JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统
前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。
一、组件预览
先来一发简单的效果压压惊
觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。
什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。
博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。
还有我们年终抽奖效果,开始!停止!
二、代码示例
既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址
然后来看看文件的引用:
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/css/style.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/toastr/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.js"></script>
<script src="~/Content/toastr/toastr.min.js"></script>
这里需要注意几点:
- 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
- Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
- bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
- toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。
1、试试手气效果代码
html部分
<div id="triky">
<div class="content" style="text-align: center">
<h1>请选择你想吃的食物</h1> <div class="row">
<div style="margin: auto;">
<div id="triky1">
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" />
</div>
</div>
<div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group">
<div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//试试手气
var triky = $("#triky1").slotMachine({
active: 2, //初始化的时候显示的项的索引
//delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
//randomize: function () {
// return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
//}
}); $("#trikyShuffle").click(function () {
triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
});
});
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
- active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
- delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
- auto:是否自动旋转,取值为true or false
- spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
- stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
- randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
- direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
- machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
- machine.prev(); 返回前一个元素
- machine.next(); 返回后一个元素
- machine.stop(); 停止旋转
- machine.active; 得到选中的元素的索引
- machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
- machine.stopping; 检测是否已经停止
- machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize">
<div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;">
<h1>简易游戏机</h1> <div class="row">
<div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine1" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine2" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine3" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group">
<div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
JS部分
$(function () {
//简易游戏机
var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
active: 1,
delay: 500,
direction: 'down'
}); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
active: 2,
delay: 500
}); var arr = [];
function onComplete(active) {
if (arr.length <= 1) {
arr.push(active);
}
else if (arr.length > 1) {
arr.push(active);
if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("恭喜你中奖了!");
}
else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("还差一点,继续加油");
}
else {
toastr.success("手气不行");
}
arr = [];
}
} $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () {
machine2.shuffle(5, onComplete);
}, 500); setTimeout(function () {
machine3.shuffle(5, onComplete);
}, 1000); })
});
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;">
<div class="content">
<h1>抽奖</h1> <div>
<div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino2" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino3" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group">
<div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div>
<div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div>
</div>
</div> </div>
<div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//单个停止
var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
active: 1,
delay: 550
}); machine6 = $("#casino3").slotMachine({
active: 2,
delay: 600
}); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
started = 3;
machine4.shuffle();
machine5.shuffle();
machine6.shuffle();
}); $("#slotMachineButtonStop").click(function () {
switch (started) {
case 3:
machine4.stop();
break;
case 2:
machine5.stop();
break;
case 1:
machine6.stop();
break;
}
started--;
});
});
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~
JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统的更多相关文章
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)
前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能 ...
- JS组件系列——Bootstrap Select2组件使用小结
前言:在介绍select组件的时候,博主之前分享过一篇JS组件系列——两种bootstrap multiselect组件大比拼,这两个组件的功能确实很强大,只可惜没有图文结合的效果(也就是将图片放入到 ...
- JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单Tab页效果优化
前言:之前发表过一篇 JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单和Tab页效果分享(你值得拥有) ,收到很多园友的反馈,当然也包括很多诟病,因为上篇只是将功能实现了,很多细节都没有处理 ...
- [转]JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
原文地址:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4976838.html 前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 包含了js对象的定义和对象成员函数的定义
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...
- 一款基于jquery超炫的图片切换特效
今天为给大家介绍一款基于jquery超炫的图片切换特效.由百叶窗飞入显示图片.图片消息的时候也是百叶窗渐行渐远.用于图片展示,效果还是非常好,我们一起看下效果图: 在线预览 源码下载 来看下实现的 ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一)
前言:出于某种原因,需要学习下Knockout.js,这个组件很早前听说过,但一直没尝试使用,这两天学习了下,觉得它真心不错,双向绑定的机制简直太爽了.今天打算结合bootstrapTable和Kno ...
- JS组件系列——BootstrapTable 行内编辑解决方案:x-editable
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件 ...
随机推荐
- HTTP 协议整理(转)
HTTP 协议 作为web开发人员,了解一些http协议的知识很有必要.本文简单介绍了HTTP协议的知识,若有错误的地方,望大家斧正. 1.HTTP协议是什么? http协议是一个应用层的协议.规定了 ...
- SharePoint 2013 图文开发系列之可视化WebPart
有了WebPart开发的基础,再进行可视化WebPart开发,就容易多了.创建和开发过程,两者非常相似,下面,我们简单介绍下可视化WebPart的开发. 1.添加新项目,选择SharePoint 20 ...
- iOS之APP应用图标的设置
图标是IOS程序包所必需的组成部分.如果你没有提供程序所需的各种尺寸的图标,程序上传发布时可能会无法通过验证.IOS程序为兼顾不同的应用场景,定义了多个不同规格的图标,并以不同的命名区分: IOS图标 ...
- Set up Github Pages with Hexo, migrating from Jekyll
Set up Github Pages with Hexo, migrating from Jekyll. 本文介绍用Hexo建立github pages, 其中包含了从Jekyll迁移过来的过程. ...
- Linux0.11内核--内存管理之1.初始化
[版权所有,转载请注明出处.出处:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5597705.html ] Linux内核因为使用了内存分页机制,所以相对来说好理解些.因为内存 ...
- 活用UML-软件设计高手(深圳 2014年4月26-27日)
我们将在深圳为您奉献高级技术课程”活用UML-软件设计高手“,首席专家张老师将会为您分享软件架构设计.数据库设计.用户体验设计及详细设计的最佳实践,帮助您成为优秀的软件设计师! 时间:2014.0 ...
- python操作CouchDB
安装python couchDb库: https://pypi.python.org/pypi/CouchDB/0.10 连接服务器 >>> import couchdb >& ...
- mac brew & gcc安装
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" ...
- -bash: .bash_profile: command not found
今天有一同事安装了ORACLE后,在切换账号时遇到错误提示"-bash: .bash_profile: command not found".如下所示 [root@GLETestL ...
- eAccelerator、memcached、xcache、APC 等四个加速扩展的区别
折腾VPS的朋友,在安装好LNMP等Web运行环境后都会选择一些缓存扩展安装以提高PHP运行速度,常被人介绍的有eAccelerator.memcached.xcache.Alternative PH ...