用c语言实现简单的五子棋
用c语言实现简单的五子棋
这个小游戏是从零开始的实现的,框架灵感来自于小游戏《走迷宫》。
游戏代码配置: 二维数组+简单逻辑+getch读取键盘+windows函数(刷屏,改颜色,改窗口大小)
画面演示
<!--more-->
胜利画面
娱乐画面
整体代码
代码太长
移步paste
https://paste.ubuntu.com/p/PjwdHs7Vtq/
实现过程
o设计棋盘 |
o实现棋子选点下落| (主要难点)
o设定交叉下棋|
o设定胜利规则|
■设计棋盘
搭建框架
char map[1000][1000]= { "||==================================||",
"|| x ||欢乐五子棋|| o ||",
"|| ============== ||",
"[====================================]",
"[[==================================]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[ ]]",
"[[==================================]]",
"[====================================]"
本来中间想用“ + ”填充就和棋盘一样,但太密了。就还是空格代替。
印象中五子棋棋盘应该是横竖线交纵的,但好像仅仅以键盘上的字符很难实现布线。尝试了各种符号填充(理论上'+'能实现但成像很花),jpg,最后选择了空格,视觉效果好点**
■实现棋子选点下落(如何下棋这是个大问题)
首先要在已有棋盘框架上下棋要解决以下几个问题
1.棋子在指定棋盘内
棋子要是下在外边可就不好判断了
2.棋子不可覆盖已有棋子
还记得玩贪吃蛇删了一些代码,结果边界被我给吃完了。
3.棋子能下在任何符合规定的棋盘内
因为一开始我设置棋子作为实体不可覆盖,那假若指针被棋子围起来了那该如何出去是个大问题。
1.一开始要构思一种控制选点下棋的思路
首先我考虑了
1.<鼠标确定下点>
这是最理想的方法,鼠标点一下,棋盘上就出现对应棋子,但问题在于就目前所学而言,鼠标来选点下棋太难实现。
于是马上转变另一种控制途径
2.<键盘控制虚拟指针来选点>
这里我不由的想起了《啊哈c》这本书最后的游戏教学部分:走迷宫小游戏。
这个小游戏实现wasd上下左右控制小球移动,并碰到“#”可判断不能执行移动。(简单的if判断该坐标是否为“#”而决定是否移动,这可以将#理解成实体了)
下面简单说下原理,自行可以了解下小球是如何移动的,并认清问题1.2为什么存在;
ch = getch(); //获取键盘命令
if ( ch == 's') //下移
{
if( map[x+1][y]!= '#')//如果不是”#“那就能移动(#变成实体)
{
map[x][y] = ' '; //原坐标还原空格
x++;
map[x][y] = 'o'; //更新下一坐标
} //看懂原理后就知道如果没有if判断
//小球可以随意移动,并进过的地方都变成空格(即问题2)
}
受此启发,假若把已有棋子和边界都设定不可触碰的实体,小球改成我所需要的“鼠标”,用wasd控制移动,设置键盘按下“L”为确认下棋,这样问题1.2就都完美解决了。(但此时你能想到让棋子也变成实体变成这样会造成什么大bug嘛-后文说明)
■实现交叉下棋
很简单的思路,如果我设定 键盘 “l”是下棋,那么每次按下 “l”后num++,下一步鼠标储存的棋子就在“x”,“o”间交换。
while(num)
{
if(num % 2 != 0)
turn = 'x'; //用turn 保存状态,并依次转变
else
turn = 'o';
xxxxxx程序 然后 num++;
}
