Objective-C中的协议(Protocol)和类别(Category)
1.什么是协议?
2.协议与类别的声明和使用
1.什么是协议?
在Objective-C中,不支持多继承,即不允许一个类有多个父类,但是OC提供了类似的实现方法,也就是协议。协议有点类似于Java里的接口,不同点就是在协议里,可以提供可选的方法,不要求全部继承。
协议包括正式协议和非正式协议。
正式协议:其声明一个方法列表,协议的实现者需要实现声明的方法,可以使用@required和@optional关键字指定方法必须实现或可选实现,默认为必须实现。子类会继承其父类采用的协议,一个协议本身也可以采用别的协议
非正式协议(类别):类别是Objective-C的一个语言特点,可以让你在无需子类化的前提下为一个类增加方法。凡是NSObject或其子类的类别,都是非正式协议。一个类不必实现非正式协议中的每个方法,只需实现它想要的方法就可以。声明非正式协议的类在向某个目标对象发送协议消息之前,必须首先向它发送respondsToSelector:消息并得到肯定的回答,才可以使用。
2.协议与类别的声明和使用
正式协议的声明很简单,在类声明的上方
@protocol ProtocolName
//方法声明
@end
在另一个采纳协议的类中声明
@interface ClassName:NSObject<NSCopying>
{
//实例变量
}
//方法
@end
也可以采用多个协议,只需用逗号隔开
@interface ClassName:NSObject<NSCopying,NSCoding>
{
//实例变量
}
//方法
@end
声明可选和必须实现的协议
@protocol ProtocolName
- (void)requiredMethod;
@optional
- (void)anOptionalMethod;
- (void)anotherOptionalMethod;
@required
- (void)anotherRequiredMethod;
@end//MyProtocol
非正式协议(类别)声明和使用,类别名也要符合骆驼命名法。类别的声明和实现可以放在单独的 ”类别名.h/类别名.m“中,也可以放在已有类的.h/.m文件中。
在类别的.m文件中加入@interface和@end,在这中间可以声明私有方法。
@interface ClassName(categoryName)
//方法定义
@end
实现
@implementation ClassName(categoryName)
//方法实现
@end
需要注意的是类别只能添加方法,不能添加实例变量。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不声明类别名的时候,是匿名类别或类扩展,可以为已存在的类添加实例变量,方法。只能放置在已有类的.h/.m中
@interface ClassName(){
//实例变量--只能在自身类内使用
}
//方法定义--在.h文件中声明为公开的,在.m中声明的方法为私有的。
@end
Objective-C中的协议(Protocol)和类别(Category)的更多相关文章
- Objective-C 中的协议(@protocol)和接口(@interface)的区别
Objective-C 中的协议(@protocol),依照我的理解,就是C#, Java, Pascal等语言中的接口(Interface).协议本身不实现任何方法,只是声明方法,使用协议的类必须实 ...
- Swift和Objective-C中的协议(protocol)有什么异同
Swift和Objective-C中的protocol的相同点在于:两者可以被用作代理.Objective-C中的protocol类似于Java中的Interface,在实际开发中主要用与适配器模式( ...
- Objective中的协议(Protocol)
Objective中的协议(Protocol) 作用: 专门用来声明一大堆方法. (不能声明属性,也不能实现方法,只能用来写方法的声明). 只要某个类遵守了这个协议.就相当于拥有这个协议中的所有的方法 ...
- 关于ios object-c 类别-分类 category 的静态方法与私有变量,协议 protocol
关于ios object-c 类别-分类 category 的静态方法与私有变量,协议 protocol 2014-02-18 19:57 315人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.category, ...
- 协议 protocol
协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承.它类似java中的接口. 正式协议(formal protocol)--------------- ...
- Objective-C:继承、分类(Category、extension)、协议(protocol),个人理解,仅供参考
总结:继承.分类(Category.extension).协议(protocol) 一.继承: (1)特点: 继承多用于一般父类中的方法功能比较齐全,子类从父类继承过来使用,可以省略很多重复的代码 ...
- Server-Speaks-First 有点坑,Linkerd 2.10 中的协议检测和不透明端口
协议检测(Protocol detection),顾名思义,允许 Linkerd 自动检测 TCP 连接中使用的协议. Linkerd 的设计原则之一是"just work",协议 ...
- 窥探Swift之协议(Protocol)和委托代理(Delegate)回调的使用
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在<Objective-C中的委托(代理)模式>和<iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) - ...
- DNS 中的协议字段详细定义
DNS中的协议字段定义 Table of Contents 1 概述 2 DNS Classes 3 DNS OpCodes 4 DNS RCODEs 5 DNS Label Types 6 DNS资 ...
随机推荐
- 数学(矩阵乘法,随机化算法):POJ 3318 Matrix Multiplication
Matrix Multiplication Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17783 Accepted: ...
- Shader Forge 植物摆动
前日才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标, 不超过3行的shader代码要我出这么一个宏 ...
- FZYZOJ-1569 喝水
P1569 -- 喝水 时间限制:2000MS 内存限制:131072KB 状态:Accepted 标签: 无 无 无 Description GH的N个妹子要喝水, ...
- HDOJ 3466 Proud Merchants
Problem Description Recently, iSea went to an ancient country. For such a long time, it was the most ...
- VSTS负载测试——如何:使用 SQL 创建结果存储区
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/06/01/1493939.html 原文参见:http://msdn.microsoft.c ...
- SRM 396(1-250pt)
DIV1 250pt 题意:对于一个字符串s,若对于每一个i = 0 to s.size()-p-1都有s[i] = s[i+p]则称字符串s是p循环的."CATCATC", &q ...
- G - MPI Maelstrom
题目大意: BIT最近要取会他们的超级计算机,32处理器阿波罗奥德赛与分层通信子系统分布式共享内存的机器(听着很高端大气),瓦伦丁*麦基的顾问杰克*斯威特告诉她基准测试的新系统.(没有明白什么意思) ...
- Hadoop 的子项目
Hadoop Common: 在0.20及以前的版本中,包含HDFS.MapReduce和其他项目公共内容,从0.21开始HDFS和MapReduce被分离为独立的子项目,其余内容为Hadoop Co ...
- SAP-MM:收货转储时提示 M7053“只能在公司代码 **** 的期间 2014/04 和 2014/03 中记账”
错误信息 消息号M7053 解决方法 Step 1.使用MMPV进入"关闭账期"界面. Step 2.输入"公司代码"."期间".& ...
- 第五章:最后一步准备,1.8的Json模型、状态描述机制详解
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 1.8的所有纹理材质都需要一个Json来对其描述,这一块感觉是各大神的教程里面涉及最少最浅的,我就斗胆在这分享下我研究了 ...