基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画
通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程
先简单的介绍下CAShapeLayer
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
Shape:形状
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形
关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条
//创建全局属性的ShapeLayer
@property
(
nonatomic
, strong) CAShapeLayer *shapeLayer;
- (
void
)viewDidLoad {
[
super
viewDidLoad];
//创建出CAShapeLayer
self
.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self
.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
//设置shapeLayer的尺寸和位置
self
.shapeLayer.position =
self
.view.center;
self
.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//填充颜色为ClearColor
//设置线条的宽度和颜色
self
.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
self
.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self
.shapeLayer.path = circlePath.CGPath;
//添加并显示
[
self
.view.layer addSublayer:
self
.shapeLayer];
}
这时候我们运行下能看到会有一个圆
现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推
如果我们把起点设为0,终点设为0.75
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//设置stroke起始点 self .shapeLayer.strokeStart = 0; self .shapeLayer.strokeEnd = 0.75; |
看下运行效果
起点和终点我们可以自己控制了,接下来我们在价格定时器,就可以完成我们的圆形进度条了
加个全局变量add,这是我们每次的递增量
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|
@interface ViewController () { double add; } |
再写个定时器
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add = 0.1; //每次递增0.1 //用定时器模拟数值输入的情况 _timer = [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target: self selector: @selector (circleAnimationTypeOne) userInfo: nil repeats: YES ]; |
定时器每次时间到了执行的函数,这个比较简单就不解释了
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- ( void )circleAnimationTypeOne { if ( self .shapeLayer.strokeEnd > 1 && self .shapeLayer.strokeStart < 1) { self .shapeLayer.strokeStart += add; } else if ( self .shapeLayer.strokeStart == 0){ self .shapeLayer.strokeEnd += add; } if ( self .shapeLayer.strokeEnd == 0) { self .shapeLayer.strokeStart = 0; } if ( self .shapeLayer.strokeStart == self .shapeLayer.strokeEnd) { self .shapeLayer.strokeEnd = 0; } } |
再来运行下我们来看看效果
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