###
本游戏的指针可视为走迷宫的小球 “o”,按下键盘的“L”即会在棋盘上留下“o”的痕迹并在下一次移动时变为另一个状态“x”即可实现交叉下棋于留下棋盘痕迹。
■设计胜利规则
走到这一步了,后面判断胜利就不用说啦,处理水平,垂直,斜线判断五子连珠的能力还是绰绰有余的。这里就不介绍了。
■后期找bug (这个游戏的灵魂。。)
此时看似理论已实现只需敲代码了,结果。。。
这个局面,假设鼠标指针在小圈圈外面,,那我要下里面呢。
问题来的很突然,也很致命,我要思考如何让鼠标移动进入实体围成的区域内。
但恰恰是这个问题让我想到个很巧的解决方法,
甚至实现了我预期外的效果。
解决如何思路如下
建立在上面小球移动原理上
我想到了一个用一个temp巧妙地存储指标所在坐标之前的状态的方法,
指标移动到一个新的坐标,先用temp储存坐标原有状态,再将指标存储在坐标上打印呈现出来(作为鼠标指针显示出来);
然后执行下一次移动时,将temp所存值还给原有坐标,新坐标重复规则。`
ch = getch();
if ( ch == 's') //下移
{ //turn是该次鼠标指针的状态('x' or 'o');
//此时除棋盘界线 棋盘上任何坐标都是可移动的
if( map[x+1][y]!= '=' &&map[x+1][y]!= ']' &&map[x+1][y]!= '[')//防越界
{
map[x][y] = temp; //原坐标恢复原来的状态
x++; //移动x++到新的坐标
temp = map[x][y]; //储存新的坐标的状态
map[x][y] = turn; //在新的坐标上打印鼠标
}
} //可以对比上面小球移动原理观察temp的妙用
再在这个基础上加入按下”L“才能改变状态(下棋),这样下来,除了棋盘边界,每个位置都能访问,每一个
坐标状态都是可改动的(按下“L”更改状态即下棋,加上判断语句又可避免在原有基础上下棋),所以整个棋
盘都是稳定的动态状态。
然后猛然发现,这个temp本质不就是程序: a 与 b交换值的升级版嘛!!虽然原理简单,但这个仅仅靠巧妙的改动,
一下子全部解决了 3 大问题,也让我感觉打开了新世界大门。
后续
就此我的五子棋就搞完了。从有想法到做完也只用一天,想加入更多元素,但后面马上有了个更有趣的东西“折磨”了我两三天——搭建博客。从周二到周五三天,我忙前忙后,美化主题时在各种小问题上摔跤,三两次把我的博客搞崩溃,最终才在今天有空在原来五子棋基础上加入了一些细节。也写下了这篇文章。。。
这是2019.10.18 周五的晚上
回顾起来这周收获了很多,学了许多新东西。
做了个小游戏,在学长帮忙下用了hexo搭了一个满意的博客,周五还初步被c语言老师教了用linux系统写代码,晚上又用markdown写了一篇博客。
所以完成这篇博客这周的忙碌也告一阶段了。
希望下周也能很充实
希望后续能记录更多有趣的东西~
但好像一个星期没有碰过oj系统做题了。。。尴尬。周末赶快去刷刷题找找感觉。顺便补补其他科目。
用c语言实现简单的五子棋的更多相关文章
- 李洪强漫谈iOS开发[C语言-042]-简单计算器
李洪强漫谈iOS开发[C语言-042]-简单计算器
- 谁说C语言很简单?
前两天,Neo写了一篇<语言的歧义>其使用C语言讨论了一些语言的歧义.大家应该也顺便了解了一下C语言中的很多不可思异的东西,可能也是你从未注意到的东西. 是的,C语言并不简单,让我们来看看 ...
- Linux 用C语言实现简单的shell(2)
不知不觉两周没有发文了,因为“一万美金的福特奖学金答辩”,ACM比赛,网络论文阅读和网络大作业一大堆事把时间冲散了,所以先写一篇博文补上之前一坑. 之前发了一篇关于linux 用C语言实现简单shel ...
- Java语言实现简单FTP软件------>FTP软件主界面的实现(四)
首先看一下该软件的整体代码框架 1.首先介绍程序的主入口FTPMain.java,采用了一个漂亮的外观风格 package com.oyp.ftp; im ...
