UIApplication-备用
iPhone应用程序是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该函数的形式如下所示:
int UIApplicationMain (
int argc,
char *argv[],
NSString *principalClassName,
NSString *delegateClassName
);
那么UIApplicationMain函数到底做了哪些事情呢?这个函数主要负责三件 事情:
1)从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication 来获取应用程序的句柄。
2)从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。
3)启动主事件循环,并开始接收事件。
上面是UIApplicationMain函数的工作,接下来一个问题是应用程序视图的显示、消息的控制怎么办?下面就是UIApplication(或 者子类)对象的职责,这个对象主要做下面几件事:
1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender, action)。
2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。
3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。
通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱,它也可以是。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托(UIApplicationDelegate)主要的一些方法:
现在来看协议中定义的这些需要实现的方法分别是什么作用:
1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:
(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行
13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame
说明:当StatusBar框变化完成后执行
可以看到UIApplication的头文件实现
@interface UIApplication :UIResponder <UIActionSheetDelegate>{
@package
id<UIApplicationDelegate> _delegate ; //这就是应用程序委托。
NSTimer .......
}
因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象
UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入 事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。
上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理

iPhone中的应用程序很容易受到打扰,比如一个来电可能导致应用程序失去焦点,如果这个时候接听了电话,那么应用程序会转到后台运行。还有很多其它类似的事件会导致iPhone应用程序失去焦点,在应用程序失去焦点前会调用委托类的applicationWillResignActive()方法,而应用程序再次获取到焦点的时候会调用applicationDidBecomeActive()方法。比如在运行应用程序的时候锁屏会调用委托类的applicationWillResignActive()方法,而当屏幕被解锁的时候,又会调用applicationDidBecomeActive()方法。
另外一个非常重要的方法就是applicationDidReceiveMemoryWarning(),因为iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,但在终止之前操作系统会通过先调用委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法警告应用程序,在UIApplication接收到这个事件后它会传递给委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法,委托类在这个方法内可以进行释放内存的操作以防止操作系统强制终止应用程序的运行。
下面是这个类的一些功能:
1.设置icon上的数字图标
//设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
[UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
//摇动手势,是否支持redo undo操作。
//3.0以后引进,缺省YES
[UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
3.判断程序运行状态
//判断程序运行状态,在2.0以后引入
/*
UIApplicationStateActive,
UIApplicationStateInactive,
UIApplicationStateBackground
*/
if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){
NSLog(@"程序在运行状态");
}
4.阻止屏幕变暗进入休眠状态
//阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0
[UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;
慎重使用本功能,因为非常耗电。
5.显示联网状态
//显示联网标记 2.0
[UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;
6.在map上显示一个地址
NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";
// URL encode the spaces
addressText = [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];
7.发送电子邮件
NSString *recipients =@"mailto:first@example.com?cc=second@example.com,third@example.com&subject=Hello from California!";
NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";
NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];
email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];
8.打电话到一个号码
// Call Google 411
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://8004664411"]];
9.发送短信
// Text to Google SMS
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://466453"]];
10.打开一个网址
// Lanuch any iPhone developers fav site
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];
UIApplication-备用的更多相关文章
- Windows2012R2备用域控搭建
Windows2012R2备用域控搭建 前置操作 域控主域控的主dns:自己的ip,备dns:备域控的ip备域控的主dns:自己的ip,备dns:主域控的ip 客户端主dns:主域控的ip,备dns: ...
- UIApplication和OpenUrl的基于使用方法
UIApplication实用方法 前言: 本文介绍的方法每一个人在项目都应用过,只是有的时候容易忘记每次都要去百度.因为有些方法在整个项目中可能就只会写一次,基于此我只是做个笔记. 1. 每一个应用 ...
- 【转】iOS UIApplication详解
1.状态栏UIStateBar的设置是在UIApplication里面设置的,它包含4中风格 2. - (void)beginIgnoringInteractionEvents; (void)endI ...
- iOS UIApplication sharedapplication用法
应用中打开其他应用 我们来讨论一下,在iOS开发中,如何实现从app1打开app2. 基本的思路就是,可以为app2定义一个URL,在app1中通过打开这个URL来打开app2,在此过程中,可以传送一 ...
- 【iOS [[UIApplication sharedApplication] delegate]】运用
之前想要拿到app的窗口,我们通常的写法是: [UIApplication sharedApplication].keyWindow 这种写法之前一直也觉得是正确的,没什么问题,而且网上大多数的博客或 ...
- iOS之UIApplication详解
UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序,而且是单例的.(用来封装整个应用程序的一个对象, ...
- 关于UIApplication单例传值
由于UIApplication的是一个系统级别的单例,那么就能够省去自己创建单例的方法,将需要需要的类对象,在UIApplication单例内声明一个,通过点语法来实现单个 需要调用的实现单例模式的类 ...
- 1.0 UIApplication对象
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程 ...
- 【原】iOS学习之UIApplication及其代理
1. 什么是UIApplication UIApplication 对象是应用程序的象征,不能手动创建,不能 alloc init,一个应用程序只允许 一个 . 每个应用都有自己的 UIApplica ...
- info.plist、pch和四大对象(UIApplication、UIApplicationDelegate、UIWindow、UIViewController)
本文目录 1.程序配置文件info.plist,全局头文件pch 2.应用程序对象UIApplication介绍 3.UIApplicationDelegate介绍,程序启动过程 4.UIWindow ...
随机推荐
- java数组并集/交集/差集(补集)
1.说明 使用java容器类的性质选择容器 2.实现 package com.wish.datastrustudy; import java.util.HashSet; import java.uti ...
- Minimum Path Sum——LeetCode
Given a m x n grid filled with non-negative numbers, find a path from top left to bottom right which ...
- 乱译文档--开始使用Musca
原文地址:http://aerosuidae.net/musca_start.html aerosuidae.net Musca - Start Using startx Launch it from ...
- linux之sed用法【转载】
sed是一个很好的文件处理工具,本身是一个管道命令,主要是以行为单位进行处理,可以将数据行进行替换.删除.新增.选取等特定工作,下面先了解一下sed的用法sed命令行格式为: sed ...
- java笔记14之private
private: 1 是一个权限修饰符 2 可以修饰成员变量和成员方法 被其修饰的成员只能在本类中被访问 class Demo { //int num = 1 ...
- escape encodeURI encodeURIComponent区别
escape() 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串.使用unescape来解码. 有效的URI(统一资源标示符)是不能包含某些字符的,如空格,所以需要进行编码,编码方法有 ...
- Java 异常处理的误区和经验总结--转载
本文着重介绍了 Java 异常选择和使用中的一些误区,希望各位读者能够熟练掌握异常处理的一些注意点和原则,注意总结和归纳.只有处理好了异常,才能提升开发人员的基本素养,提高系统的健壮性,提升用户体验, ...
- 使用一个小图片tile平铺到ImageView中或Activity背景
方法两种: 首先必须在res/drawable目录下包含一个background.jpg 方法1:在res/drawable中创建一个xml文件(background_repeat.xml) 内容为 ...
- 第四章:使用Proxy代理让客户端服务端分工合作。
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 别被那个Proxy代理吓到,很简单的. 我们先讨论为什么要用Proxy代理: 像打开新的UI这种操作,比如打开一个背包, ...
- (转徐明吉)C#生成随机数
private static char[] constant = { ', 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p ...