什么是定时器

定时器的作用就是每隔一段时间,就执行一段自定义的动作,比如飞机向前方移动,子弹的移动等等。该函数定义在CCNode头文件中,基本上cocos2dx中所有的东西都能够使用定时器。

定时器的分类

第一种:scheduleupdate()默认定时器

该定时器开启函数与update()函数配套使用,update方法是每一帧执行一次,所以如果默认每秒60帧,那么每秒就执行60次。

使用方法:

class Test:public Scene
{
....
virtual void update(float f);
....
}
bool init()
{
Scene::create();
this->scheduleupdate();//开始进行update操作
}
void update(float f)
{
....//进行的一些自定义操作
}

第二种:schedule()自定义计时器

这种定时器的灵活性更加大,比如设置新的函数代替update函数,定义刷新的次数和间隔。

    this->schedule(schedule_selector(GameTest::update),1,1,1);
@param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param interval Tick interval in seconds. 0 means tick every frame. If interval = 0, it's recommended to use scheduleUpdate() instead.
* @param repeat The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use CC_REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

第三种:scheduleOnce()一次性定时器

顾名思义,这种定时器只会执行一次。

this->scheduleOnce(schedule_selector(GameTest::update), 1.1);
* @param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

定时器的通用操作

    this->unschedule(schedule_selector(GameTest::update));
//取消自定义的函数
this->unscheduleAllSelectors();
//取消所有的自定义函数
this->unscheduleUpdate();
//取消默认的update函数
this->unscheduleAllCallbacks();
//取消所有的自定义函数,lambda函数,update函数,但是action动作不会被影响
this->pauseSchedulerAndActions();
//暂停定时器和动作
this->resumeSchedulerAndActions();
//恢复定时器和动作

[cocos2d-x]关于定时器的更多相关文章

  1. cocos2d JS 利用定时器实现-倒计时功能

    //创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, &q ...

  2. 6.cocos2d设置定时器

    T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoi ...

  3. cocos2d 定时器

    //获取当前系统的语言 LanguageType language=CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); //每一帧 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器

    保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...

  5. cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测

    // // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/11/09. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...

  6. cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)

    // // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...

  7. 【转】 实现 Cocos2d-x 全局定时器

    转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期 ...

  8. cocos2d 高仿doodle jump 无源代码

    1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...

  9. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  10. Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析

    源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 h ...

随机推荐

  1. Mysql 用户远程登录数据库

    其实这个技术不难.我只是站在巨人的肩膀上.梳理一下我遇见的问题. 方法有两种.修改当前用户的host 为 %.或者直接授权(推荐) 直接授权: # mysql -u root -proot  // 登 ...

  2. JUC(5)BlockingQueue四组API

    1.读写锁ReadWriteLock package com.readlock; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * ReadW ...

  3. 一步一图带你深入理解 Linux 虚拟内存管理

    写在本文开始之前.... 从本文开始我们就正式开启了 Linux 内核内存管理子系统源码解析系列,笔者还是会秉承之前系列文章的风格,采用一步一图的方式先是详细介绍相关原理,在保证大家清晰理解原理的基础 ...

  4. Unity——滚动的小球

    Unity--滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W.A.S.D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的. 其中主要对象为小球和自转的小方块:在小球上,我们添加刚 ...

  5. Linux系统文件与启动流程

    Linux系统文件与启动流程 /etc初始化系统重要文件 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0:网卡配置文件 /etc/resolv.conf:Linux ...

  6. (线段树) P4588 数学计算

    小豆现在有一个数 x,初始值为 1.小豆有 QQ 次操作,操作有两种类型: 1 m:将 x变为 x × m,并输出 x mod M 2 pos:将 x 变为 x 除以第 pos次操作所乘的数(保证第  ...

  7. 深入学习SpringBoot

    1. 快速上手SpringBoot 1.1 SpringBoot入门程序开发 SpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化Spring应用的初始搭建以及开发过程 1. ...

  8. 解决 net core 3.x 跨域问题

    跨域:指的是浏览器不能执行其他网站的脚本.它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript施加的安全限制. 以下几种情况是造成跨域的原因: 域名相同,端口不同 域名相同,协议不同(即,一个 ...

  9. docker使用代理(in home)

    docker 使用 http http_proxy https://docs.docker.com/config/daemon/systemd/ # 代理 和 国内 镜像源 不要 同时使用,... # ...

  10. Go语言核心36讲02

    你好,我是郝林,今天我分享的主题是,学习专栏的正确姿势. 到了这里,专栏的全部内容已经都推送到你的面前了.如果你已经同步学习完了,那么我要给你点一个大大的赞! 还没有看完的同学也不要着急,因为推送的速 ...