- Java语言实现简单FTP软件------>源码放送(十三)
Java语言实现简单FTP软件------>FTP协议分析(一) Java语言实现简单FTP软件------>FTP软件效果图预览之下载功能(二) Java语言实现简单FTP软件----- ...
- Java语言实现简单FTP软件------>上传下载管理模块的实现(十一)
1.上传本地文件或文件夹到远程FTP服务器端的功能. 当用户在本地文件列表中选择想要上传的文件后,点击上传按钮,将本机上指定的文件上传到FTP服务器当前展现的目录,下图为上传子模块流程图 选择好要上传 ...
- C语言,简单计算器【上】
由于工作需要最近在研究PHP扩展,无可避免的涉及到了C语言.从出了学校以后C语言在实际工作中还没有用到过,所以必须要先进行一点复习工作.个人认为对于熟悉一样东西说最好的方法是上手实践.于是便想起了当时 ...
- 008_用go语言实现简单的冒泡排序
冒泡排序是各个语言中的基本排序算法,本次我们用go语言实现简单的冒泡排序 package main import "fmt" // [13,10,5,7,2] // [10,13, ...
- 实验报告系列:实验一 HTML语言的简单网页制作
实验一 HTML语言的简单网页制作 一.实验目的: 1.掌握常用的HTML语言标记: 2.利用文本编辑器建立HTML文档,制作简单网页. 3.学习将其它格式的文档转换成HTML格式的文档 二.实验内容 ...
随机推荐
- playbooks框架与子文件编写规范
Test Playbooks框架 详细目录testenv文件 主任务文件main.yml 任务入口文件deploy.yml Ansible连接playbooks需要添加ssh协议认证 ...
- Java.前端.Layer.open.btn验证无效
今天遇到了一个很可笑的问题,在.Layer弹窗open中设置了多个按钮,只有yes按钮有效,btn2点击后直接关闭弹窗,排查了2个小时后终于解决,就是btn2要return false! var in ...
- python super()函数:调用父类的构造方法
python子类会继承父类所有的类属性和类方法.严格来说,类的构造方法其实就是实例方法,因此,父类的构造方法,子类同样会继承. 我们知道,python是一门支持多继承的面向对象编程语言,如果子类继承的 ...
- 开发环境Vue访问后端接口教程(前后端分离开发,端口不同下跨域访问)
原理:开发环境下的跨域:在node.js上实现请求转发,vue前端通过axios请求到node.js上,node.js将请求转发到后端,反之.响应也是,先到node.js上,然后转发vue-cil项目 ...
- 频繁插入(insert)的业务,用什么存储引擎更合适? | 数据库系列(转)
本文来自微信公众号 继续回答星球水友提问: 沈老师,MyISAM只支持表锁,但网上文章却说,在并发插入量比较大的时候,比较适合使用MyISAM,这矛盾吗? 这个问题,涉及MySQL表锁的一些细节,借着 ...
- Qt Installer Framework翻译(7-2)
包文件夹 安装程序包含的组件,要么是内嵌的,要么可以从远程存储库加载.在这两种情况下,都需要为组件使用一种安装程序可以读取的文件格式和结构. 包文件夹结构 将所有组件放在相同的根文件夹中,即包文件夹. ...
- Ogre3d 1.7.x 的 RTShaderSystem的一个BUG
来源:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=63644 表现:使用dx的shader可能会造成程序崩溃. 在文件OgreShader ...
- linux下svn安装和使用(centos)
1.安装svn 本地测试环境 centos6.5 # yum安装 yum -y install subversion # 查看svn版本 svnserve --version # 建立版本库目录 mk ...
- Redis(八):zset/zadd/zrange/zrembyscore 命令源码解析
前面几篇文章,我们完全领略了redis的string,hash,list,set数据类型的实现方法,相信对redis已经不再神秘. 本篇我们将介绍redis的最后一种数据类型: zset 的相关实现. ...
- keras模型可视化
#keras.utils.vis_utils模块提供了画出Keras模型的函数(keras版本2.0.2以上)pip install graphviz pip install pydotplus im ...