基本介绍

1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则

2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。即对提供方开放,对使用方关闭

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化

4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

先来一段代码展示

public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用,看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Shape());
graphicEditor.drawRectangle(new Shape());
graphicEditor.drawOther(new Shape()); }
} //这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) {
// 需在使用方添加(else if)代码快
drawOther(s);
}
} public void drawRectangle(Shape s) {
System.out.println("这是矩形");
} public void drawCircle(Shape s) {
System.out.println("这是圆形");
} // 需在使用方添加新的方法
public void drawOther(Shape s) {
System.out.println("这是其他图形");
}
} class Shape {
int m_type;
} class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
} class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
} class Other extends Shape {
Other() {
super.m_type = 3;
}
}

分析这段代码中存在的问题

1、代码简单易懂,思路清晰。

2、但违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

3、每增加一个功能都要需在使用方添加(else if)代码快,过多的(else if)会使代码过于臃肿,运行效率不高。

改进思路

创建一个Shape类,并提供一个抽象的draw()方法,让子类实现该方法。每当增加一个图形种类时,让该图形种类继承Shape类,并实现draw()方法。这样,使用方只需编写一个drawShape方法,传入一个图形类的对象,即可使用其相应的绘图方法。只需要修改提供方的代码,不需要修改使用方的代码,遵循ocp原则

使用ocp原则

public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 遵循ocp原则
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Other()); }
} //这是一个用于绘图的类,[使用方]
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,调用其对应的draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
} //Shape类,基类
abstract class Shape {
public int m_type; public abstract void draw(); // 抽象方法
} class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
} @Override
public void draw() {
System.out.println("这是矩形");
}
} class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
} @Override
public void draw() {
System.out.println("这是圆形");
}
} //新增一个其他图形
class Other extends Shape {
Other() {
super.m_type = 3;
} @Override
public void draw() {
System.out.println("这是其他图形");
}
}

java设计模式学习笔记--开闭原则的更多相关文章

  1. java设计模式学习笔记--接口隔离原则

    接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类 ...

  2. java设计模式学习笔记--单一职责原则

    单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单 ...

  3. java设计模式学习笔记--依赖倒转原则

    依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节 ...

  4. java设计模式学习笔记——里氏替换原则

    oo中的继承性的思考和说明 1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些七月,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对 ...

  5. java设计模式学习笔记--浅谈设计模式

    设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) ...

  6. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  7. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  8. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

  9. java设计模式学习笔记

    简介 设计模式可以分为五类 接口型 模式:适配器模式,外观模式,合成模式,桥接模式 职责型 模式:单例模式,观察者模式,调停者模式,代理模式,职责链模式,享元模式 构造型 模式:构建者模式,工厂方法模 ...

随机推荐

  1. SycSec成都信息工程大学2019CTF-前五道WEB题writeup

    一.WEB (1)一起来撸猫 flag藏在标签的注释内  <!--这是注释--> (2)你看见过我的菜刀么 eval漏洞 利用蚁剑连接 连接密码就是要post传的参数 连接成功后在网站根目 ...

  2. 如何在GitHub上大显身手?

    推荐一篇良许大佬的文章,如何在github上大显身手.拥有自己的github,且有所贡献,这是一件很有意义的的事情,在面试上也是加分项哦,赶紧搞起来. 转载至http://uee.me/aHAfN 这 ...

  3. 16、python面对对象之类和继承

    前言:本文主要介绍python面对对象中的类和继承,包括类方法.静态方法.只读属性.继承等. 一.类方法 1.类方法定义 使用装饰器@classmethod装饰,且第一个参数必须是当前类对象,该参数名 ...

  4. HCNA网络技术学习指南

    网络通信基础 网络与通信 OSI模型和TCP/IP模型 网络类型 传输介质及通信方式 2 VRP基础 VRP简介 VRP命令行 登录设备 基本配置 配置文件管理 通过Telnet登录设备 文件管理 基 ...

  5. lind 语 api 数据的安全性  第四弹

    web api的安全性怎么保证呢. 一般公司会自己封装一套请求的规范. 下面来看看lind语里的webapi安全规范 step one 先看下 diagram: 学而思: 从上面的图分析一下: 如果我 ...

  6. Wireshark入门与进阶系列五之常见捕获过滤器

    0x00 前言 我们都知道,wireshark可以实现本地抓包,同时Wireshark也支持remote packet capture protocol(rpcapd)协议远程抓包,只要在远程主机上安 ...

  7. 【学习笔记】Linux基础(零):预备知识

    学习笔记(连载)之Linux系列 Note:本学习笔记源自<鸟哥的Linux私房菜(基础学习篇)>一书,为此书重要内容的摘要和总结,对于一些常识性的知识不再归纳 新型冠状病毒引发的肺炎战& ...

  8. 线程池之 ThreadPoolExecutor

    线程池之 ThreadPoolExecutor + 面试题 线程池介绍 线程池(Thread Pool):把一个或多个线程通过统一的方式进行调度和重复使用的技术,避免了因为线程过多而带来使用上的开销. ...

  9. 微信小程序 客户端时间 与 服务端时间

    服务端时间 db.serverDate(); 在操作数据库,上传数据的时候可以使用服务端时间 wx.cloud.init();//初始化云 const db = wx.cloud.database() ...

  10. inode和block的理解

    什么是inode和block? 所谓的inode就是索引节点(index node)的意思,在每一个存储设备被格式化创建文件系统后,所有的文件大致被分为了两部分,分别是inode和block. 其中i ...