Pizza.h

 #ifndef _PIZZA_H
#define _PIZZA_H
#include <iostream>
#include <string> class Pizza
{
public:
Pizza(const std::string &type) : m_type(type) {}
virtual ~Pizza() {}
virtual void prepare() { std::cout << "prepare " << m_type << std::endl; }
virtual void bake() { std::cout << "bake " << m_type << std::endl; }
virtual void cut() { std::cout << "cut " << m_type << std::endl; }
virtual void box() { std::cout << "box " << m_type << std::endl; }
private:
std::string m_type;
};
#endif

CheesePizza.h

 #ifndef _CHEESE_PIZZA_H
#define _CHEESE_PIZZA_H
#include <iostream>
#include "Pizza.h" class CheesePizza : public Pizza
{
public:
CheesePizza() : Pizza("cheese") {}
~CheesePizza() {}
};
#endif

GreekPizza.h

 #ifndef _GREEK_PIZZA_H
#define _GREEK_PIZZA_H
#include <iostream>
#include "Pizza.h" class GreekPizza : public Pizza
{
public:
GreekPizza() : Pizza("greek") {}
~GreekPizza() {}
}; #endif

SimplePizzaFactory.h

 #ifndef _SIMPLE_PIZZA_FACTORY
#define _SIMPLE_PIZZA_FACTORY #include "CheesePizza.h"
#include "GreekPizza.h" class SimplePizzaFactory
{
public:
Pizza *CreatePizza(const std::string & type)
{
if ( "cheese" == type )
{
return new CheesePizza();
}
if ( "greek" == type )
{
return new GreekPizza();
}
return NULL;
}
};
#endif

PizzaStore.h

 #ifndef _PIZZA_STORE_H
#define _PIZZA_STORE_H
#include "SimplePizzaFactory.h" class PizzaStore
{
private:
SimplePizzaFactory pizza_factory;
public:
Pizza* OrderPizza(const std::string &type)
{
Pizza *p_pizza = pizza_factory.CreatePizza(type);
if (p_pizza)
{
p_pizza->prepare();
p_pizza->bake();
p_pizza->cut();
p_pizza->box();
}
return p_pizza;
}
};
#endif

main.cpp

 #include "PizzaStore.h"
int main()
{
PizzaStore pizza_store;
Pizza *p_pizza = pizza_store.OrderPizza("greek");
if ( p_pizza )
{
delete p_pizza;
}
return ;
}

Headfirst设计模式的C++实现——简单工厂模式(Simple Factory)的更多相关文章

  1. Headfirst设计模式的C++实现——简单工厂模式(Simple Factory)之二

    为了引出后续的工厂方法,把在简单工厂模式的基础上增加了新功能——加盟店 简而言之就是把原来的单一简单工厂(能生产cheese和greek两种pizza)细分成了纽约地区的和芝加哥地区的(每种地区都能生 ...

  2. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  3. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  4. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  5. 创建型模式(前引)简单工厂模式Simple Factory

    一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式 ...

  6. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  7. 设计模式的征途—2.简单工厂(Simple Factory)模式

    工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应 ...

  8. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  9. C#设计模式-1简单工厂模式Simple Factory)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工 ...

随机推荐

  1. ZOJ-2362 Beloved Sons 贪心 | KM

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2362 裸的匹配问题,直接KM,就算是O(n^4)的KM也不会超. ...

  2. HDU-4414 Finding crosses 水题

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4414 直接暴力判断即可. //STATUS:C++_AC_15MS_232KB #include &l ...

  3. javascript中call和apply方法

    我们可以将call和apply看做是某个对象的方法,通过调用方法的形式来间接调用函数.call和apply的第一个实参是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用. 例 ...

  4. Delphi- 数据加密和解密

    Delphi进行数据加密,在数据库方面经常要使用到.从网上转载过来的,以后会经常会用到. 一.MD5加密算法 在C#/.Net里提供了MD5加密的类库.在Delphi中没有.只能自己建一个新的单位,将 ...

  5. CSS Grid layout布局

    CSS Grid布局 (又名"网格"),是一个基于二维网格布局的系统,主要目的是改变我们基于网格设计的用户接口方式.你只需要定义一个容器元素并设置display:grid,使用gr ...

  6. spring tranaction 事务入门

    一.事务四个属性 原子性(atomicity).一个事务是一个不可分割的工作单位,事务中包括的诸操作要么都做,要么都不做. 一致性(consistency).事务必须是使数据库从一个一致性状态变到另一 ...

  7. 虚机分配静态IP地址

    在为虚机分配静态IP地址池的IP时,如果报错“没有从与 VMSubnet 相关的 IP 池中为虚拟网络适配器 9i [MAC: 001DD8B71C17] 分配 CA (客户地址)” 使用“动态获取” ...

  8. Winform-CheckBox、ChecklistBox控件遍历代码

    CheckBox,是各种开发语言环境和网页中常用的控件.下面,本文给大家讲解的是C#Winform版的CheckBox.控件遍历.全选.反选实例代码.①直接引用如果窗体form中存在CheckBox控 ...

  9. careercup-树与图 4.9

    4.9 给定一颗二叉树,其中每个结点都含有一个数值.设计一个算法,打印结点数值总和等于某个给定值的所有路径.注意,路径不一定非得从二叉树的根节点或叶子节点开始或结束. 类似于leetcode:Path ...

  10. ant来历

    看看<ant权威指南>或者ant的网站吧,里面介绍得非常详细ant的来历,目的.ant是tomcat的一个副产品,是在开发tomcat过程中,开发人员需要一个整合编译工具,因为在一个大项目 ...