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接口是方法的抽象,如果不同的类有同样的方法,那么就应该考虑使用接口。

例1:

using System;
/**
假设我们公司有两种程序员:VB程序员指的是用VB写程序的程序员,用VBpro这个类表示;C程序员指的是用C写程序的程序员,用Cpro这个类来表示。每个类都有一个WriteCode()方法。
现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。
*/
namespace ConsoleApplication2
{
//VB程序员
class VBpro
{
public void WriteCode()
{
Console.WriteLine("我用vb写代码");
}
}
//C程序员
class Cpro
{
public void WriteCode()
{
Console.WriteLine("我用c写代码");
}
}
//编写项目类
class Pro
{
public void WriteProgram(VBpro program)
{
program.WriteCode();
}
public void WriteProgram(Cpro program)
{
program.WriteCode();
}
}
//测试
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pro p = new Pro();
VBpro p1 = new VBpro();
p.WriteProgram(p1);
Cpro p2 = new Cpro();
p.WriteProgram(p2);
Console.ReadKey();
}
}
} /**
但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类C#程序员类,同时在此项目类中要再次
重载WritePrograme(C#pro programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C++程序员,JAVA程序员呢。但是如果改用接口,就完全不一样了
*/
namespace ConsoleApplication2
{
//申明一个程序员接口
public interface IProgramer
{
void WriteCode();
}
//vb程序员
class VBpro : IProgramer
{
public void WriteCode()
{
Console.WriteLine("我用vb写代码");
}
}
//c程序员
class Cpro : IProgramer
{
public void WriteCode()
{
Console.WriteLine("我用c写代码");
}
}
//编写项目类
class Pro
{
public void WriteProgram(IProgramer iprogramer)
{
iprogramer.WriteCode();
}
}
//测试
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pro p = new Pro();
VBpro p1 = new VBpro();
p.WriteProgram(p1);
Cpro p2 = new Cpro();
p.WriteProgram(p2);
Console.ReadKey();
}
} }

运行结果:

例子2:

using System;
namespace ConsoleApplication1
{
public interface Ichoose
{
void on();
void off();
} public class TV : Ichoose
{
private string name = "test1";
public void on()
{
Console.WriteLine("{0}电视打开了", this.name);
} public void off()
{
Console.WriteLine("{0}电视关闭了", this.name);
}
} public class Ice : Ichoose
{
private string name = "test2";
public void on()
{
Console.WriteLine("{0}冰箱打开了", this.name);
}
public void off()
{
Console.WriteLine("{0}冰箱关闭了", this.name);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TV tvString = new TV();
tvString.on();
tvString.off();
Ice iceString = new Ice();
iceString.on();
iceString.off();
Console.ReadKey();
}
}
}

运行结果:

接口的继承

C#中接口可以多继承,接口之间可以相互继承和多继承。一个类可以同时继承一个类和多个接口,但是接口不能继承类。

using System;

/**
假如你是一名在职学生,你就具有双重身份。一个身份是学生,必须完成学习任务,一个身份是职员,必须完成工作任务。进一步说,你是计算机类学生,除了学习基础课程,
还必须学习C#程序设计。现在建立一个模型,应该如何建立?
1.我们首先来定义一个学生接口,规定学生必须学习,再建立一个职员接口,规定职员必须完成工作任务。
2.计算机专业的学生,除了完成一般学习任务,还是学习C#。可以再定义一个接口,继承学生接口,规定自己的学习任务。
*/
namespace ConsoleApplication3
{
//定义学生接口
public interface IStudent
{
void study_base();
}
//定义职员接口
public interface IEmployee
{
void work();
}
//定义计算机类学生接口
public interface IIStudent : IStudent
{
void study_computer();
} public class Infostudent : IEmployee, IIStudent
{
//实现学生接口
public void study_base()
{
Console.WriteLine("数学、语文和英语必须学好");
}
//实现职员接口
public void work()
{
Console.WriteLine("工作必须完成");
}
//实现计算机类学生接口
public void study_computer()
{
Console.WriteLine("计算机类的学生除学好基础课外,还要学C#");
}
} //测试
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Infostudent infostudent = new Infostudent();
infostudent.study_base();
infostudent.work();
infostudent.study_computer();
Console.ReadKey();
}
}
}

运行结果:

总结:接口之间继承表示方法和类继承是相同的,继承的规则也是相同的,即子接口获得父接口的内容,如果有多个接口,接口之间用","隔开。


1.接口可以少写代码,把需要实现的方法交给子类,子类调用时通过传过来的不同子类(多态),实现调用当前子类的方法.

2.当类继承多口后,可以把返回的类类型转变为接口类型(即转化为父类,多态),这样就可以调用当前类中的方法了[工厂模式既是这样].

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