上下左右平移

    void Start()
{
QualitySettings.vSyncCount = ;
Application.targetFrameRate = ;//控制帧数
} // Update is called once per frame
void Update()
{ //移动
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 0.1f * horizontal;
position.y = position.y + 0.1f * vertical;
transform.position = position;
}

增量时间(Time.deltaTime)

因为设备的每秒帧数不相同,为了让不同设备在同时间内移动相同的距离,引入的增量时间的概念

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 3.0f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 3.0f * vertical * Time.deltaTime;
transform.position = position;

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