Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)
传送门:
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昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加
1.导入人物
在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs
打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~
博主在这里选了一个画风清奇,很像程序员的一个人物“SimplePeople_BusinessMan_White”,选中,并将其拖放到Prefabs文件夹下
这样人物就准备就绪了。
2.设置场景
回到游戏场景(我命名的是“GameScene”),全选所有的地形(摄像机暂时除外),道路啊建筑啊,统一加上组件“MeshCollider”,方便与人物碰撞
3.将人物放置于场景
拖拽Prefabs文件夹里的人物到Scene视图,并为其添加CharacterController,设置属性如下
找到人物的位置,点击运行,可能会发现人物往下掉,这是因为刚才添加MeshCollider的时候,部分折叠的没有被添加上去,我们手动添加。
(报了很多错误,不过以前没有出现,并且错误暂时不影响游戏运行,最近会找一下原因所在,大家也可以在评论区指点一下,人多力量大^_^)
这时候人物就不会掉下去了,但是我们会发现,没有办法控制人物的移动,这就需要添加脚本进行控制了。
4.控制人物移动
在Scripts文件夹下,新建一个C#脚本,命名为“CharacterControl.cs”,代码如下
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CharacterControl : MonoBehaviour
- {
- //控制速度
- public float moveSpeed = 10.0f;
- public float rotateSpeed = 1.0f;
- public float jumpSpeed = 4.0f; //跳跃速度
- public float gravity = ; //重力拉扯
- private bool isMainPlayer = false;
- private Animator personAnimator;
- private CharacterController cc;
- public bool isJump;
- private bool isMove;
- private CollisionFlags flags;
- private Vector3 moveDirection;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- if (this.gameObject.tag == "Player")
- {
- isMainPlayer = true;
- cc = this.GetComponent<CharacterController>();
- }
- personAnimator = gameObject.GetComponent<Animator>();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- //如果当前脚本的对象是游戏者
- if (isMainPlayer)
- {
- //控制移动或旋转
- float h = Input.GetAxis("Horizontal");
- float v = Input.GetAxis("Vertical");
- h *= Time.deltaTime * moveSpeed;
- v *= Time.deltaTime * moveSpeed;
- transform.Translate(h, , v);
- transform.Rotate(, h * rotateSpeed, );
- //FIX THIS BUG:无法后退,因为还没有设置后退的动画
- if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1f)
- {
- personAnimator.SetFloat("Speed_f", moveSpeed);
- }
- else
- {
- personAnimator.SetFloat("Speed_f", );
- }
- //按下空格跳跃
- //两种跳跃情况:原地跳和一边跑一边跳(脑补出表情包...)
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJump)
- {
- personAnimator.SetBool("Jump_b", true);
- isJump = true;
- moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
- moveDirection.y = jumpSpeed;
- }
- else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
- {
- personAnimator.SetBool("Jump_b", false);
- }
- //if (isJump)
- ///{
- //模拟重力
- moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
- flags = cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
- //when hit the ground
- if (flags == CollisionFlags.Below)
- {
- isJump = false;
- }
- // }
- }
- }
- }
接下来把脚本赋给人物,需要注意的就是,这段代码是根据Tag去判断是否为游戏者的(因为后期可能会添加一些自由移动的NPC),所以需要把人物的Tag设置为Player。
进入游戏,发现人物可以移动了,不过摄像机还不会跟随人物移动。
5.设置摄像机跟随
unity5.x的摄像机脚本与4有不同之处,所以我们先选一种简单的方法。
首先将Hierarchy中_Scene下的摄像机拖动到人物下。
设置摄像机属性如图
现在就可以漫游了。接下来就是控制动画的播放以及其他的细节处理了。
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