Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测——实现简单的开关门效果
简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。
一、代码实现
1.1 简易的场景搭建
注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。
1.2 给门添加碰撞体
选中要开的门页
添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体)
1.3 给门添加代码
新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件;
测试,鼠标点击门页实现开关门效果。
代码:(相关解释代码中)
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class DoorRay : MonoBehaviour
- {
- //碰撞信息
- RaycastHit hit;
- //判断门的开关,关为false,开为true
- private bool isOpen = false;
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButtonUp(0))//这里的GetMouseButtonUp是指鼠标点击回弹时触发;
- //GetMouseButtonDown是鼠标点击下去触发;0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键
- {
- var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射射线
-
- if (Physics.Raycast(ray, out hit))//如果射到物体
- {
- Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//控制台输出检测到物体的名称
- //判断门的开合,以及检测到的名称是否与门的名称相同(这里我的门的名称为doorWing)
- if (isOpen.Equals(false) && hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing"))
- {
- //改变门页的Rotation中的y轴值(按照自己实际情况(x,y,z))
- transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90f, 0.0f);
- isOpen = true;
- }
- else if (hit.collider.gameObject.name.Equals("doorWing") && isOpen.Equals(true))
- {
- transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 180f, 0.0f);
- isOpen = false;
- }
- }
- }
- }
- }
1.4 整体
Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)的更多相关文章
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- 超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CS ...
- unity射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position ...
- Unity 如何检测鼠标双击事件
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- WPF基于3D对象捕获鼠标点击事件
ModelUIElment3DUIElment3D是.NET3.5新增的类,替代了ModelVisual3D.ModelVisual3D有2个派生类ModelUIElment3D和ContainerU ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
- JQuery和html+css实现鼠标点击放烟花
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content= ...
- 如何在CSS中映射的鼠标位置,并实现通过鼠标移动控制页面元素效果
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点.但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CSS ...
随机推荐
- virtual box 安装虚拟机如何全屏
最近由于要进行微信小程序的开发.可恶的腾讯狗没有提供linux版的开发工具!不得以安装虚拟机!暗号虚拟机后发现win10的界面实在是太小,于是乎去解决这个问题!其实很简单,一般来是说直接点虚拟机面板上 ...
- ceph 008 ceph多区域网关(ceph对象容灾) cephfs文件系统
clienta作为集群的管理人员.一部分.他是需要秘钥与配置文件的 但真正服务端只需要通过curl就好 ceph 多区域网关 对象存储容灾解决方案 zone与zone会做数据同步. 把会做同步的rgw ...
- 基于 Sequelize.js + Express.js 开发一套 Web 后端服务器
什么是 Sequelize 我们知道 Web 应用开发中的 Web 后端开发一般都是 Java.Python.ASP.NET 等语言.十年前,Node.js 的出现使得原本仅限于运行在浏览器中的 Ja ...
- Downie for Mac最强视频下载工具(支持B站优酷土豆腾讯等)
我搜集到的一款简单拖放链接到Downie,它就会下载该网站上的视频.理论可以下载各种视频网站上的视频! 应用介绍 Downie 是一款Mac平台上的优秀视频下载软件,使用非常简单,只需将下载链接放置D ...
- IO流----读取文件,复制文件,追加/插入文件
文件结构 读取文件 第一种方式 public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException { // 最 ...
- 解决QIcon引用qrc不显示图片
引用Qrc 对于Qt来说,添加qrc之后,可以使用":"来直接访问qrc的文件,比如 QIcon icon(":/icon/red.png"); 绝对路径 当然 ...
- 第四十四篇:Git分支(关键知识点)
好家伙, GIT分支 分支就像是平行宇宙,两个平行宇宙自己平行,不相干扰,平安无事, 某一天它想不开,合并了.然后就变成了我写这篇博客的动机了. 1.关于Git分支中常用的指令 列出所有分支 git ...
- 超详细 VS Code 配置C/C++教程
写在前面 如果您使用的电脑内存 \(\leq 4 \texttt{GB}\),建议您使用Dev-C++,否则会到时内存占用爆满,体验感不佳. 网上的很多教程都不够详细,这里我把每一步.每一个操作都详细 ...
- 【面试题】JS改变this指向的三种方法
一.this指向 点击打开视频讲解更加详细 this随处可见,一般谁调用,this就指向谁.this在不同环境下,不同作用下,表现的也不同. 以下几种情况,this都是指向window 1.全局作用下 ...
- 《Java基础——异常的捕获与抛出》
Java基础--异常的捕获与抛出 ' 前言: Error类(错误)和Exception类(异常)是Throwable类的子类. 异常分为CheckedException类(编译时异常)和Ru ...