1 /* Timer 定时器
2
3 parameter:
4 func: Function; //定时器运行时的回调; 默认 null
5 speed: Number; //延迟多少毫秒执行一次 func; 默认 3000;
6 step: Integer; //执行多少次: 延迟speed毫秒执行一次 func; 默认 Infinity;
7 isStart: bool; //初始化时是否自动启动一次计时器(前提是 func 已被定义); 默认 true
8
9 attribute:
10 func, speed, step; //这些属性可以随时更改;
11
12 //只读属性
13 readyState: String; //定时器状态; 可能值: '', 'start', 'running', 'done'; ''表示定时器从未启动
14 number: Number; //运行的次数
15
16 method:
17 start(func, speed): this; //启动定时器 (如果定时器正在运行则什么都不会做)
18 restart(): undefined; //重启定时器
19 stop(): undefined; //停止定时器
20
21 demo:
22 //每 3000 毫秒 打印一次 timer.number, 重复 Infinity 次;
23 new Timer(timer => console.log(timer.number), 3000, Infinity);
24
25 */
26 class Timer{
27
28 #restart = -1;
29 #speed = 0;
30 #isRun = false;
31 #i = 0;
32 #readyState = ''; //start|running
33 //#paused = -1;
34
35 get number(){
36 return this.#i;
37 }
38
39 get readyState(){
40 return this.#i >= this.step ? 'done' : this.#readyState;
41 }
42
43 /* get paused(){
44 return this.#paused !== -1;
45 }
46
47 set paused(v){
48 if(v === true){
49
50 if(this.#i < this.step){
51 if(this.#paused === -1) this.#paused = this.#i;
52 this.stop();
53 }
54
55 }
56
57 else if(this.#paused !== -1){
58 this.restart();
59 this.#i = this.#paused;
60 this.#paused = -1;
61
62 }
63
64 } */
65
66 constructor(func = null, speed = 3000, step = 1, isStart = true){
67 this.func = func;
68 this.speed = speed;
69 this.step = step;
70 //this.onDone = null;
71
72 if(isStart === true && this.func !== null) this.restart();
73
74 }
75
76 copy(timer){
77 this.func = timer.func;
78 this.speed = timer.speed;
79 this.step = timer.step;
80 return this;
81 }
82
83 clone(){
84 return new this.constructor().copy(this);
85 }
86
87 start(func, time){
88 if(typeof func === 'function') this.func = func;
89 if(UTILS.isNumber(time) === true) this.speed = time;
90 this.restart();
91
92 return this;
93 }
94
95 restart(){
96 if(this.#isRun === false){
97 setTimeout(this._loop, this.speed);
98 this.#isRun = true;
99 this.#restart = -1;
100 this.#i = 0;
101 this.#readyState = 'start';
102
103 }
104
105 else{
106 this.#restart = Date.now();
107 this.#speed = this.speed;
108
109 }
110
111 }
112
113 stop(){
114 if(this.#isRun === true){
115 this.#restart = -1;
116 this.#i = this.step;
117 }
118
119 }
120
121 _loop = () => {
122
123 //重启计时器
124 if(this.#restart !== -1){
125
126 let gone = Date.now() - this.#restart;
127 this.#restart = -1;
128
129 if(gone >= this.#speed) gone = this.speed;
130 else{
131 if(this.#speed === this.speed) gone = this.#speed - gone;
132 else gone = (this.#speed - gone) / this.#speed * this.speed;
133 }
134
135 setTimeout(this._loop, gone);
136
137 this.#i = 1;
138 if(this.func !== null) this.func(this);
139
140 }
141
142 //正在运行
143 else if(this.#i < this.step){
144
145 setTimeout(this._loop, this.speed);
146
147 this.#i++;
148 if(this.#readyState !== 'running') this.#readyState = 'running';
149 if(this.func !== null) this.func(this);
150
151 }
152
153 //完成
154 else this.#isRun = false;
155
156 }
157
158 }

完整代码

parameter:
    func: Function; //定时器运行时的回调; 默认 null
    speed: Number; //延迟多少毫秒执行一次 func; 默认 3000;
    step: Integer; //执行多少次: 延迟speed毫秒执行一次 func; 默认 Infinity;
    isStart: bool; //初始化时是否自动启动一次计时器(前提是 func 已被定义); 默认 true
attribute:
    func, speed, step;  //这些属性可以随时更改;
    //只读属性
    readyState: String; //定时器状态; 可能值: '', 'start', 'running', 'done'; ''表示定时器从未启动
    number: Number;     //运行的次数
method:
    start(func, speed): this;   //启动定时器 (如果定时器正在运行则什么都不会做)
    restart(): undefined;       //重启定时器
    stop(): undefined;          //停止定时器
demo:
    //每 3000 毫秒 打印一次 timer.number, 重复 Infinity 次;
    new Timer(timer => console.log(timer.number), 3000, Infinity);
 
 

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