JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统
前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。
一、组件预览
先来一发简单的效果压压惊
觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。
什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。
博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。
还有我们年终抽奖效果,开始!停止!
二、代码示例
既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址
然后来看看文件的引用:
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/css/style.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/toastr/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.js"></script>
<script src="~/Content/toastr/toastr.min.js"></script>
这里需要注意几点:
- 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
- Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
- bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
- toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。
1、试试手气效果代码
html部分
<div id="triky">
<div class="content" style="text-align: center">
<h1>请选择你想吃的食物</h1> <div class="row">
<div style="margin: auto;">
<div id="triky1">
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" />
</div>
</div>
<div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group">
<div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//试试手气
var triky = $("#triky1").slotMachine({
active: 2, //初始化的时候显示的项的索引
//delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
//randomize: function () {
// return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
//}
}); $("#trikyShuffle").click(function () {
triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
});
});
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
- active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
- delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
- auto:是否自动旋转,取值为true or false
- spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
- stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
- randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
- direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
- machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
- machine.prev(); 返回前一个元素
- machine.next(); 返回后一个元素
- machine.stop(); 停止旋转
- machine.active; 得到选中的元素的索引
- machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
- machine.stopping; 检测是否已经停止
- machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize">
<div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;">
<h1>简易游戏机</h1> <div class="row">
<div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine1" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine2" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine3" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group">
<div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
JS部分
$(function () {
//简易游戏机
var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
active: 1,
delay: 500,
direction: 'down'
}); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
active: 2,
delay: 500
}); var arr = [];
function onComplete(active) {
if (arr.length <= 1) {
arr.push(active);
}
else if (arr.length > 1) {
arr.push(active);
if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("恭喜你中奖了!");
}
else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("还差一点,继续加油");
}
else {
toastr.success("手气不行");
}
arr = [];
}
} $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () {
machine2.shuffle(5, onComplete);
}, 500); setTimeout(function () {
machine3.shuffle(5, onComplete);
}, 1000); })
});
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;">
<div class="content">
<h1>抽奖</h1> <div>
<div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino2" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino3" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group">
<div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div>
<div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div>
</div>
</div> </div>
<div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//单个停止
var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
active: 1,
delay: 550
}); machine6 = $("#casino3").slotMachine({
active: 2,
delay: 600
}); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
started = 3;
machine4.shuffle();
machine5.shuffle();
machine6.shuffle();
}); $("#slotMachineButtonStop").click(function () {
switch (started) {
case 3:
machine4.stop();
break;
case 2:
machine5.stop();
break;
case 1:
machine6.stop();
break;
}
started--;
});
});
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~
JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统的更多相关文章
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)
前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能 ...
- JS组件系列——Bootstrap Select2组件使用小结
前言:在介绍select组件的时候,博主之前分享过一篇JS组件系列——两种bootstrap multiselect组件大比拼,这两个组件的功能确实很强大,只可惜没有图文结合的效果(也就是将图片放入到 ...
- JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单Tab页效果优化
前言:之前发表过一篇 JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单和Tab页效果分享(你值得拥有) ,收到很多园友的反馈,当然也包括很多诟病,因为上篇只是将功能实现了,很多细节都没有处理 ...
- [转]JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table
原文地址:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4976838.html 前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 包含了js对象的定义和对象成员函数的定义
前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...
- 一款基于jquery超炫的图片切换特效
今天为给大家介绍一款基于jquery超炫的图片切换特效.由百叶窗飞入显示图片.图片消息的时候也是百叶窗渐行渐远.用于图片展示,效果还是非常好,我们一起看下效果图: 在线预览 源码下载 来看下实现的 ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一)
前言:出于某种原因,需要学习下Knockout.js,这个组件很早前听说过,但一直没尝试使用,这两天学习了下,觉得它真心不错,双向绑定的机制简直太爽了.今天打算结合bootstrapTable和Kno ...
- JS组件系列——BootstrapTable 行内编辑解决方案:x-editable
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件 ...
随机推荐
- 网站 robots.txt 文件编写
网站 robots.txt 文件编写 Intro robots.txt 是网站根目录下的一个纯文本文件,在这个文件中网站管理者可以声明该网站中不想被robots访问的部分,或者指定搜索引擎只收录指定的 ...
- ftp文件上传下载实用命令
连接 >ftp yourhost >user yourusername >password your password 顺利的话连接成功 >dir ;获取remote目录列表 ...
- iOS开发中的http浅析
至于为什么要进行HTTP请求我就不说了.本文主要对HTTP协议做了一些介绍,主要针对网络编程和面试. 先从流程开始说起 APP <---> 服务器 <---> 后台 1) ...
- IOS开发基础知识--碎片31
1:UITableViewCell drawInRect 在iOS7中失败 解决办法,把Cell里的布局移到新建的View里面,在View里面实现DrawInRect,然后在Cell里面加载View, ...
- rails程序文件名命名规范
1 一般文件名是用小写单词加下划线分割,但类的名字用骆驼法.例如 sessions_controller.rb中定义SessionsController. 2 helpers内的文件为辅助类,定义了许 ...
- Visual Studio 2015上安装Entity Framework Power Tools
Entity Framework Power Tools是个非常好用的EF Code First插件.通过它能够非常简单地生成和数据库结构匹配的model和dbcontext代码.使用的方法,这里有介 ...
- WebForm(二)——控件和数据库连接方式
一.简单控件 1.Label(作用:显示文字) Web中: <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text=&quo ...
- [20141124]sql server密码过期,通过SSMS修改策略报错
背景: 新建了用户,没有取消掉强制密码策略 修改掉策略报错 错误: The CHECK_POLICY and CHECK_EXPIRATION options cannot be turned OFF ...
- PHP命名规范
以下文字全部摘自<PHP从入门到精通>这本书,谨以此作为标准. 就一般约定而言,类.函数和变量的名字应该是能够让代码阅读者能够容易地知道这些代码的作用,应该避免使用凌磨两可的命名. 1. ...
- C#:结构
1. 简单示例 // 定义结构 public struct Person { public string name; public int age; } class Program { static ...