*)\z/', $line, $matches))
{
$headers[$matches[1]] = $matches[2];
}
}
$secKey = $headers['Sec-WebSocket-Key'];
$secAccept = base64_encode(pack('H*', sha1($secKey . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11')));
$upgrade = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n" .
"Upgrade: websocket\r\n" .
"Connection: Upgrade\r\n" .
"WebSocket-Origin: $this->address\r\n" .
"WebSocket-Location: ws://$this->address:$this->port/websocket/websocket\r\n".
"Sec-WebSocket-Accept:$secAccept\r\n\r\n";
return stream_socket_sendto($newClient, $upgrade);
} /**
* 发送数据
* @param $newClinet 新接入的socket
* @param $msg 要发送的数据
* @return int|string
*/
public function send($newClinet, $msg){
$msg = $this->encode($msg);
stream_socket_sendto($newClinet, $msg);
}
/**
* 解析接收数据
* @param $buffer
* @return null|string
*/
public function decode($buffer){
$len = $masks = $data = $decoded = null;
$len = ord($buffer[1]) & 127;
if ($len === 126) {
$masks = substr($buffer, 4, 4);
$data = substr($buffer, 8);
} else if ($len === 127) {
$masks = substr($buffer, 10, 4);
$data = substr($buffer, 14);
} else {
$masks = substr($buffer, 2, 4);
$data = substr($buffer, 6);
}
for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
$decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
}
return $decoded;
} /**
*打包消息
**/
public function encode($buffer) {
$first_byte="\x81";
$len=strlen($buffer);
if ($len <= 125) {
$encode_buffer = $first_byte . chr($len) . $buffer;
} else {
if ($len <= 65535) {
$encode_buffer = $first_byte . chr(126) . pack("n", $len) . $buffer;
} else {
$encode_buffer = $first_byte . chr(127) . pack("xxxxN", $len) . $buffer;
}
}
return $encode_buffer;
} /**
* 关闭socket
*/
public function close(){
return socket_close($this->_sockets);
}
} $sock = new SocketService('127.0.0.1','9000');
$sock->run();

三、常见应用

1.聊天室、群聊 实现类似QQ群的web版本

2.im私聊、客服 实现类似qq聊天,和即时客服交流

3.消息推送 建立即时的web消息推送

课后练习
实现聊天室 跟 个人聊天
前端格式

var msg = JSON.stringify({
type: "login",
content: "login"
});
var msg = JSON.stringify({
type: "group",
content: "login",
gid:123
}); var msg = JSON.stringify({
type: "pm",
content: "login",
uid:123
});

老雷socket编程之websocket实现的更多相关文章

  1. 老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务

    老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务 socket聊天服务原理 PHP有两个socket的扩展 sockets和streamssockets socket_create(AF_ ...

  2. 老雷socket编程之认识常用协议

    老雷socket编程之常见网络协议 1.ip IP协议是将多个包交换网络连接起来,它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西, 它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求. ...

  3. [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

    13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...

  4. iPhone socket 编程之BSD Socket篇

    iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket, ...

  5. PHP Socket 编程之9个主要函数的使用之测试案例

    php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络 ...

  6. Linux系统编程(33)—— socket编程之TCP程序的错误处理

    上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影 ...

  7. Python socket编程之二:【struct.pack】&【struct.unpack】

    import struct """通过 socket 的 send 和 recv 只能传输 str 格式的数据""" "" ...

  8. Linux系统编程(37)—— socket编程之UDP服务器与客户端

    典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行 ...

  9. Linux系统编程(35)—— socket编程之TCP服务器的并发处理

    我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. ...

随机推荐

  1. 使用Wireshark抓取SNMP Trap包

    Wireshark SNMP Trap 过滤关键字:snmp && udp.dstport == 162

  2. 简明Python3教程 3.介绍

    介绍 Python是少有的几种既强大又简单的编程语言.你将惊喜地发现通过使用Python即可轻松专注于解决问题而非和你所用的语言格式与结构. 下面是Python的官方介绍: Python is an ...

  3. 倒计时的CountDownTimer

    直接看这里吧,我仅仅是搬运工.  定时运行在一段时候后停止的倒计时,在倒计时运行过程中会在固定间隔时间得到通知(译者:触发onTick方法),以下的样例显示在一个文本框中显示一个30s倒计时: , 1 ...

  4. WPF应用程序内嵌网页

    原文:WPF应用程序内嵌网页 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. https://blog.csdn.net/shaynerain/article/details/78160984 WPF ...

  5. Cocostudio学习笔记(3) ImageView + Slider

    此记录使用两个控制流:ImageView 和 Slide. ---------------------------------------------------------------------- ...

  6. 调用API函数减少c#内存占用(20+m减至1m以下)

    原文:调用API函数减少c#内存占用(20+m减至1m以下) c#虽然内置垃圾回收机制,但是并不能解决程序占用内存庞大的问题,如果我们仔细观察任务管理器,我们会发现一个程序如果最小化的时候,它所占用的 ...

  7. 快速写入Xml文件

    我们在做一些操作的时候会需要生成日志,Xml文件就是我们常用的一种日志文件. 普通操作Xml文件的代码遇到大数据量的话就很慢了. 用这个生成Xml文件的话,即使数据量很大,也很快 private vo ...

  8. FC红白机游戏列表(维基百科)

    1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey K ...

  9. 改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象

    原文:改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象 在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么 ...

  10. vs的一个不经常用的快捷键

    Ctrl+shilt+< 类似于缩小字体 Ctrl—+shift+>类似于方法字体