[cocos2d-x]关于定时器
什么是定时器
定时器的作用就是每隔一段时间,就执行一段自定义的动作,比如飞机向前方移动,子弹的移动等等。该函数定义在CCNode头文件中,基本上cocos2dx中所有的东西都能够使用定时器。
定时器的分类
第一种:scheduleupdate()默认定时器
该定时器开启函数与update()函数配套使用,update方法是每一帧执行一次,所以如果默认每秒60帧,那么每秒就执行60次。
使用方法:
class Test:public Scene
{
....
virtual void update(float f);
....
}
bool init()
{
Scene::create();
this->scheduleupdate();//开始进行update操作
}
void update(float f)
{
....//进行的一些自定义操作
}
第二种:schedule()自定义计时器
这种定时器的灵活性更加大,比如设置新的函数代替update函数,定义刷新的次数和间隔。
this->schedule(schedule_selector(GameTest::update),1,1,1);
@param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param interval Tick interval in seconds. 0 means tick every frame. If interval = 0, it's recommended to use scheduleUpdate() instead.
* @param repeat The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use CC_REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.
第三种:scheduleOnce()一次性定时器
顾名思义,这种定时器只会执行一次。
this->scheduleOnce(schedule_selector(GameTest::update), 1.1);
* @param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.
定时器的通用操作
this->unschedule(schedule_selector(GameTest::update));
//取消自定义的函数
this->unscheduleAllSelectors();
//取消所有的自定义函数
this->unscheduleUpdate();
//取消默认的update函数
this->unscheduleAllCallbacks();
//取消所有的自定义函数,lambda函数,update函数,但是action动作不会被影响
this->pauseSchedulerAndActions();
//暂停定时器和动作
this->resumeSchedulerAndActions();
//恢复定时器和动作
[cocos2d-x]关于定时器的更多相关文章
- cocos2d JS 利用定时器实现-倒计时功能
//创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, &q ...
- 6.cocos2d设置定时器
T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoi ...
- cocos2d 定时器
//获取当前系统的语言 LanguageType language=CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); //每一帧 ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈. 一.游戏主循环GameSchedule 主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...
- cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测
// // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/11/09. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...
- cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...
- 【转】 实现 Cocos2d-x 全局定时器
转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期 ...
- cocos2d 高仿doodle jump 无源代码
1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析
源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 h ...
随机推荐
- jmeter中获取token和cookie
## 登录获取token 1.添加请求 1.1 输入接口中需要携带的参数的值 2.正则表达式提取器提取出值 3.输入token数据 "token":"(.+?)" ...
- VS使用正则表达式删除程序中的空行
Ctrl+H; 需要替换的正则表达式 ^(?([^\r\n])\s)*\r?$\r?\n
- CF39H
前言 谁来给我讲讲九九乘法表啊. 以上菲克向. \(\sf{Solution}\) 看题上来就是数据范围 \(2\leq k\leq 10\) ,显然打表可以轻松水过,数据这么小,手算是没问题的啦. ...
- springboot如何处理矩阵参数类型的url
矩阵参数类型的url如何处理 首先要开启这个功能 在webconfig类中创建Webconfigurer类 并且设置 urlPathHelper类中的removeSemicolonContent 为f ...
- BI系统打包Docker镜像及部署的技术难度和实现
BI系统打包Docker镜像及部署的技术难度和实现 随着容器化技术盛行,Docker在前端领域也有着越来越广泛的应用:传统的前端部署方式需要我们将项目打包生成一系列的静态文件,然后上传到服务器,配置n ...
- PYQT5 学习
zetcode教程 汉化版: https://maicss.gitbook.io/pyqt5-chinese-tutoral/ 官方网站: https://www.riverbankcomputing ...
- 【jmeter】将“察看结果树”中的数据保存到本地
操作说明: 1. "察看结果树"页面,[配置]导出项: 2. "察看结果树"页面,[文件名]选框输入导出文件及路径: 3. 点击jmeter[启动]按钮,响应 ...
- ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIn ...
- React实用插件收集
1.react-img-editor 图片编辑 demo: npm install react-img-editor -S 引入和使用 import ReactImgEditor from 'reac ...
- netty系列之:在netty中使用proxy protocol
目录 简介 netty对proxy protocol协议的支持 HAProxyMessage的编码解码器 netty中proxy protocol的代码示例 总结 简介 我们知道proxy proto ...